ウィザーディア - 社会人のためのゲーム・アプリ開発スクール

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@Wizardia_CoJp

ウィザーディアはゲーム・アプリ開発に特化したオンラインプログラミングスクールです。副業でアプリ開発をしたい方、ゲーム業界への転職をご希望の方はぜひ公式ページよりお問合せください! 運営:合同会社ウィザードトータスゲームス

東京都 Katılım Ağustos 2022
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ネオンのようなビジュアルの星を合体させるパズルゲーム「DROP PLANETS」をリリースしました! プラネタリウムのようなチル感満載の物理パズルをぜひ楽しんでみてください dropplanets.onelink.me/bhS6/hgr58m8j このゲームに使われている開発技術はプログラミングスクール「ウィザーディア」で学ぶことができます
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私たちウィザーディアは流行の #スイカゲーム を題材に「DROP PLANETS」というゲームを制作し、公開しました! unityroom.com/games/dropplan… #ゲーム特化のプログラミングスクール ウィザーディアではプロのゲームエンジニアやデザイナーのサポートのもと、製品クオリティのゲーム開発手法を学べます!
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Unityで2Dゲームを作るときの当たり判定、意外と複雑なんです。 今回は2Dの当たり判定を実装して、物理パズルゲームのような判定をするにはどうしたらいいかをまとめてみました。 #Unity #ゲーム開発 #Collider #Rigidbody #スイカゲーム Collider+RigidBody 2D物理演算の… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/11/…
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久々にgitの記事を投稿しました! チームで動くゲーム開発においてgitは欠かせないツールです 今回はGitでよく使う基本機能をご紹介します! #ゲーム開発 #git 【初心者でもわかる】バージョン管理システムGitの基本機能紹介 - 0からスタート!ゲーム開発ブログ wizardia.hateblo.jp/entry/2023/11/…
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ゲーム開発において最も初心者にオススメしたいジャンル…… それは2Dシューティングゲームです!! 初心者にも作りやすい題材「2Dシューティング」の当たり判定の実装方法を記事にしてみました #Unity #ゲーム開発 #シューティングゲーム 【Unity初心者向け】2Dシューテ… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/11/…
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UnityでのListの使い方、最終章! リストの検索やソートなど、ちょっと難しいコードもRPG実装風コードで一挙ご紹介! これさえ読めばもうListなんて怖くない! #Unity #ゲーム開発 #List 【Unity初心者向け】ゲーム開発に使える!C#のListの使い方 その3 - 0からスタート… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/10/…
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Unityでは変数にSerializeFieldという属性をつけることができます 実はSerializeFieldを始めとして、様々なInspector画面の拡張が行えるんです 簡単にできるのでぜひお試しを! 【Unity初心者向け】簡単にできる!SerializeFieldを使ったInspector拡張 - 0からスタート!… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/10/…
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C# のListをマスターすることで、Unityでは様々なデータ管理の処理を作ることができます ゲーム風コードでListの使い方を学んでみましょう! #C# #Unity #List #ゲーム開発 【Unity初心者向け】ゲーム開発に使える!C#のListの使い方 その1 - 0からスタート!ゲーム開発ブ… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/10/…
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ゲーム開発において避けては通れない作業「デバッグ」…… 今回は個人開発ではつい軽く見てしまいがちなデバッグに焦点を当てて、どんな作業が必要なのか解説してみました #ゲーム開発 #インディゲーム #デバッグ #バグ ゲーム開発におけるデバッグとは?どういうことをす… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/10/…
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2023年9月、Unityが巻き起こした大炎上騒動をご存じでしょうか? これによって多くのゲーム開発者が激論を交わしました ウィザーディアが見るUnityの炎上騒動と個人ゲーム開発の今後についてまとめてみました #Unity #ゲーム開発 #炎上 【2023年10月】Unity炎上騒動と… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/10/…
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ゲーム開発に興味のある方は誰しもが自分の作品が大成功することを夢見るはず… そこで、個人ゲーム開発で有名人となったクリエイターたちをご紹介します 先人に学べるものがきっとあるはず!? #ゲーム開発 #インディゲーム #クリエイター 個人ゲーム開発の有名クリエイ… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/09/…
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Unityで当たり判定を実装するために必要になるのがColliderコンポーネント 当たり判定でColliderをどのように使えばいいのか解説してみました #ゲーム開発 #Unity #当たり判定 #Collider 【当たり判定】UnityのColliderの使い方 - 0からスタート!ゲーム開発ブログ wizardia.hateblo.jp/entry/2023/09/…
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Unityでゲームを開発する際、多くのケースで物理演算コンポーネント「Rigidbody」を使用することになります 今回は動作な複雑なRigidbodyについて解説した記事をご紹介します #Unity #ゲーム開発 #Rigidbody #物理演算 Unityの物理演算コンポーネント「Rigidbody 」の使い… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/09/…
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複数のデータが連なった変数である「配列」は、プログラミング初心者にとって躓きやすい要素の1つです ちょっと難しい概念である配列を初心者向けに解説します! #Unity #ゲーム開発 #C# #配列 【Unityで始めるC#】配列の上手な使い方 前編 - 0からスタート!ゲーム開発ブ… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/09/…
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一人でコツコツとゲーム開発をして、いつか売れるものをリリースしたい! そんな夢を持つ方もいるのではないでしょうか? そこで、一人でゲーム開発を行うのに必要なことをまとめてみました! #ゲーム開発 #インディゲーム ゲームは一人で開発できる?プロのエンジニアが… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/09/…
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ゲーム開発にかかわらず、何らかの開発にはオープンソースの利用をすることは決して珍しくありません そして個人開発の場合、その取扱いにはとても気を付ける必要があります 今回はよく見るオープンソースのライセンス注意点について解説してみました! オープンソースの… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/09/…
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Unityではボタンの反応としてTransitionという項目を設定できますが、それだけでは物足りないと思います ButtonとAnimationを組み合わせてボタンリアクションを作ることで、良い感じの演出を作ることができるのです 【Unity応用】ButtonとAnimationを組み合わせてボタンリ… wizardia.hateblo.jp/entry/2023/09/…
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