
Takumi HASEGAWA (unshift Inc.)
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Takumi HASEGAWA (unshift Inc.)
@_unshift
Developer | unshift Inc. / Nauts (@NautsDC) | 主にWebサイトのフロントエンド実装をやっています。WebGLなどWebのグラフィック技術を使った表現が得意です。武蔵野美術大学 デザイン情報学科 特別講師。
日本 Katılım Kasım 2017
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住友金属鉱山の素材テクノロジー「SOLAMENT®」を活用した、在来野菜の栽培継承を支えるプロジェクト「絶滅危惧野菜を救え by SOLAMENT®」におきまして、特設Webサイトのフロントエンド実装を担当いたしました。
endangeredveggies.smm.co.jp
※トップページ、画面遷移演出、UIのインタラクションなどを担当いたしました。
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アメトーークの意外と40歳いってる芸人を観てたらめちゃくちゃ共感してしまった…。
芸人ではないけど、自分も会社組織に所属しておらず、世間一般の40代のイメージと乖離してる気がしてならない。
自分の中の40代はもっとしっかりしてる。社会貢献とは言わずとも、せめてもっと自分の業界に貢献しないとやばい。…のか?
40代ってもっとちゃんとしてるよねぇ…
アメトーーク!(テレビ朝日公式)@ame__talk
今夜のアメトーーク!は 『意外と40歳いってる芸人』 ▼先行ちょい見せ動画 #アメトーーク #アメトーク
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Whenever I visited Japan, one of the things I always loved was its strong magazine culture.
After moving here, I’d regularly buy CGWORLD to see behind the scenes of anime, games, and movies, even when my nihongo was zero.
To my surprise, they reached out a couple of months ago to invite me into a conversation with @kenjiokabe, @_unshift, and @ikeryou as part of a @mount_inc special feature.
Thanks to @CGWjp for the opportunity! Hopefully next time I won't need a translator 🙇♂️
CGWORLD.jp@CGWjp
【誌面チラ見せ❗️5/9発売】 CGWORLD vol.334(2026年6月号) 「WEB ✕ 3DCG」特集💻 印象的なWebサイトを手がけるmount inc.(@mount_inc)の設計思想とワークフローをひも解きながら、Webにおける3D表現の現在と未来を探る! ▼リプ欄から全記事をチェック▼
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最近、諸事情あって35mmと105mmのARTレンズに浮気してたんだけど、今朝久しぶりにつけ直したら「ちょ、おま、そんなにかわいかった(軽かった)っけ…?!」ってなって惚れ直してる
#Sigmafp

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<特集>(2/2)
WEB ✕ 3DCG(全42p)
🔗5/9発売❗️cgworld.jp/magazine/cgw33…
[Part 4]WEB ✕ 3DCG新潮流
- Web技術はブラウザを超える。
#STARRYWORKS の球体サイネージ事例
- Mr.doob @mrdoob × 日本のWeb技術者が語る
AI時代のWebとインタラクションの価値とは
#CGWjp #WEB3DCG #mountinc


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\ 明日発売 /
CGWORLD👀④|Mr.doob に聞いてみた!
Three.js の開発者 @mrdoob に、
@_unshift @ikeryou @kenjiokabe の3人が
インタビュー。
プライベートの過ごし方から、
インタラクションと創作の未来まで。
クリエイター必見の内容です。
ご予約はこちら📕
cgworld.jp/magazine/cgw33…
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mount inc.@mount_inc
\ 予約開始 / CGWORLD|Web × 3DCG特集号 表紙・巻頭42ページで、 mount inc. を取り上げていただきました。 対談企画、制作の裏側、mount流仕事術── 普段あまり表に出ない部分まで 踏み込んでお話ししています。 5月9日(土) 発売予定 ぜひご予約ください!👇 amazon.co.jp/dp/B0GWHG1333
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@chanto_design コメントありがとうございます…!!
うちは一旦落ち着くまでは何をやっても火に油なので、まずは落ち着くまで声ををかけつつ待ったり、放置して待ったりしてますが、急いでいる時はどうしても親がイライラしてしまってダメですね…
双方落ち着いてゆっくり話し合えるように努めます!
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@_unshift 当時はがっしり抱きしめながら、淡々と何が気に食わないのか言語化するまで離さないぞをやっておりました。
4歳くらいの癇癪は大抵気を引きたい&注目されたい&愛を感じたいの詰め合わせなので、抱きしめてそこを満たしつつ優しくはせずに「次はどうしたらいいと思うか」を話し合う時間にしてました!
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@iambanana コメントありがとうございます!
なんと言うか本当に再現性がない(正確にはこどもにとってはあるけど親が認識できてなかったり、成長の過程でこどもの気持ちが変わったりなど) と感じるので難しいですね…。心に余裕を持って楽しみつつ向き合ってみます!
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@crayfisher_zari コメントありがとうございます!
落ち着くまで待って話を聞いてみたりしてますが、心に余裕がない時はどうしてもイライラしてしまうので気をつけます…!
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@_unshift なお、最後は泣きながら「もうダメだ〜」と自分の要求が通らないことを自覚したようです(?)
それからも癇癪を起こすのはあるのですが、少なくともその約束に関してはわがままを言うことはなくなりました
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@tkm_hmng8 確かに自動翻訳で前よりもいい意味でも悪い意味でも情報量増えましたね!Xの滞在時間が増えたかも…
とりあえず自分としてはAI関連の知識をギュッと一気に取り入れる時期はひとまず過ぎたので、あとはやんわり学んでいきます!
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@_unshift 間違いないです。いちいち追いかけてたらキリがないし、インプ稼ぎの真偽不明のものも散見されますしね(しかもXに言語の壁なくなったことで情報量が増えた😨)
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