星刻_せいこく💫Vtuber準備中
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@_starseal_
本当はなにもしていない。 FGO、学マス、シャドバ


【お知らせ】 平素より当店をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたび当店は、時代の流れとお客様からの多くのご要望を受け、【4月1日】よりカラオケ店から「枝豆専門店」へ業態変更することとなりました。 なお、マイクは引き続きご利用いただけますが、主な用途は「うまい」などの発声用となります。 今後ともジャンカラをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。



【カルデア広報局より】 期間限定「CBC2026 マイ・カインド・オブ・アブダクション ジャック・ド・モレー(セイバー)ピックアップ召喚」を開催! 新規期間限定サーヴァント「★5(SSR)ジャック・ド・モレー(セイバー)」と初回召喚時にボイスが再生される期間限定概念礼装10種をピックアップする召喚を実施します! また、本召喚で排出されるサーヴァントは、男性サーヴァントのみとなります! 詳しくは→news.fate-go.jp/2026/03/cbc202… #FGO #CBC2026 #ふたりのモレー

LoLってレーン戦がかなり「知識量ゲー」らしいので、 全世界のプロの大会のマッチアップDBみたいなのを作ったらプロ選手ありがたいんじゃない?と思っててClaude Codeで作ってみる。 ・キャラごとにページを作る ・さらに「対面キャラ別」にセクションを作る ・有利になった / 不利になった場面をとにかく蓄積 ・その理由を分析する 「どのプレイが有利を作るのか」 「どのタイミング・状況だと有利になりやすいのか」 「相手はどうやって有利を作ろうとしてくるのか」 そういうのを全部自動で分析してナレッジ化して貯めるDB。それを見たり読んだ選手が真似できるように。 結果だけじゃなくて 「有利を作ろうとしたけど相手に避けられた」みたいな 過程のプレイも全部データ化したい。



















