リベラ@DQX道具職人

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@YamiCat2018

ドラクエ10界の魔女です。 Xでオリキャラ達の茶番を載せる事があります。 ※アイコン&バナー:白雲もえは様(@shiramoe2121) youtube:https://t.co/qE9DbIpMtU

宮城 Katılım Ekim 2021
772 Takip Edilen468 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
リベラ@DQX道具職人
リベラ@DQX道具職人@YamiCat2018·
#うちの子描いてみませんかキャンペーン 改めまして随時お待ちしてますッ! ※全て頂き絵です
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リベラ@DQX道具職人
リベラ@DQX道具職人@YamiCat2018·
解放クエストの撤廃は無理だろうね… 一応ストーリー的な要素はあるからね… 強くなっていくさまをいきなり 「元気があれば何でもできる!!」っつっていきなり 50から100に解放されてもそれはそれで違和感ある。
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リベラ@DQX道具職人
けもフレのセルリアン・メイ・クライにアップデートきたぁ
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リベラ@DQX道具職人@YamiCat2018·
あ~らずいぶんイケメンになりまして
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

新作『スターフォックス』突如発表!!!6月25日にNintendo Switch 2で発売 news.denfaminicogamer.jp/news/260507c NINTENDO64版をベースにグラフィックを刷新。オンラインモードやマウス操作へも対応。フォックスの父、ジェームズ・マクラウド登場の新カットシーンも!

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そらと@DQX
そらと@DQX@sorato_dqx·
【17耐性 ホイミスライム】実用性は低いですが、試しに耐性を積めるだけ積んでみました🛡️ 耐性は下記の通りです。 (1) MP吸収ガード (2) おびえガード (3) 封印ガード (4) 混乱ガード (5) 呪いガード (6) 即死ガード (7) マヒガード (8) どくガード (9) 踊らされガード (10) 各種弱体系耐性 (11) 魅了ガード (12) 眠りガード (13) 幻惑ガード (14) 転びガード (15) しばりガード (16) いてつくはどうガード (17) ふっとびガード コメント欄に作り方を書いてみます✍️ #ドラクエ10 #DQ10 #DQX
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リベラ@DQX道具職人
今日シャドバンえぐくないです? 4人ぐらいフォローとフォロワー減ったんだけどw
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リベラ@DQX道具職人
【ジャッジアイズ(キムタクが如く)にて】 リベラ「真実はいつも一つ!真実はいつも一つ!」(バット振り回しながら) フライヤ「素振り感覚で名台詞吐いて組に殴り込んでくる探偵とか嫌すぎる」 リベラ「見た目は大人ッ!頭脳は子供ッ!」 チコ「しかもこどおじとか世も末でしょ!!」
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リベラ@DQX道具職人
そらとさんはアレだから。 モーモン強と魔法のスペシャリストだから。
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りんか_み
りんか_み@rinka_mi_·
友人の🍔が鳥に持ち去られた ちょっとこわかった
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俺もフォロワーさんみたいなムキムキな腕になりたい…
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スマグロの操作やビジュアルに関しては 個人的には「100点満点」です。 ガチャの売り方も悪いとは言えないです。 あれでいいです。PVPなんか作らなければ。 作ったら大荒れしますね。 そうしなければ文句の付け所ないですハッキリ言って。 ただそれを殺すレベルでスタミナがマジで要らないです。
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リベラ@DQX道具職人
スマグロの何が悪いかってたった1つ 「基本とイベントマップに何でスタミナ概念つけたの?」 要らないんですよねPVP要素ないですから。 「この先PVPがあるかもしれない?」 ガチャ要素でPtWが発生してる時点でPVPコンテンツがろくに作れると思えないので。 「育成クエストやほこら、協力に参加チケット的概念」に関してはむしろ大賛成です。 これは絶対改変しないで欲しい。
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リベラ@DQX道具職人
ある程度、装備環境の拡充やコンテンツを遊び倒してきたからこそ、生まれる立場があります。 それは「己が歩んだ新規さんを今度は導く側に立つ事」。 その上でどうしても成り立たないといけない事象があります。 それは「新規さんと会話すること」。つまり相談できる環境ですね。 会話というのは様々ですね。 チャットはもちろん、掲示板のスレでもちゃんとした会話です。 その時に出てくるのが「報連相」の存在。 報連相はよく、「部下、つまり新規さんがしっかり不安点や問題点を発信・報告するべき」と教わると思いますが自分はそれだけでは報連相は成り立ちにくいと考えています。 【導く立場のプレイヤーが新規さんの不安を報告しやすい環境にする事】 も報連相の要素としては必要、いやむしろそっちの方が大事とも思っています。 ①「話せるキッカケを導く側から作るようにする」 新規さんはそのゲーム基本部分ですら「右・左も分からない状態」の可能性が大いにあります。 そうなると中々古参や上手い人に声を掛けづらいと思います。聞くにも結構勇気が要りますからね。 「当たり前の事を聞いたらどうしよう」 と思ってしまうでしょう。 自分は良く、何かしらチームイベントや自己紹介が出来そうな流れになると 「色々知ってるので、当たり前な部分でも遠慮なく聞いてください」と良く言ってます。 必ずしも成果が出てる訳ではないですが、自分がお世話好きだと思うなら、少しでも新規さんが質問しやすい環境を自分から作っておくべきでしょう。 ②「当たり前は当たり前じゃないと思う事」 導くという言葉である以上、答え方にも工夫が必要になります。 新規さんは他の不安点が山ほどあるはずです。 1度や2度説明した程度で理解していたのなら、まぁ質問するほど困ってないでしょうからね。 出来ないものは出来ないのです。 【何回何十回ミスしても、怒りを上げてはいけません】 これ結構古参の人ほど居るんですよね~… 「当たり前って、失念しやすいんですよね…」 自分がその職で至極当然の行動をしていても、新規さんはそれを当たり前と思っていなかったりします。 つまり、基礎がままならず、最初から展開がグダついてしまう。 それが理由で導く側の気分を害してしまい、結果、自分に相談してきた事案はまぁ3回ぐらいあります。 時代の流れで昔より便利になったり、戦いやすくなったりはしてるので。 でもそれはゲーム性は落ち、基礎が疎かになってもクリア出来てしまう環境でもあるということ。 そんな環境でも無かった古参側は「甘えるんじゃない」と思うのもまぁ~、解からなくもないのですが~…。 だとしても怒ったりしてはいけませんね。 新規さんも委縮してしまい、別の古参や上手い人に質問出来なくなってしまいますので…。 結果、基礎知識がまともに成ってなければ、エンドコンテンツほど切羽詰まる、つまり余裕があまりないバトルとなるとミスに拍車が掛かったり、動きが遅く、壊滅スピードの方が勝ってしまったりしてしまいます。 自分はこういう時、基礎中の基礎からまた教え込みます。 決して新規さんの腕を疑ったりするつもりはないです。 しかし、誤った解釈をしている可能性もあり、それがミスを誘発している可能性もあるためです。 プラモデルの重心が荒いとそもそも直立出来ないのと同じですね。 粗を削ぎ落とし、重心を整えた状態にしてこそ、腕は磨けるはずです。 以上の2つが自分が新規さんに立ち回りを教える時、重きにおいてる部分になります。 十人十色、上達も個人個人違うのです…! #ドラクエ10
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