Sebax_95

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@ZekexDeathMind

Game Developer | Technical Minecrafter, Amante de Instaminar | Ex LoL Player Main Support | @TchPigmans

UnityEditor.exe/GameManager.cs Katılım Aralık 2011
285 Takip Edilen96 Takipçiler
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Fedexcool24 ⭐⭐⭐
Fedexcool24 ⭐⭐⭐@fedexcool24·
Nuevo PB c/ @ZekexDeathMind ! Normal Mode en 2:13:03 hs. Bastante clean y la seed carry como debe ser :)
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Fedexcool24 ⭐⭐⭐
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Creo que me gustaría tener un PB sub 2hs del normal mode en CTM Vanilla, hay que resetear un poco pero confío
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Sebax_95
Sebax_95@ZekexDeathMind·
mas me la mamas
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Sebax_95
Sebax_95@ZekexDeathMind·
@MattProAcademy puede ser posible, nunca me fije en eso, pero por ejemplo, estoy en un proyecto de 1 año y meses y usa 140k tris, teniendo en cuenta que es para WebGL y especifico para Mac 💀 asi que para uno moderno, es posible, pero habria que hacer mucho trabajo de optimizacion
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José de Matías
José de Matías@MattProAcademy·
Pregunta seria para desarrolladores en Unity. He leído que para un juego en 3D un ordenador moderno soporta más de 3 millones de "tris" en pantalla sin problemas. ¿Ese valor es fiable o por el contrario es una locura?
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Sebax_95
Sebax_95@ZekexDeathMind·
@epicbyto Todo, porque así tienes más control de cómo funciona, y a largo plazo cuando tengas que hacer que una mecánica sea más suave, es más complicado con un package externo
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EpicByto 🎲🎮
EpicByto 🎲🎮@epicbyto·
para los que usan Unity! cuando empezáis un proyecto nuevo en primera persona... programáis todo? o lo bajáis de la store?
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Bungie
Bungie@Bungie·
Being Latin/a/e/o/x is more than just a location on a map, just as being Hispanic is more than the language we might speak. We are proud to introduce our newest IDEA, Latin @ Bungie: bung.ie/3PDd2m4
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Sebax_95
Sebax_95@ZekexDeathMind·
@momentoviral que suerte que no le hizo bullying a una embarazada
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