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@_kai3

3DCG/ゲーム/映像/ソフトウェア/PC周辺機器に興味アリ(`・ω・´) modo/Max/LW/ZBrush/AE/Sai

Katılım Kasım 2010
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kai@_kai3·
モデルにフェイシャルリグ入れてみた。 表情はモーフと微調整用のコントローラ仕込んでる。髪はCharacterboxのしっぽリグ使ってて、キーは全部同じフレームに作成してるけど遅延の設定を少しずらして動きにバリエーションだしてみた。 #foundrymodo #madewithmodo #characterbox #rigging
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kai@_kai3·
新学習まんが人物館 ドラゴンクエストの生みの親 堀井雄二 読了。 知ってるエピソードもあれば、知らないエピソードもあって楽しめた 学習漫画を読んだのは小学生ぶりな気がする。読みやすいけど内容が薄くて物足りなく感じてしまうのは仕方ないか
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kai@_kai3·
こちら、終末停滞委員会 読了。好きなイラストレーターさんなのでセールで買った。やりたい事は伝わってくるし、終末との戦いは面白そう シリーズ化決まってたのか最初からキャラ数出過ぎ、過去エピソード書きすぎ、冒頭の主人公の話が面白くなくて長く感じる、もっと上手い構成だったらよかったのに
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Claude
Claude@claudeai·
With the Autodesk Fusion connector, designers and engineers can create and modify 3D models through conversation.
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kai@_kai3·
どちらもAEがベースにあるから、AEの使いにくい部分が改善してて、使い方覚えれば使いやすそうだなと思った
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kai@_kai3·
ダビンチの方が全体的な完成度は高いし、ノードベースのコンポジットも使おうと思えば使えるけど、やっぱりレイヤーベースの方がサクッと合成できるので好み。今後の進化に期待
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kai@_kai3·
エフェクトのパラメータの変化量とか、上限下限の設定がよくないのか、試しにざっくり値操作すると計算負荷で固まる場面に何度も遭遇した カラーピッカーが勝手に閉じたり、クラッシュしたり、まだこなれてなくてバギーな感じだった
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kai@_kai3·
Autographのチュートリアル試したけど、Cavalryを参考にしてるでしょと感じる。アイコンの位置は慣れそうだけど、全体的にアイコンが大きく目立ちすぎるのと、レイヤーギズモのデザインが使いにくい。C4Dのデザイナーに作り直してもらった方がよさそう
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kai@_kai3·
ビッグマックと同じ味と言われてた、ハンバーガーソースは売り切れてた
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kai@_kai3·
何年か前にバズってたカルディの青いにんにく辣油、店に行くたびチェックしてたけど売ってなくて、今日いつもと違う店舗行ったら売ってたので買ってみた 辛くてにんにく臭の強い物をイメージしてたけど、辛くもなく、にんにく臭もなく、何か別の風味が強く付いてて、何だこれってなった…
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株式会社ウェーブ
【公開予告】明後日4月30日(木)AM11:00より、ウェーブ公式サイト(hobby-wave.com)にて、1/100 SDR-04-MkXII ファランクスの製品ページを公開します。取扱店舗様での予約受付も明後日より順次開始予定です。よろしくお願いします。#ウェーブ #超時空要塞マクロス #マクロスモデラーズ
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エレコム(公式)
エレコム(公式)@elecom_pr·
4月24日、国土交通省 航空局より「ナトリウムイオン電池(ナトリウムイオン電池を内蔵したモバイルバッテリー含む)」が、航空機内への持ち込みおよびお預け手荷物ともに不可として明記されました。 対象の製品をお持ちのお客様におかれましては、保安検査時に破棄・没収等となる恐れがあります、ご不便をおかけし申し訳ありません。 elecom.co.jp/news/important…
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kai@_kai3·
AutographはFBX読み込めるしニーズにマッチしそうだからチュートリアル見ようと思うけど、初見はアイコンやボタンの位置が微妙な印象だった。チュートリアル試せば合理性を感じられるようになるのかな
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kai@_kai3·
Cavalryの基本チュートリアルいくつか試してみた。基本的によくできたソフトで、AEが苦手とするパス複製や変形系の処理が優秀。フォールオフとか使って面白い機能もついてて、エフェクトの処理も速くて、慣れれば使いやすいと感じられそう ただ、そんなパス使ったアニメーションしないので出番が無い…
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kai@_kai3·
アクつく製でセールでワンコインだったから買ってみたけど、ドット絵綺麗だけど、画面遷移やゲームバランスなどシステム面が荒い、不思議なバランスになってた
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kai@_kai3·
AIの使用は戦闘演出のみと説明に書かれてたけど、明らかに背景の色調がAIのそれ。キャラドットは手を入れてそうだけど、所々ドットの最小サイズに統一感が無くて、ドット好きが手打ちしてたらそうはならんだろという作り
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kai@_kai3·
同人ゲーでドット絵2Dアクション遊んでた。やっぱり取っ掛かりとなるストーリーが欲しいな 日本のゲームかと思ったけど、たぶん海外の人のゲーム。変な翻訳はないけど、テキストのバランスがおかしい
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kai@_kai3·
プライズなのに塗装含めよくできてそう>RP
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タイトートイズ
タイトートイズ@Taito_Toys·
【速報‼】タイトー最上級プライズフィギュアブランド「T-most」第6弾登場決定‼ 無人ちゃん。さんが描き下ろした「#初音ミク」が通常衣装で登場✨ 【1/6スケール】の当社最大サイズの圧倒的な存在感とクオリティをご堪能ください‼ お楽しみに✨ #タイトー #Tmost
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映画情報 オスカーノユクエ
「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」が世界興収8億ドルを突破。全米週末興収2120万ドルを含む興収5790万ドルを全世界で上乗せし、累計世界興収は8億3140万ドル(全米3億8650万ドル・海外4億4500万ドル)に。日本でも週末980万ドル(約15億6230万円)を稼ぎ出しNo.1デビューを飾った。
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kai@_kai3·
自宅にもMajestouch Ninja黒軸が転がってる、たまに使う
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