sv98
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マツコ・デラックスの 優しさは、ちょっと変わっている。 ある日、病院での採血。 担当は―― 明らかに慣れていない新人だった。 血管が見つからない。 何度もやり直す。 時間だけが過ぎていく。 焦っているのが 手に取るように分かる。 普通なら イライラしてもおかしくない場面。 でもマツコは、違った。 笑いながらこう言った。 「いいわよ。やりなさいよ」 そして、続けて一言。 「次の人が困らないように、 ここで慣れときなさい」 その言葉で 空気が変わった。 看護師の手の震えが 少しだけ止まる。 結局―― 時間はかなりかかった。 腕には何箇所も跡が残った。 それでもマツコは 怒らなかった。 それどころか、こう言った。 「最初からできる人なんていないのよ」 優しい人は 痛みを我慢できる人じゃない。 相手の立場に立って その場の空気ごと救える人。 マツコ・デラックスは―― そういう優しさを持っている人だった。

事故リスクを考えたら、DBMS側がデフォルトでDELETEとかUPDATEとかにWHERE句がなかったらエラーになるべきだよな

物語を描き初めた人が「ネタ被り」を避けたがる気持ちはよくわかるが、シチュエーションというのは、あくまでも物語の出発点でしかなく、肝心なのはそこからどこへ行くのか。同じような状況で、同じようなキャラで始まっても作者が違えば別の物語になる。それが小説の面白さであり、不思議さというものだと思うので、ネタが被っても「俺ならこう描く」という自信を持って書いてみてほしいと思う。

しかし「ギャラクシアン」から始まる80年代半ばまでのNAMCOという会社が、ゲームの世界、特にアーケードでどれほど輝いて見えたかは、今の目から見るとわかりにくいだろうなあ…とは思う。














