

yaser saad
17 posts














فيه كلام منتشر (أغلب اللي يقولونه فانبويز سوني للأسف) أنه تقنية PSSR بتعالج مشكلة ضعف المعالج بجهاز PS5 Pro، وهذا الكلام يدل على أن قائله ما يفهم بكيف تشتغل الألعاب أصلا. المفروض أنه معروف عند أقل واحد فاهم أن الـ upscaling وكذلك تقليل الدقة بشكل عام، سواء تخفيضها أو تخفيض الدقة الداخلية للصورة (مثل DLSS/FSR Balanced/Performance) يعني تقليل الضغط على الكرت، لكن زيادة الضغط على المعالج. ليش؟ لأن تقليل الدقة يعني مطالبة المعالج بتقديم عدد إطارات أكبر، عدد إطارات أكبر يساوي ضغط أكبر على المعالج، ولهذا تشوفون راعين ألعاب e-sports يستثمرون بمعالجاتهم للوصول لأداء عالي، لكن إذا المعالج عجز عن تقديم حول 60 إطار بشكل مستقر في حالة PS5 Pro فهذا يعني أن هذا حده وما بينقذه إلا optimization محسن من المطور. لهذا البعض يوم يشغلون MSI afterburner ويستخدمون DLSS Balanced مثلا بدل Quality، اللي يعتمد على دقة داخلية أضعف، يشوفون استهلاك الكرت أقل من 90% بمعنى أنه ماهو قادر يلاقي تغذية كاملة من المعالج ليُستهلك بنسبة 100%، ولهذا بالمناطق اللي يزيد ضغطها على المعالج بالألعاب تصير محدودة من طرفه وتقل نسبة استهلاك الكرت المعروضة. الفايدة الكبرى من PSSR هي أنها تقنية تعطيك جودة صورة أفضل من التقنيات الثانية، وليس تقديم أداء أفضل، وهذا اللي تتميز فيه تقنية upscaling عن الثانية، بحيث بتشوف أداء متشابه بين FSR Quality و DLSS Quality لكن الفرق بينهم جودة الصورة، وإذا كان فيه فرق بالأداء فباختصار الدقة الداخلية أقل.




