Snowfake

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@_Snow_Fake_

The best player into the snow!

Katılım Ağustos 2020
345 Takip Edilen47 Takipçiler
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Snowfake@_Snow_Fake_·
@Ocram2012 Ocram al cancelar animaciones no se cancela el daño? Lo pregunto por los cargados que el primero lo cancelas con la lib y el segundo con la han cargada pero el daño se hace aún que no termine animación ?
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Ocram
Ocram@Ocram2012·
Rotación sencillita de Sigrika con Qiuyuan y Verina uwu
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@slm_TJ Geshulin healer premium de echo dmg para Sigrika y Qiuyuan
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Letrows
Letrows@slm_TJ·
De todos modos, estos dos tienen que ser el equipo premium de Echo DMG a futuro. No puede no pasar.
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@gu1r0 @Reynij131511 Hoy lo jugué y me jodio duro el rng o no se por que no me dio tiempo de nada bajó dos pares empezó el me robó una carta bajo otros dos pares y solo le quedó una cata en mi turno tuve que robar una y automáticamente ganó, no hubo manera de librar eso
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Jinyer099
Jinyer099@Reynij131511·
Cuando te sientas inutil, que sepas que AndyWaves esta perdiendo 10-0 contra la IA de luuk en el juego de las cartas
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Luluwu
Luluwu@lulu_Yunjin·
2 horas para la beta o((>ω< ))o
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@HectorTrejo Sabes algo sobre la adaptacion que supuestamente sale este año?
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Héctor Gabriel Trejo
Héctor Gabriel Trejo@HectorTrejo·
es brillante este corto porque justo, re 9 va a revolucionar a los zombies en los videojuegos ya que todos tendrán memorias de sus vidas pasadas lo que se traduce a que reaccionarán de diferente manera a los escenarios el hacer un corto va más allá de lo cinematográfico, genios
mat ✮@adasfile

“tell them I tried. tell them I was still me. right up until the end” the fact that the infected still remember fragments of their past lives is so heartbreaking

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Vendiro
Vendiro@VendiroR·
El mismo aplica tensión. Lynae es su mejor soporte pq da buffs de Ruptura y aumenta en 1 stack de tensión, no por otra cosa realmente. Es muy fácil que salga un nuevo pj y la sustituya. Es más eso que otra cosa. Mornye igual buffa rupturas y responde a Tensión entonces va fina. Es la healer general al fin y al cabo
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Vendiro
Vendiro@VendiroR·
Para sintetizar todo sobre los kits en un único post, y hacerlo más digerible. Kits de los nuevos personajes. Empecemos por la Reina. Escala a ataque y criticos. Su arma da daño crítico, ella gana prob, y uno de sus rastros le da daño critico, mucho. 60% si quieres el dato exacto. Aemeath tiene dos modos y dos kits, y aunque se juega igual siempre, voy a separar las cosas. Primero, Mecha y Aemeath. Hacen en muy resumidas cuentas lo mismo. No hay uno que haga más daño. Son ambas requeridas para el kit y ambas hacen el mismo daño. La habilidad de resonancia alterna entre Mech y Aemeath. Para cambiar de forma, solo debes usarla. Aemeath y el Mecha, cuando hacen su cuarto ataque básico, ganan una potenciación por un breve tiempo. Esta potenciación les ayuda a hacer más rápido su ataque cargado y potencia su habilidad de resonancia. El forte se carga un poco raro pero básicamente te pide usar los dos modos obligatoriamente. No puedes quedarte solo con Amy o solo con el Mech. Su primera ulti, es con energía. Es normal. Se lanza al inicio de la rotación porque potencia las skills aun más. Su segunda ulti es con condicionales. El 1er condicional es... la primera ult, y el segundo es... los fortes. Son 2 Fortes, es un lio, pero es simplemente para obligarte a intercambiar. No hay mucha ciencia en esto. Ahora, sus dos modos. Ruptura y DoTs. Al igual que Lynae, Aemeath debe elegir rama de Skills entre Ruptura y Explosión, Ruptura o DoTs. El estado de Ruptura hará que Aemeath, cuando use su skill potenciada, haga daño de Ruptura