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@XT_game_online
ゲーム、アニメ、おもちゃ、ドーナツ大好きです。お仕事でゲームを作ったり絵とかドットを描たりしてます。アニメは色々見てます。同じものに興味がある人とおしゃべりしたいですねっ☆気軽に絡んでねっ♪ゲームのリプつけてくれると仲良くなれます♪今夢中なゲームはFGO、SYNDUALITY☆
Tokyo Japan Katılım Nisan 2011
364 Takip Edilen336 Takipçiler
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デザイン担当しています #メガミデバイス 「ユグドラシス ガルム・リッパー アヴァランチ」本日からご予約開始です❄️
デカールセットとサイドマントも同時にご予約開始!
kotobukiya.co.jp/product/detail…

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7月15日(水)よりセブンイレブンから、バナナピューレを使用したチョコバナナホイップを食パンで挟んだデザートサンド「よくばりサンド チョコバナナホイップ」が新発売されます✨
sweetroad5.com/news/27643/

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#SYNDUALITY
#シンデュアリティ
PvPvE の シンデュアリティ は、単なるルートシューターでも、対戦ゲーでも、決闘ゲーでもなく、おそらく…TPSロールプレイングゲー(一般に言われるRPGではなくロールプレイすることが主体になるゲーム)なのでは?プレイヤーはアメイジアで生きるドリフターを好きなように演じて、そこでたまたま交流や対立が生まれているのでは?と感じています
目に映る者をすべて◯す賞金首、賞金首を地の果てまで追いかけるバウンティーハンター、チーム組んでまで騙し討しかけてくる性悪協会員、陣営関係なくいつも挨拶だけして運悪く撃破される一般通過ドリフター色々あっていい
賞金首同士がやり合うのは当たり前
隙を見せている賞金首がいれば、協会員だっていきなり撃っていいし、そのままに逃げてもハイドしてもいい
戦闘に横槍いれてもアイテムを分けてくれる協会員、JBで降伏してパージしたら逆にアイテムをくれた賞金首
今の仕様だと出撃時はドリフター名がわからないので、誰だか分からないけど、連れているメイガスでなんとなく「いつもああゆう事してくる人だ」ってわかるのも面白い
(この界隈にあまり同業者がいないので〇〇さんだってのはならないけど…)
あまりにも汚いやり口とか思っても、そういう遊び方だからが成立するゲーム性だし、やった本人がそう思っていなくても、第三者からはそう見えるべき舞台は用意されている(チャット等の明確な意思を伝える直接交流手段がないため)
でも、この何やっても一方的な自己解釈で良い悪いに出来てしまう点がこのゲームの伸び悩む原因かもしれないけど、ゲーム内コミニティ手段が豊富だったら今のゲーム性に放ってなかったよね?
そんな事色々想いながらいつもメイガスと旅するゲームを遊んでいる最底辺ドリフターです
目視時とか近距離のみでもいいので、出撃時の名前表示復活して欲しいと思うのですがいかがですか?運営さん?
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