KENくん

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@__kenkun

アニメ、ゲーム、日本酒、クラフトビールとか好きかも。 あまり呟いたりお返事したりはできないかも。

Katılım Ağustos 2019
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スクリプトの定義によって一部問題があったので、少しだけ修正したbeta38aを公開しました。
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Wave File Readerの問題とオブジェクト分割の問題は再現させることが出来ました。ありがとうございます!
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スクリプトの処理に一部問題があったので、少しだけ修正したbeta36aを公開しました。
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Wave File ReaderでのPCM24bitの問題は自分が試しているファイルでは再現出来てないんですよね。。。 PCM32bit(int)も弾くように出来ていると思うのですが、ファイルによってなのかな。。。
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クリッピングオブジェクトはグループ制御やカメラ制御を対象にすると複数オブジェクトが対象に出来るので少し便利に使えるかなと思います。
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仮想バッファはスクリプトには以前からある一時バッファの仕組みなのですが、オブジェクト設定から指定出来るようにしてみました。
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画像合成(オブジェクト)は使い方によっては意図した動きにならないと思いますが、単純な合成をするのは大丈夫かなと思います。 あと画像合成の対象オブジェクトはグループ制御等の対象にならないです。画像合成(オブジェクト)自体が対象に出来る形になります。
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あと一部PNGで作っているアイコンがsytle.confで色変更に対応出来ていないのも課題ですね。。
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カメラ制御のグリッド表示はZバッファを適用させる為にフレームバッファに描画しているので、プレビュー時に分離させるのは課題かな。。
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パッケージファイルの方にはアンインストール機能を追加してみました。また同名パッケージが既にインストールされている場合は削除してインストールする形にしてみました。
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AviUtl ExEdit2 beta32を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。細々修正しています。
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フィルタプラグインの機能も増やしたいなと思いつつも中々手付かずです。。
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AviUtl ExEdit2 beta31を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。
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あとウィンドウの配置エリア自体が何も無い状態から復帰した時は以前のサイズを維持するような仕組みが無いのでグループ化とは別の課題かもです。
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