adicional. Además, si está potenciada por la ult, hará AÚN MÁS DAÑO. Además, por cada miembro del equipo que pueda responder AL ESTADO DE RUPTURA (no al de tensión), aumentará AUN MÁS EL DAÑO. Además, ella misma con ciertos ataques puede aplicar el estado de Ruptura de Transición (el que aplica Lynae) En el estado de DoTs, Aemeath hace unas cuantas cositas. Primero, los dots fusión normalmente se detonan con su max, 10 o 13 con Chisa. Aemeath los baja a 5. Cuando se detonan, se consumen. Segundo, cuando cualquier pj cerca de Aemeath no tenga DoT fusión, Aemeath le aplica 1 automaticamente. Tercero, cuando Aemeath usa la skill potenciada, detonará los DoTs fusión aplicados, y no consumirá sus cargas. Cuarto, por cada vez que se aplique un DoT fusión, Aemeath hará que los DoTs detonados por la skill hagan más daño. Quinto, si además, está potenciada por la ultimate, los DoTs fusión detonados por la skill harán AUN MÁS DAÑO. Sexto, ciertos ataques de Aemeath, aplican DoTs. En otras palabras. Modo DoTs aplica DoTS, pero no Rupturas. Modo Rupturas aplica Rupturas, pero no DoTs. Esto es importante porque significa que el modo Rupturas se juega con el team de Rupturas (Mornye y Lynae) y el team de DoTs se juega con un Dotter fusión aun no existente y Chisa. Puedes jugar el modo Dots con Lynae y Chisa, pero probablemente sea muy deficiente. No puedes jugar el modo Rupturas con Chisa porque Aemeath no aplica Dots en este modo. Pasando con Luuk. Es super simple vale. Vuela. Ataca. Rompe el espacio con su guadaña. Escala a ataque y critrate, su arma da mas critrate tb XD Su kit básicamente es pegar basicos hasta que se ponga a volar, y cuando vuela pegas su skill. Su skill tiene 3 stages, los usas de golpe. Cada Stage le da un buff a la ult de Luuk. Luego, al terminar, pues Nukeas con la ult. Es un bombazo. Luuk no puede escoger sus ramas de habilidad. Solo puede responder al modo de Tensión, que es el que aumenta el daño por cada stack de tensión y tal. Luuk te pide que al menos 3 stacks de tensión esten aplicados, por lo que como mínimo te va a ser sumamente rentable tener 1 pj de ruptura. Idealmente, Mornye, pues su subdps debería salir después. Insisto en que esto es suposición. Puede no ser así, pero probablemente lo sea. Además, cuando ataca, Luuk va reuniendo icor. Este icor es su forte, obvio, y con este Forte hará que sus skills amplifiquen su DMG, no su ult.
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@VendiroR Pero vuela 🤩 y tiene lucecitas
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Vendiro
Vendiro@VendiroR·
Lo de que Mornye no pegue se lo tomaron muy en serio, al punto de que su ruptura tampoco pega JDJAJSFJAS
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@VendiroR Tengo dudas con lo que leo no sé si me rente más tener a lynae para ella o mejor mornye sin tener a Chisa
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Vendiro
Vendiro@VendiroR·
Vale, curioso. El set nuevo, 5pc, funciona entorno a los dots. Da prob. Aemeath en sus estados de ruptura es capaz de detonar todos los dots fusión acumulados, pero sin removerlos. En plan Kafka de HSR. Curiosamente y según entiendo, este estado lo hace solamente a través de Tensión. Es intrigante porque yo presupuse que sería un personaje de Ruptura, no de Tensión, pero parece que es ambos estilos. NO HE LEIDO NADA, vale, solo estoy soltando cositas por encima, pero creo que esto significa que Tensión se juega con Chisa y Ruptura con Mornye
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@VendiroR @Herstryp Pueden aplicar lo de las armas del pase, que invirtieron con las que ya tenían prob y las otras que no tenían les agregaron crítico también eso quedaría god
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Vendiro
Vendiro@VendiroR·
@Herstryp Mi apuesta es que van a invertir las stats y ya
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@Ocram2012 Recuerda que luego tienes un mandoble que pega con lanza y unos guantes que son mandoble
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@VendiroR Entonces ma ahora qiuyuan le pones nubes? Con su arma no renta el set de pesadilla para que meta algo más el ? Y ese bono extra a galbrena? O aún con su arma rentara mas nubes?
