Sabitlenmiş Tweet
佐藤 敏夫
117.6K posts

佐藤 敏夫
@WhiteSeasoning
よそ様でほのぼの系SSを書いていたが、SS上手くなりたくてイラストを描いてみたり、イラスト描いていたら骨格分からなくてフィギュアを作り始める迷走台風。最近動画に手を伸ばし始めた。好きな物はTRPGと創作。停滞と退屈は死に至る病。アイコンはるぅさん【@ruu_bot】に頂きました。
地獄三番地でよく待ち合わせに使われる天使コスした仏像の左 Katılım Mayıs 2012
989 Takip Edilen650 Takipçiler
佐藤 敏夫 retweetledi

πの揺れが大変すばらしいLive2D作家さんに「すみません貧乳なので揺らさない方向でお願いします…」と泣く泣くお願いしたところ、
「代わりに社員証とかたくさん揺れるようにしておきますね!」とめっちゃいろんなものが揺れるモデルを納品していただいた
ほんまありがとうございます…
やたノおけい8️⃣最速納品4月@Yata_no_okei
最近絵師・クライアントのイヤな話ばっかり流れてくるので、逆に良い人の話をしませんか? リプや引用に、絵師・クライアント絡みの心温まる話を沢山お願いします
日本語

@AN1024_Model_a 相談すると大抵は「意識するな」「落ち着いて」とか言われるけど、これらは成功体験に裏打ちされていることだから真似は無理筋。
私の場合は、動悸や過呼吸が起きる事は「熱い物に触れた時の反射と同じ」として、気持ちを立て直す反復動作、苦手な状況における基本の行動指針を決め打ちしてます。
日本語

@WhiteSeasoning それすごく参考になります‼️
今日あかんくてテキストに落ち着けと書いたけど呼吸も意識するとよいですね
助かります🙏🙏
日本語

@Elshadoll_shiKi 次々と大型モンスターを出して力技で妨害を踏み越えたり、相手の展開読んで要所要所で妨害刺して小型のモンスターを維持してアドバンテージ稼いだり、立ち回りは数あれど強みと弱みはハッキリしているのは大変よい。
強力なエースも華だが、デッキ全体で臨機応変に戦うのも燻し銀の良さがあるぞよ。
日本語

@Elshadoll_shiKi 駆け引きはTCGの華だと思っているので、力強いデッキとはいえまったく妨害がないのも味気ないし、ボード・アドバンテージを作って強力な切り札を出して決めるのがプレイヤーの腕の見せ所なんじゃよ(遊戯王老人的発想)
日本語

@Elshadoll_shiKi 豪快で派手な効果だし、使っても使われても楽しそう。
フィニッシャーとしては強いけど「出したら問答無用で勝てる!」という雰囲気でないのもカジュアル向き。1回だけ強力な妨害というのも、駆け引きの楽しさがある。
恐竜族のサポーターが優秀なので、相対的に簡単に出せるのが向かい風……感ある。
日本語
佐藤 敏夫 retweetledi

胸をもっと大きくしてくださいでリテイクを3回貰って、
「もうこれ以上大きくできません…!」って送ったら
「先生なら出来ます!諦めないでください!!」
って追加で送金したスクショが送られてきた事
未だにあれを超える爆乳を描いたことがない
やたノおけい8️⃣最速納品4月@Yata_no_okei
最近絵師・クライアントのイヤな話ばっかり流れてくるので、逆に良い人の話をしませんか? リプや引用に、絵師・クライアント絡みの心温まる話を沢山お願いします
日本語

@Nyasterisk_nya 「雇用保険 手続き」「失業保険」とかでググ
ると出てくると思います。
厚生労働省やハローワークのホームページを探し、該当部分を印刷して持っていったりすると話が早いと思います。
日本語
佐藤 敏夫 retweetledi
佐藤 敏夫 retweetledi

「感覚遮断 作業穴」で作業を始めました!
一緒に作業しませんか?
store.steampowered.com/app/3213850/
マルチルームID:WTNFY271ED7N
#gogh #goghOnSteam

日本語













