

#Pyxel #ゲーム制作記 67日目 ボス戦の画面表示周りを修正。UI見えないの前作普通だったからすっかり忘れてました。ダメージが分かりにくかったのでポップアップも添えて。 このテスト中にテストプレイデータを上書きしちゃってもう😂
ろーんぐれみ(もっQ)
7.3K posts

@_moq_
森羅万象を司る者の後輩の友人の従兄弟の彼女の弟の幼馴染の隣のお兄さん フリーゲームとかカレーなんかを作ったりします Done is better than perfect.


#Pyxel #ゲーム制作記 67日目 ボス戦の画面表示周りを修正。UI見えないの前作普通だったからすっかり忘れてました。ダメージが分かりにくかったのでポップアップも添えて。 このテスト中にテストプレイデータを上書きしちゃってもう😂

#2026活動記 day70 風景写真を変換した画像をマップチップに見立てて配置。ガチャガチャし過ぎなのが課題だけど、縦長ドットの影響なのかチップの境目が上手く擦り合わさってるように感じる。方向性はこれかな~。





#2026活動記 day69 先輩のオススメでツクールMVの体験版を触ってみる。パラメタ構成なんかは参考に出来そうかな~。データづくりの参考にさせて頂きます。 タイルマップエディタの同じチップを近くに置いたら自動で形変わるのは便利だなと思いました。






#2026活動記 day68 戦闘画面のレイアウト検討。背景は付ける予定。 バトル仕様がほぼ未検討なので全然変わる余地があると思います。にげる、は全員に要らないよなあとか。スキル的なやつを実装しようかやめよか考えチュ、とか。 アイテムの構成とかマップイメージとか、少しずつ進んでます。










#2026活動記 day67 画面レイアウトをぼちぼちと考えていく。モックに適当に図形を描いてるだけですが。滑らかスクロール&キャラ位置非固定、ミニマップ有。よくメッセージ飛ばしちゃうので不思議のダンジョン的なログを置こうかな?と思ったりするなど。