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Vendiro
Vendiro@VendiroR·
He borrado el post mientras. Voy a recalcular a Galbrena entonces, me tardaré un poquito. Y voy a ver la situación, pero en resumen, les explico. Galbrena no gana 60% de daño en sus afterflames, si no daño recibido, que, encaja en la idea del extra DMG. Es decir, es un multiplicador adicional. Daño aumentado x Daño amplificado x Daño recibido x Daño Final Ninguno es mejor que otro, pero unos abundan más que otro. En concreto, daño aumentado es lo que sacas de todos lados, y como siempre he dicho, tener mucho de algo hace que seguir metiendo más sea menos eficiente. Por ende, siempre buscas otras alternativas de daño. Daño amplificado habitualmente proviene de las outros y algun que otro personaje se amplifica solo, como Iuno o la propia Galbrena. Como existe en las outros, es común, pero no tan común. Es bueno recibirlo. Daño recibido aumentado es un multiplicador que hasta la fecha solo había aparecido en la ToA y en S6, pero precisamente este es el que gana Galbrena, por lo que podemos decir que es un "multiplicador neto" al no existir otras fuentes posibles de este multiplicador. Daño final solo ha aparecido una vez y no recuerdo donde. Entonces, he aquí la cuestión. Antes, se consideraba como daño lo que Galbrena tenía en su forte. Esto se sumaba tanto a los otros sets, y reducía mucho su valor, razón por la cual equipos como Brant Lupa eran viables pese a no generar tantas Afterflames como lo haría Qiuyuan, pero... esto ya no es así. Que solo Qiuyuan pueda generar tantas afterflames (Y Cantarella pero no la vas a usar con Galbrena) aumenta mucho el valor del personaje ya que es el único que puede conseguir ese multiplicador tan alto, pero no se queda solo en eso. Qiuyuan daba 30% de daño de ecos a la party, y otro tanto con su arma. El set nightmare no se usa, no renta. En total, puede dar un 50% de daño de eco a Galbrena, y dado que Galbrena ya no gana este 60% de daño, este 50% que da Qiuyuan tiene más valor. No contentos con eso, es correcto lo que ha dicho Bittex. Solo en chino se cambió el Wording de la pasiva de soliloquio de Qiuyuan para que gane 50% de daño recibido aumentado. Antes era simplemente daño. Esto significa que su daño aumenta, y bastante porcentaje. Si bien, Qiuyuan sigue sin tener capacidades para ser un main DPS, ahora si podemos tratarlo adecuadamente como un caso de Lupa. Es un buen buffer con buen daño y es realmente el BiS de su equipo, y de todos los nichos que a futuro requieran alguna mecanica como esta, del mismo modo que Lupa encaja en todos los teams fusión e Iuno en todos los de cargados. Por lo que sí, Galbrena aumenta su daño considerablemente y ahora sí debería estar a la par de los Top DPS casi seguro. Y Qiuyuan ahora es el indiscutible e irremplazable support de Galbrena. Y no solo eso. Aumenta su valor en Phrolova al tener mayor daño personal. Me retiro a calcular y mirar cositas.
