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@_Last_Avatar

東京在住プレインズウォーカー/FE/世界樹の迷宮/デュエルマスターズありがとう/MTG/遊戯王/MTGEDH/ヘッダーは@BAR_TOYDOGsでの一幕

東京なう(名古屋、三島にもたまに出没) Katılım Mayıs 2013
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Sabitlenmiş Tweet
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ウィンター@_Last_Avatar·
【ご報告】 この度ご縁があり、Farseek常連のまみちさんと結婚させていただくこととなりました。 祝!ファーシー婚! 今回のために東京から友人たちも駆けつけてくれて感謝感激😭
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きよそね🥦
きよそね🥦@kysnrm·
@CardshopSatoPin 実際ぎゃすたさんが海外移住したら困るプレイヤー多そうですね……(ぎゃすたさんならカレンダー更新しつつ、毎週日帰りで来日しそうだけど)
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タマ「」「」「」「」
初めてハリッサを買ってみた。 以前から材料見て絶対好きな味だろうと思ってたんだけど予想通り好きだった( ˘ω˘ )みんなにわかりやすく言うならカレー味← 写真は使っちゃいたい危うい野菜達とトマト・肉をハリッサで炒め煮たミートソース風。美味ければよかろうなのだァァァッ!!
タマ「」「」「」「」 tweet media
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きのこ。Ⱄⱄ
きのこ。Ⱄⱄ@knrrrrr_911·
明日昼からバイトあるけど知ったこっちゃないね😡😡 長いストロー買うか…
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ウィンター
ウィンター@_Last_Avatar·
@MTG86123431 拝見してます! ただフェルマーの最終定理並みにもうちょっと先も知りたいって感じです! やる気ある人たちに教えているタカハシさんのスタンスもめっちゃ分かるんで、今度ガッツリ聞きにいきます!
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たかはc
たかはc@MTG86123431·
@_Last_Avatar Xでリス研と検索かけると俺がめちゃくちゃ語ってるポストが出てくるよ やる気勢は更にDMやDiscordで凸ってくるから実践交えながら普通に教えてるけど
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たかはc
たかはc@MTG86123431·
EDHのプレイングについては常日頃から言語化してきたつもりだけど
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ウィンター
ウィンター@_Last_Avatar·
🍺「Farseekでの飲み方が異常なんだよ」 #今日のFarseek
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PSYCHO-穀潰し
PSYCHO-穀潰し@blindweather·
@_Last_Avatar まずは1位が誰か分かりやすいマリカーから始め キャラ相性わかってないと1位が読みづらいスマブラをやらせて 突然ゴールデンアイをやらせ2人で暗黙に組んで勝率50%とする戦略を学び エアライドであたおか耐性を付ける 見えてきたな一流プレイヤーへの道が
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PSYCHO-穀潰し
PSYCHO-穀潰し@blindweather·
ある程度乱数抑えられてる2構だと「基本的に」こうした方がいいってのが「特に上振れ下振れない8割型のケースでは」こうした方がいいの意なのだが 乱数の塊なEDHでは「全員理論値の乱数で噛み合った場合を仮定すると」こうした方がいいって 高く見積もって4割程度の精度の話しかできんから説明がムズい
ウィンター@_Last_Avatar

EDHというゲーム、デッキリストとか強いジェネラルの話はあるけど、プレイ方針とかアクションに関する文献とか言語化が少ないんだよなぁ。 「リス研には振り込まない方が基本的にいい」とかですら秋風のnoteくらいしかないし。

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ウィンター
ウィンター@_Last_Avatar·
@sumihira428 俺は誰が何と言おうと書く奴が一番偉いと思ってるよ!
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すみひら
すみひら@sumihira428·
僕がcEDH(cコマンダー?)の記事を書くとき毎回このマインドになるなぁ... (結果も残してないし下手くそな雑魚がって) ただ少しでも参考になったり反面教師になったりすれば良いなって想いで記事投稿してますね🥲 裏で馬鹿にされてるのではと怖い気持ちはめっちゃあるけど、これからも書いていきたいな
きよそね🥦@kysnrm

@_Last_Avatar 一般化しづらい部分が多いのと、デッキ紹介と比べて「自分ごときがこれ書いて良いんだろうか」とブレーキがかかりやすいのが理由だと思う

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ぷろすた@5/2ぷろすた会|5/7点心EDH
@_Last_Avatar はてなブログで書いてたから、AIがとんでもないハックを教えてくれて。 ブログ引越し用に全部の記事を出力するボタンみたいなのがあるんだけど、それを読み込ませて「この構成と癖を真似て書け」のプロンプト吐かせてからそれ使って出力するとだいぶそのものに近くなるという…
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ウィンター
ウィンター@_Last_Avatar·
時間があれば書きたいnoteタイトルリスト 「コマンダー神に学ぶ!リス研の極意」 「ぼうがいってむずかしい」 「コンバットで変わるヘイトコントロール」
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ウィンター
ウィンター@_Last_Avatar·
@blindweather あ〜、たしかにマリオカート分かりやすいですね! 自分はスマブラのアイテムあり大乱闘だと思ってますね。 アレも多人数戦のエッセンスありますし、ヘイトコントロールは特に学べると思ってます!
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PSYCHO-穀潰し
PSYCHO-穀潰し@blindweather·
@_Last_Avatar マリオカートやらせたら割と一発で伝わるんやがな 実力差小さいならソロプレイ走りするとアイテムの質も落ちるし敢えて2位につけて甲羅タゲ散らすのも大事とか トリプル赤甲羅持ちより率先して守りにも使える甲羅吐いたら死ぬしかなくなるとか ああ見えて多人数戦のエッセンスがわかりやすくつまっとる
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ウィンター@_Last_Avatar·
@ffatsorp 便利っすよねぇ・・・ その分振り回されないようにするのも腕の見せ所ですよね。
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ウィンター retweetledi
ASA@塾長
ASA@塾長@ASA6500·
みんなー鶏千は今ねぎとろだぞー
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ウィンター
ウィンター@_Last_Avatar·
EDHというゲーム、デッキリストとか強いジェネラルの話はあるけど、プレイ方針とかアクションに関する文献とか言語化が少ないんだよなぁ。 「リス研には振り込まない方が基本的にいい」とかですら秋風のnoteくらいしかないし。
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ウィンター@_Last_Avatar·
@kysnrm 後者のやつに関して言えば議論呼ぶだけならともかく突っかかってくる奴らが最悪だからなぁ。
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きよそね🥦
きよそね🥦@kysnrm·
@_Last_Avatar - 内容が受け入れられる: 正確な情報を発信できたのでヨシ - 内容が議論を呼ぶ: 他の人の情報発信を喚起できたのでヨシ くらいに思えば良いんだけど、後者は結構メンタルにきやすいからねぇ
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ウィンター
ウィンター@_Last_Avatar·
@kysnrm もっと気軽にやってほしいとは思うけど難しいよな。
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きよそね🥦
きよそね🥦@kysnrm·
@_Last_Avatar 一般化しづらい部分が多いのと、デッキ紹介と比べて「自分ごときがこれ書いて良いんだろうか」とブレーキがかかりやすいのが理由だと思う
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