渡邊課 課長 渡邊徹 / Immersive Director ᯅ

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@_wato

奄美大島在住。月の1週間東京に。 ᯅ VR Director / Immersive Director。VR映像作家「渡邊課」課長です。実写VRの企画制作。SNSはネタ多め。 #課長どこ #VR監督論 EOS VRSYSTEM / URSA CINE Immersive使い

奄美大島 Amami Island ↔️ TOKYO Katılım Nisan 2010
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ImmersiveVideoのワークフローの最新事情 DavinciResolve開発責任者ピーターチェンバレン氏来日イベントです。 【日時】 2026年5月27日(水) 17:30 OPEN 18:00 START 入場無料 【出演】 ピーターチェンバレン氏 (Blackmagic Design) 渡邊徹 (Concent, Inc.) 【プログラム】  17:30開場 18:00 START セッション(60分)  ・DaVinci Resolve 21のアップデート紹介  ・URSA Cine Immersive 100Gのライブワークフロー  ・最新イマーシブ事例紹介  ・フィードバック会 交流会(60分) 20:00 【場 所】 amu(Concent, Inc.) 東京都渋谷区恵比寿西1-17-2 JR恵比寿駅西口から徒歩4分、東京メトロ恵比寿駅2・4番出口から徒歩2分 【主催】 Concent, Inc. / 渡邊課 【協力】 Blackmagic Design
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舟越靖 VketとVketRealの運営会社CEOな人
HIKKYは創業からVR経済圏を作ろうVRをより豊かにという目標を掲げてきた。今のプレイヤーのほとんどがいなかった頃でVketではVRクリエイターになる人が増え儲かる人も出てきたり、ここ3年ではVketRealだけで生計を立てれる人が生まれたことがうれしかったりする。次は…過去イチ凄いのを準備中!
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それにしても。。いまだに日本の公示でVR180をちゃんと記載しているケースって少ないよね。。 360度映像。。。というように公示されてるケースが多い。 そうなると、VR180をプレゼンすると。。通りにくいのよね。。 それの要因の一つが経産省から出てる「XR制作ガイドライン」の存在なのよねー。。 あれの情報がマジでいつの情報_??っていうくらい古いので。いまだに日本の自治体のXRの施策は360度映像前提なのよね。 悪いわけじゃないけど、VR180もちゃんと同じ土俵で考えれるくらいの情報は出さなきゃ。。と思うわけで・・。
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russianblue
russianblue@russianblue2009·
Appleが画像圧縮技術「PICO」を発表しました。 今まで100MBだった写真データを、見た目をほぼ変えずに30〜43MBに圧縮できます。 仕組みは「人間の目が何を重要だと感じるか」をAIに学習させ、 目が気づかない部分のデータを優先的に削る設計です。 JPEGやiPhone標準のHEICと比べても大幅に小さく、 既存の学習型コーデックと比べても20〜40%削減を達成しています。 iPhone 17 Pro Max上での処理速度は、 ハイエンドサーバーGPUより速いという結果が出ています。 注意すべき点が2つあります。 1つ目:これはまだ論文段階です。 iOSやMacに実装される時期の公式発表はまだありません。 2つ目:比較対象の選び方に問いがあります。 競合として知られるJPEG XLはこの比較に含まれておらず、 研究コミュニティから指摘が出ています。 技術の方向性は明確です。 人間の感覚を基準にした圧縮は、 これまでの数値ベースの圧縮設計とは出発点が違います。 Appleがこの技術を自社製品に組み込む動機は十分にあります。 ストレージ、iCloud帯域、写真アプリ、全ての問題に直結するからです。 現実的な話をすれば、研究発表から日常利用まで数年のラグが通例です。 今起きているのはその出発点です。 Apple just published research on a new AI image codec called PICO. The headline claim: photos that once took 100MB of storage can be compressed down to roughly 30–43MB — with quality differences most people wouldn't notice. The key design shift: instead of minimizing pixel-level math errors, PICO is trained to match what the human eye actually perceives as important. It learns which visual details matter and discards the rest. Against JPEG, AV1, and Apple's own HEIC, the gains are substantial. Even against the best competing AI-based codecs, it cuts bitrates by 20–40%. On an iPhone 17 Pro Max, it processes a 12-megapixel photo faster than most high-end server GPUs running rival codecs. Two things worth noting before the enthusiasm runs ahead of the facts. First: this is a research paper, not a product announcement. Apple has made no statement about when or whether this appears in iOS or macOS. Second: JPEG XL — a widely respected competing codec — is absent from the comparison benchmarks. That absence has already drawn attention in technical communities. The underlying logic is sound. Apple owns one of the world's largest photo storage ecosystems: iPhones, iCloud, the Photos app. Every percentage point of compression improvement translates into real infrastructure savings and real user experience gains. The incentive to ship this is not academic. What exists today is a research milestone, not a deployment. The gap between those two points is where the real story will happen.
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FORZAHORIZONって今メタバースとして機能してて。。本当にお金が稼げたらまた違うのかもだけど。 GTAはまさにここらへんを担うつもりでいそうなんだよなー。
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一番好きなイマーシブビデオのコンテンツ
AppleGeek@Apple_Geek_Actu

✨🥽Apple Vision Pro : L'envers du décor d'un tournage à gros budget ! Dans une interview avec l'apnéiste Ant Williams, réalisée par @spatialinsider, on découvre la logistique complètement folle déployée par Apple en Islande 🎥 À l'époque du tournage, il n'existait que 12 caméras Apple Immersive au monde.L'équipe en avait 3 sur place. 🥶 Une équipe de 80 personnes et 14 plongeurs de sécurité mobilisés par -25°C pour filmer un record du monde sous 1m de glace. 🥽Les rushs du film étaient directement montés sur place, sur la glace, par les équipes d'Apple équipées de Vision Pro. Un aperçu dingue de ce qu'implique la création de contenu pour Apple Immersive. Regardez toute l'interview ici ➡️ youtube.com/watch?v=vOpiXQ…

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ミエAC129/アタック/27144
3COINSのビデオトランシーバー通信テストしました。四日市港で500m離れて映像と音声の通信ができました。300m程度までは動いていても安定していましたが映像がカクカクしたりフリーズするようになってきます。常にペアリングしてる状態で電波が途切れるとBYE BYE表示がでます。再び安定すると戻ります
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
『クレイジータクシー』公式Xが突如「謎の映像」投稿。ついに新作がお披露目か news.denfaminicogamer.jp/news/260522i 「TAXI」ランプが点滅する5秒ほどの映像が公開。2024年には、“オープンワールド&マルチプレイ対応”になると開発者募集のインタビューで明かされている
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CONCENT
CONCENT@ConcentInc·
5月27日(水)、イマーシブコンテンツクリエイター向けイベント「ImmersiveVideoのワークフローの最新事情」を東京・恵比寿のコミュニケーションスペース amuにて開催します。 当日は、ブラックマジックデザイン株式会社が開発する動画編集ソフトウェアDaVinci Resolveの開発責任者 ピーター・チェンバレン氏をお招きし、DaVinci Resolve 21の最新アップデートについてお話をうかがう予定です。 URSA Cine Immersive 100Gの実際のライブワークフローや、海外の最先端イマーシブコンテンツ制作事例など、イマーシブビデオの「今」を掘り下げます。 イマーシブコンテンツに関心のあるクリエイター、企業の皆さま、ぜひご来場ください🤝 @_wato
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