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@lulu_Yunjin a mi me viene perfecto por que lo libero de phainon y me da respiro de no tener a tribbie xD
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Luluwu
Luluwu@lulu_Yunjin·
Ni Phainon ni Anaxa tienen de bis a Sunday en su equipo ahora, aunque Aglaea está mejor que nunca y ella sigue usándolo peeeeero fue un golpe muy duro al valor del palomo, definitivamente (╯▽╰ )
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@VendiroR Creo que me lo plantearé por el hecho de que actualmente juego a phrolova con danjin y cantarella pero la danjin modo pochisima sin dupes así que mejor que ella ya será jajajaja pero gracias por contestar :D
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Vendiro
Vendiro@VendiroR·
@_Snow_Fake_ Ah y a lo de Phrolova, a ver, para la ToA te va a ser poco funcional, pero en el open world es perfectamente jugable. No son malas juntas, el tema es que no son lo suficientemente buenas
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Vendiro
Vendiro@VendiroR·
Sobre Galbrena Aviso de antemano que intenté hacer una rotación lógica, pero no estoy seguro de cuanto Forte genera, así que puedo estar errado en mis cálculos en caso de que el Forte dure menos o más. Como siempre, empezaré explicando al personaje. Galbrena es un personaje que tiene dos posturas. Vamos separarlas en su estado humano, y su forma demoníaca. Su estado humano es realmente simple. Sus ataques son como ataques normales, pero convierte todas sus formas de daño, así que pasemos a explicar un poco más a detalle. Sus ataques básicos son en secuencia de 4. De 1 a 3, Galbrena los convierte en daño de ataque cargado, y 4 lo convierte en daño de eco. Sus ataques cargados son en secuencia, y se pueden usar hasta 3 ataques, de los cuales el último es considerado daño de eco. Su ataque aereo, este super spin que hace a lo Dante de DMC, es considerado completamente un ataque cargado. Su habilidad básica, es considerada ataque cargado. Galbrena puede potenciar su habilidad. Potenciada también es ataque cargado. En su forma humana, Galbrena puede ganar "llama del pecador", que utilizará en su segunda forma. Para generar "llama del pecador", debe de utilizar sus ataques y habilidades. Cuando las llamas del pecador alcanzan su máximo (100), Galbrena puede usar la habilidad potenciada, y usarla hará que automáticamente entre en su forma demoníaca. Cuando entra a su estado demoníaco, todas las habilidades cambian, menos la ultimate. La ulti no la expliqué antes, debido a que su uso le otorga a Galbrena un 85% de daño fusión en todas las habilidades de la forma demoníaca, y a la propia ultimate, por lo cual de preferencia la vas a usar justo al empezar la forma demoníaca. La forma demoníaca de Galbrena convierte todas las llamas del pecador en llamas purificadoras. Las llamas purificadoras aumentan el daño de los ataques de Galbrena en su forma demoníaca, exceptuando la ultimate. La forma demoníaca se acaba en cuanto las llamas purificadoras se agotan, o tras llevar 50 segundos en este estado. Cuando Galbrena está en su forma humana, si alguien usa habilidades de eco DIFERENTES, Galbrena gana 8 stacks de "Afterflame", que se acumula hasta 40 como máximo. Cuando Galbrena entra a su forma demoníaca, mientras tenga llamas purificadoras, convierte todo el Afterflame en daño fusión. 1.5% por cada Afterflame, lo que quiere decir que obtienes un máximo de 60%. Sumado al daño propio que ofrece ya la ultimate, significa que obtienes un total de 145% de daño en forma demoníaca a casi todos los ataques de su kit. En su forma demoníaca, sus ataques se dividen igualmente en secuencias. Voy a explicar los tipos de daño, para que luego comprendan el por qué ocurre lo que ocurre. Su ataque básico se potencia y ahora tiene 5 secuencias, de las cuales los 3 primeros son ataque cargado, y 4 y 5 son daño de eco. Su ataque cargado se potencia, pero la secuencia es igual. 