さきさか
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さきさか
@_n_s_7_
同人ゲーム制作サークルLASTSOFT主宰、『レプリカ』制作中。 Godotの上に自作ノベルゲームシステムを載せるアーキテクチャで作ってます。 過去実績:同人ミキシングエンジニア、同人デザイン(同人誌7冊)、元・某大規模OSSメンテナ。 趣味:漫画(年600~1,000冊)、PCゲーム。
成人向け創作あり 18歳未満フォロー禁止 Katılım Haziran 2012
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@zakkas783 ノベルゲームにおける「R&D」が何なのか、という点に関して補足すると、既存ノベルゲームのUIのスクショを何十枚も撮り溜めて「ノベルゲームに必要なUXとは何か」をゼロベースで議論したり、アニメや実写ドラマで使われるルックを取り入れられないか、という検討に4年掛けました。
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@zakkas783 今は制作初期ですよ!プロトタイプを一旦終わりにして製品版と同等のシステムを作り始めた段階なので。
うちのサークルはチームビルディングとR&Dで4年、企画を煮詰めて「これを製品にしていこう」と決めるまでに2年掛けてるので一般的なサークルとはかなり違うと思います。
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@zakkas783 Godotエンジンのデフォルトでも smart word-break くらいの現実的な最低限の機能は入ってて、その上でプロレベルの日本語組版を実現しようと思ったときに追加で必要になるのは禁則処理(弱い禁則)、句読点のぶら下がりくらいだと思います。この2点については制作中期ごろに実装したい計画です。
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@zakkas783 文字組みアキ量はプロトタイプ段階で一度試して、Godotエンジンの上でも究極的には1文字単位で分割してレンダリングすれば十分可能という事は分かってるんですけど、実装が重いのとユーザーが直接享受する楽しさからは少し距離があるので、本格実装はロードマップのかなり後ろの方に倒しました
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