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リベラ@DQX道具職人
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リベラ@DQX道具職人
@YamiCat2018
ドラクエ10界の魔女です。 Xでオリキャラ達の茶番を載せる事があります。 ※アイコン&バナー:白雲もえは様(@shiramoe2121) youtube:https://t.co/qE9DbIpMtU
宮城 Katılım Ekim 2021
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流石に草、「ひえ~、ヤッベー」のままで良かっただろ。
˗ˏˋちょこぴˎˊ˗@_JZA70_
新作スターフォックス、最初の映像でスリッピーが「でも今は手が離せないよ」ってバリバリ機械翻訳みたいな意味不明なセリフ喋る時点で既に不安要素しか無いんだけど、、、
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ある程度、装備環境の拡充やコンテンツを遊び倒してきたからこそ、生まれる立場があります。
それは「己が歩んだ新規さんを今度は導く側に立つ事」。
その上でどうしても成り立たないといけない事象があります。
それは「新規さんと会話すること」。つまり相談できる環境ですね。
会話というのは様々ですね。
チャットはもちろん、掲示板のスレでもちゃんとした会話です。
その時に出てくるのが「報連相」の存在。
報連相はよく、「部下、つまり新規さんがしっかり不安点や問題点を発信・報告するべき」と教わると思いますが自分はそれだけでは報連相は成り立ちにくいと考えています。
【導く立場のプレイヤーが新規さんの不安を報告しやすい環境にする事】
も報連相の要素としては必要、いやむしろそっちの方が大事とも思っています。
①「話せるキッカケを導く側から作るようにする」
新規さんはそのゲーム基本部分ですら「右・左も分からない状態」の可能性が大いにあります。
そうなると中々古参や上手い人に声を掛けづらいと思います。聞くにも結構勇気が要りますからね。
「当たり前の事を聞いたらどうしよう」
と思ってしまうでしょう。
自分は良く、何かしらチームイベントや自己紹介が出来そうな流れになると
「色々知ってるので、当たり前な部分でも遠慮なく聞いてください」と良く言ってます。
必ずしも成果が出てる訳ではないですが、自分がお世話好きだと思うなら、少しでも新規さんが質問しやすい環境を自分から作っておくべきでしょう。
②「当たり前は当たり前じゃないと思う事」
導くという言葉である以上、答え方にも工夫が必要になります。
新規さんは他の不安点が山ほどあるはずです。
1度や2度説明した程度で理解していたのなら、まぁ質問するほど困ってないでしょうからね。
出来ないものは出来ないのです。
【何回何十回ミスしても、怒りを上げてはいけません】
これ結構古参の人ほど居るんですよね~…
「当たり前って、失念しやすいんですよね…」
自分がその職で至極当然の行動をしていても、新規さんはそれを当たり前と思っていなかったりします。
つまり、基礎がままならず、最初から展開がグダついてしまう。
それが理由で導く側の気分を害してしまい、結果、自分に相談してきた事案はまぁ3回ぐらいあります。
時代の流れで昔より便利になったり、戦いやすくなったりはしてるので。
でもそれはゲーム性は落ち、基礎が疎かになってもクリア出来てしまう環境でもあるということ。
そんな環境でも無かった古参側は「甘えるんじゃない」と思うのもまぁ~、解からなくもないのですが~…。
だとしても怒ったりしてはいけませんね。
新規さんも委縮してしまい、別の古参や上手い人に質問出来なくなってしまいますので…。
結果、基礎知識がまともに成ってなければ、エンドコンテンツほど切羽詰まる、つまり余裕があまりないバトルとなるとミスに拍車が掛かったり、動きが遅く、壊滅スピードの方が勝ってしまったりしてしまいます。
自分はこういう時、基礎中の基礎からまた教え込みます。
決して新規さんの腕を疑ったりするつもりはないです。
しかし、誤った解釈をしている可能性もあり、それがミスを誘発している可能性もあるためです。
プラモデルの重心が荒いとそもそも直立出来ないのと同じですね。
粗を削ぎ落とし、重心を整えた状態にしてこそ、腕は磨けるはずです。
以上の2つが自分が新規さんに立ち回りを教える時、重きにおいてる部分になります。
十人十色、上達も個人個人違うのです…!
#ドラクエ10
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