1 2 ataque cargado, 3 daño eco. Su Ultimate, independiente de cuando se use, siempre hace daño eco, y no toma el 60% de daño de Afterflame, pero aun así, el buff que otorga dura solo 14 segundos así que mejor usar la ulti en forma demoníaca. La habilidad se potencia tb, pero sigue haciendo daño de ataque cargado. De hecho su daño es exactamente igual que la skill normal de no ser pq se potencia por la forma demoniaca xD Adicionalmente y como easter egg, Galbrena tiene un fixed DMG que no se ve potenciado ni afectado por nada, que tras usar ataques posteriores a un dodge, inflige 666 de daño. Y en general, hasta aquí llega su kit. Uno de sus inherents le otorga hasta 20% de amplificación mientras ella use habilidades diferentes entre sí, lo cual es relativamente sencillo. El otro hace que los ataques finales tanto en forma demoníaca como humana regeneren mas stamina. Su outro no hace nada particular, y su intro tampoco. Son simplemente daño, quitando el hecho de que la intro te permite enlazar con el segundo ataque básico en cualquiera de las dos formas. Como tal, Galbrena tiene un problema, y no lo tiene. Sus daños son altos, sí, pero no supera a los equipos de mayor DPS del juego (Carte, Zani) porque como se puede apreciar, Galbrena tiene un soporte dedicado (Qiuyuan) en un personaje que no convierte la totalidad de su daño a daño eco. Pero, esto a la vez trae un beneficio muy considerable. A día de hoy, y mientras el kit se mantenga en este estado, Galbrena cuenta con 2 grandes equipos perfectamente funcionales. Galbrena, Qiuyuan, Shorekeeper. Galbrena, Iuno, Shorekeeper. Estuve mirando un poco y adicionalmente, Chem calculó el team de Galbrena, Mortefi, Lupa, el cual es perfectamente funcional salvo por un problema. No hay healer. Si puedes obviar la ausencia de healer, es un team extremadamente rentable (según él Nerdge). Entonces tenemos un total de 3 equipos posibles. Por otro lado, Galbrena saca cantidades ridículas de daño, lo cual baja la eficiencia del daño, obviamente. Esto se nota bastante porque el arma de Galbrena da 20% de daño a cargados y ecos, pero como ninguna de sus habilidades es CARGADO Y ECO A LA VEZ, significa que ella está recibiendo la mitad de daño que un arma promocional estándar. ¿En que repercute esto? En que su arma es extremadamente ineficiente. Si bien, es un aumento de daño decente, un 20% (daño final), por solo un 20% no recomendaría pullear al arma. La de Carlotta tiene 2 usos en ese caso, en Carlotta, y en Galbrena, y recortaría (probablemente, no he mirado) la brecha de daño hasta un 15% seguro. Entonces, por ahora, Galbrena no es la mejor DPS, pero compite con los equipos TOP. Además, es bastante flexible con sus equipos gracias a su forma hibrida de repartir el daño. La ausencia de Iuno puede ser sustituida perfectamente por un Mortefi, y aunque no puedo decir que sea su mejor equipo, es una alternativa perfectamente válida por ahora, a cambio de una perdida considerable (alrededor de un 20% de daño final respecto a Qiuyuan, 10% respecto a Iuno) Salvo que algo me falle, claro, pero en este punto lo veo difícil ya que contrasté algunas cosas con conocidos míos. Me encanta que hagan esto con el personaje y ojalá se mantenga así, la verdad. Es un personaje muy cómodo de jugar y le daría aun más valor a la inexistente. Y de todos modos, recordar que es una rotación teórica. Puedo estar equivocado para bien o para mal debido a que sigo sin conocer la velocidad a la que se carga el Forte en forma humana. De todos modos, lo más probable es que esto varíe el DPS y no el DPR porque sería solo extender la rotación en tiempos. Su daño en forma humana no es extremadamente importante. Arte: @/Elyzerda
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@slm_TJ Jajajaja que yo lo decía por mame por qué si me pasó que tenía noventa con jinhsi y fallaba bastante seguido pero que la gente comente como si enserio fuera un problema del juego es como raro
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Letrows
Letrows@slm_TJ·
¿Qué?
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@Jefferson_GG360 @Dodo_Rexy Al terminar la historia augusta no la menciona para nada, cuando habla agradeciendo a todos los que participaron no aparece la imagen de iuno y si terminando la misión vas al templo de los murales dicen que nunca ha habido una sacerdotisa con ese nombre o algo así jajajaja
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Jefferson
Jefferson@Jefferson_GG360·
@Dodo_Rexy En que momento de la historia se dice que desapareció los recuerdos sobre ella? Aun no entiendo el meme😭
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DodoRexy
DodoRexy@Dodo_Rexy·
Me encontré esta foto en el PC, no sé bien como llegó ahí pero esta chula
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@lulu_Yunjin hola Lulu espero aun contestes ene ste post le tire por que me termino gustando el personaje, el plan es llevarla con phainon pero la cosa es podria usarla a ella con bronya y cipher y liberar a sunday para otro equipo?
