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しもぐ
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支部の本垢と腐垢は分けてます(リンクは本垢) Katılım Nisan 2010
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『ペルソナ』シリーズ×『OMORI』開発のコラボが決定!詳細は近日公開
news.denfaminicogamer.jp/news/260617e
今年30周年を迎える『ペルソナ』と、『OMORI』開発のOMOCATがまさかのコラボ。投稿には、予想外のタッグに驚きと期待の声が集まる

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よくある「AI絵っぽいな」の感覚って、実は、人間にしかわからない。
美術予備校で受験用の絵を描いていた頃、
まだ初心者だった僕は、時間内に描き切れないことが多かった。
でも、上手い人の絵を見ると、ぱっと見で華があって、
どこも丁寧に描き込まれているように見える。
ところが、近づいて見ると違う。
少ない手数でさらっと済ませているところもあれば、
主役や視線を集めたい場所には、明らかに手数がかかっている。
何枚も見ていると、だんだんわかってくる。
「あ、この人、花を描くの好きなんだな」とか、
「この人、描きたくないものを隠すのがうまいな」とか。
つまり、人間の絵には「めんどくさい」がある。
上手い人ほど、めんどくさいものを画面の隅に追いやって、
必要最低限だけ描いて済ませる。
それは時間配分の技術でもあるけれど、
もっと感情に近いところでは
「ここはめんどくさい」「でも、ここはどうしても描きたい」
という、人間の都合がそのまま画面に残っている。
でも、AIには、その「めんどくさい」がない。
「うわー、だるい」もなければ、
「楽しい! 永遠に描いていたい!」もない。
だから隅から隅まで同じ熱量で描けてしまう。
それが、どこか気持ち悪いのだと思う。
AI画像を少し怖く感じるのは、
絵の中に人間の疲れや諦めが見えないからかもしれない。

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【🎉酒寄颯馬 3Dお披露目配信は本日21:00!】
いよいよ本日は、酒寄颯馬(@sakayori_soma)の3Dお披露目配信日!
≪6/12(金)21:00~≫ 配信開始!!
🍇待機所はこちら▽
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お見逃しなく!
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