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Luluwu
Luluwu@lulu_Yunjin·
Holi bebitos (❁´◡`❁) Se acerca nuestra pequeña dictadora Cerydra, por lo que va siendo hora de hacer su post informativo ♪(´▽`) Les dejaré todo lo que puedo detallar sobre el personaje en cuanto a tc, meta y optimización, cualquier duda adicional la respondo sin falta en comentarios (❁´◡`❁) El orden será el de siempre: Resumen general -> Equipos -> Mejoras verticales -> Build ~RESUMEN GENERAL~ Cery es un... support bastante nicho (‾◡◝) Sus mejores buffos solo pueden caer a dps cuyo escalado sea de ataque, además son unitarget, pero por sobre todo aquellos carrys donde su mayor fuente de daño venga de habilidades básicas, y aún con eso existen un montón de excepciones como Herta o Archer Lo que nos deja solo con 2 posibles equipos, uno donde no afecta en casi nada pero irónicamente está pensado para el, y otro que la adoptó de rebote a su mejor equipo y siendo una mejora muy muy generosa en papel y en la práctica (●'◡'●) ~EQUIPOS~ Phainon~ En el caso del salvador, su mejor equipo actual se quedaría en: Phainon, Sunday, Bronya, Cerydra La idea ya la conocen todos, Sunday y Bronya son excelentes compañeros de Phainon al darle cargas de su definitiva y permitirle tomar turno para que el también se genere sus propias cargas, de esta forma obteniendo la ULT lo antes posible para no tardar más ciclos de lo necesario (˶˃ ᵕ ˂˶) Cerydra no ayuda mucho en tema de daño porque el equipo ya presenta buffs de atk%, bono% y dcrit% por todos lados, pero su forma de amplificar el daño del pequeño héroe es aumentándole de 3 meteoritos por definitiva a 5, o sea, es como darle directamente multiplicador% Esto suena muy bien dicho así, pero cuando el equipo tradicional de Phainon ya es de sustainless de base y existen alternativas demasiado buenas, dejas de valorar lo que ofrece (ᵕ—ᴗ—) Dicho de otra forma, si pasar de 3 meteoritos a 5 es un 66% de aumento de daño en ellos únicamente considerando que aumentas la cantidad, una Tribbie con 30% de vulnerabilidad + 24% de res pen se asemeja mucho y potenciando todo el kit el 100% del tiempo, o una Cipher con sus 40% de vulnerabilidad pero con la manipulación de daño tan valiosa que ya todos conocen ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧ Anaxa~ El caso de Anaxa es mucho más positivo, es un bis indiscutible con el y se siente mucho más sinérgica \^o^/ Su mejor equipo actual sería Anaxa, Sunday, Cerydra, Huo Huo, a futuro cambiando a Huo Huo por el nuevo Dan Heng~ Anaxa valora mucho que le hagan tomar turno debido a sus altísimos 700% de mv por turno, por ello el mejor adelantador del juego debe estar aquí Huo no ofrece mucho acá, pero si ofrece más que la anterior opción de Gallagher Dan Heng por motivos que ya he mencionado en otros posts, es demasiado sinérgico aquí~ Y en cuanto a Cerydra, todos los buffs que ofrece a Anaxa son valiosos a diferencia de Phainon, el no se infla tanto a estadísticas Replicar la skill de Anaxa es básicamente lo mismo que adelantarle, por lo que en esencia es como llevar un doble Sunday, y Anaxa carga muy rápido la skill extra al pegar tantas veces Supera por un buen porcentaje% (25%-30%) a opciones anteriores como Robin o Tribbie en todo escenario, aunque su inversión vertical... no es mi favorita (≧∇≦) ~MEJORAS VERTICALES~ E1: la E1 presenta un 16% de ignorar defensa permanente en el carry, que sin acumular son 9.4% de aumento de daño (lo mismo que Cepo XD) pero durante la skill potenciada esto sube 36%, es decir, 23.8% de aumento El uptime de la skill adicional es alrededor de la mitad, asique la "media" de aumento la dirige más el primer buffo de 16%, quedando en un aproximado de 18% de aumento para Anaxa Pero para Phainon la cosa cambia, además del aumento anterior también se añade que el eidolon da 2 de energía cuando Cerydra usa la skill en un aliado, esos 2 de energía son insignificantes para el resto, pero para Phainon significa 1 carga de la definitiva que da paso a nuevos setups más cómodos No sabría decir cuanto aumento es porque es algo muy en la práctica, pero asumo que supera los 30% (≧∇≦) E2: la e2 es mala S1: El cono de Cerydra ofrece un enorme aumento de atk% frente a Encuentro Planetario, lo que potencia su daño personal y el atk que comparte Adicionalmente, otorga 54% de bono al carry, que si lo sumas al sp gratis tras ultear para ahora empezar a speedtunear a Anaxa con esos 20 de velocidad que otorga con su rastro, es hasta un 17% de aumento ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) Si no cambias las velocidades el porcentaje baja, y si incluimos a Dan heng el porcentaje baja aún más, ya que el también tiene un buff de atk plano además de los 50% de bono extra que ahora daría Sunday con su skill Es un cono un poco meh para Anaxa, pero con Phainon podría estar algo mejor ya que su opción 4 estrellas (el de evento) tarda mucho en acumularse Si ven que no hablo mucho de Phainon es porque lo calculé bastante poco, solo vi su diff% frente a Cipher Al ser un pull que solo recomiendo para Anaxa, mayormente usé ese equipo de referencia ദ്ദി(•ᴗ• ) ~BUILD~ Para equipos de Phainon, el set de Sunday "Sacerdos" es una alternativa viable, al poder mantener las cargas del set durante toda la definitiva Recuerden que pueden tener 3 y hasta 4 sets de ese acumulándose ~ Mientras que para equipos de Anaxa, quédate con un 2y2 de atk% o spd% si te sientes cómodo, el set anterior se pierde muy rápido debido a los adelantos de Sunday, aunque puedes dejarlo si lo prefieres Lo sé, Robin y Cerydra definitivamente necesitan un mejor set (≧∇≦) En ornamentos tenemos las clásicas opciones support como puede ser Penacony para Anaxa o Lushaka para ambos, También Quilla y en menor medida Flota Sus mejores conos son el de evento para Phainon, "The Forever Victual", y "Encuentro Planetario" para Anaxa, aunque también puedes dejar el de evento con el, pero es un poquito peor Mainstats: Peto: Atk%, por razones obvias, pues su buff al aliado depende de el atk de Cerydra, así como su ganancia de daño crítico propia Botas: ATK/SPD, depende mucho de que busques, economía de SP y del equipo, soy más partidaria de dejar atk% y buscar substats de SPD, pero ambas opciones bien manejadas son casi igual de cómodas, aunque botas de velocidad son generalmente usadas por quienes buscan ciclo 0 Orbe: ATK%, misma razón del peto Cuerda: Err%, renta mucho sacrificar un poco de buff% por acelerar la obtención de la definitiva, pues son directamente 2 cargas al contador Además, Cery gana mucha energía fuera de su turno si su carry usa básicos/skills~ Créditos de la imagen a Elphe (´▽`ʃ♡ƪ)
Luluwu tweet media
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Snowfake
Snowfake@_Snow_Fake_·
@VendiroR A si no es pasarlo en alguna página en específico lo veo bien, como resumen informativo está god
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Vendiro
Vendiro@VendiroR·
@_Snow_Fake_ dfjasjd no es para twitter, es el tema jdfjasd es como una especie de database que quiero dejar para que chekeen a conveniencia
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Vendiro
Vendiro@VendiroR·
Mera curiosidad, estoy preparando algo que quizás ya sabrán que es, pero igualmente necesito saber, ¿como creen que se ve? Es entendible que significa cada cosa? Igualmente hice especificaciones pero como no todos leen, prefiero que se entienda bien
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