Blumek

417 posts

Blumek banner
Blumek

Blumek

@a_blumek

Andrzej Blumenfeld, CEO | Game Producer @FFH_Games, makers of @flyforeverskies . Fan of mountain hiking, #gamedev, narrative gaming and Scandinavian mythology.

Katılım Temmuz 2020
188 Takip Edilen284 Takipçiler
Blumek
Blumek@a_blumek·
@psx_extreme 10/10 Wiecie czy dwójka jeszcze w produkcji?
Polski
0
0
0
25
PSX Extreme
PSX Extreme@psx_extreme·
20 lat skończyło w tym tygodniu 𝐎𝐤𝐚𝐦𝐢 – prawdopodobnie jedyny z klonów Zeldy, którego pokochaliśmy miłością absolutnie bezgraniczną 🥰 Jeśli zastanawiacie się, co odkurzyć w niedzielne popołudnie, okazja nietęga. Graliście? 10/10? 😀
PSX Extreme tweet media
Polski
2
0
9
206
Blumek retweetledi
Far From Home IR
Far From Home IR@FFH_Games_IR·
Już latem tego roku Forever Skies trafi na Xbox Series X/S 🥳 Wydanie na nowej konsoli połączone będzie z największą popremierową aktualizacją gry. Więcej informacji: ir.farfromhomegames.com/post/forever-s…
Polski
0
1
2
553
Blumek
Blumek@a_blumek·
Saw “news” about a new Bloodborne, got hyped… turned out it wasn’t even about the game. This is why everything feels exhausting to verify now. If X actually cracks down on clickbait, good. Starting to get why people leave social media...
English
0
0
0
54
Blumek
Blumek@a_blumek·
Ponad 500.000 sprzedanych egzemplarzy Forever Skies i rekordowy zysk netto. Blisko 250.000 sprzedanych w samym 2025 roku to dla nas ważny krok. Równolegle rozwijaliśmy strategię i rozpoczęliśmy prace nad nowym IP, które wyznaczy kolejny kierunek naszego rozwoju. To jednak tylko część tego, co faktycznie wydarzyło się w Spółce w minionym roku. Zachęcam do zapoznania się ze sprawozdaniem zarządu z działalności za 2025 rok. W tym miejscu pragnę także podziękować całemu zespołowi, naszej społeczności oraz akcjonariuszom za dotychczasowe zaufanie.
Far From Home IR@FFH_Games_IR

Zapraszamy do lektury raportu Far From Home za 2025r. W nim m. in.: ➡️250 tys. sprzedanych sztuk brutto Forever Skies w 2025 roku (łącznie już ponad 500 tys.) ➡️Rekordowy zysk na poziomie ponad 8,1 mln zł ➡️Post-launch support FS'a i prace nad Nowym IP ir.farfromhomegames.com/post/rekordowy…

Polski
1
2
24
1.3K
Blumek
Blumek@a_blumek·
Trochę odpoczynku, trochę refleksji. Na wakacjach czytam „Szef wymagający i wyrozumiały”. Świetna książka o tym, że dobre przywództwo to połączenie dwóch rzeczy: troski o ludzi i mówienia rzeczy wprost🌊📚
Blumek tweet media
Polski
0
0
2
89
Blumek
Blumek@a_blumek·
I honestly don’t get where all the hype around Hogwarts Legacy came from. Strong wow effect at the start and the setting does a lot of heavy lifting, but the story and characters are painfully bland. Add repetitive activities and a world that slowly starts to feel… empty. The biggest missed opportunity is probably the magic-based combat system — it could have been great, but for some reason it’s never fully utilized. Makes me wonder if this game would stand on its own without the Harry Potter IP. 👀🎮 Score 6/10 #gaming #HogwartsLegacy #gamereview
Blumek tweet media
English
2
0
12
4.4K
Blumek
Blumek@a_blumek·
@PlayStation Reaching Mount Yōtei for the first time was unforgettable. The silence, atmosphere, visuals — pure magic. That bold mix of western vibes with Japan, and the music… incredible. 🔥 Loved the journey and can’t wait to see what’s next. 🙌
English
0
0
0
83
PlayStation
PlayStation@PlayStation·
Ghost of Yōtei launched four months ago today. What was your top moment?
English
573
380
4K
459.6K
Blumek
Blumek@a_blumek·
A u nas dziś: planowanie z zespołem nowych zagrożeń pod nadchodzącą aktualizację Forever Skies. Ciekawe, jak u innych w branży — normalny dzień w pracy czy już tylko AI tworzy gry? 🙂 #ForeverSkies #people #GameDevLife
Polski
1
1
7
662
Blumek
Blumek@a_blumek·
Dzięki wielkie za zaproszenie! 🙌 Trzymajmy kciuki, żeby 2026 był udany zarówno dla graczy, twórców, jak i inwestorów. PS. Genie 3 dość szybko przypomniało, że w gamedevie przyszłość zawsze zaskakuje 🤷‍♂️
Mateusz Mucharzewski@mmucharzewski

Zapraszam do dużego tekstu, który zajął mi większość stycznia. Zaprosiłem do niego wielu świetnych gości z branży - designerów, marketerów, prezesów i analityków. Pytanie? Który polskie gry będą hitami i czarnymi końmi 2026. Lista gości znakomita 🧶👇 gram.pl/artykul/ktora-…

Polski
0
0
2
168
Mateusz Mucharzewski
Mateusz Mucharzewski@mmucharzewski·
@zwykly_ktos No ale mimo wszystko Witchfire nadal nie wyszedł w pełnej wersji. Tomberborna też nie wykluczałem, mimo że jest bliski 1.0. Takie były założenia, uznałem że nie ma co mieszać SR, skoro i tak wiemy jak dobrze to wygląda. Myślę, że finalnie nie robi to większego znaczenia.
Polski
1
0
0
68
Mateusz Mucharzewski
Mateusz Mucharzewski@mmucharzewski·
Zapraszam do dużego tekstu, który zajął mi większość stycznia. Zaprosiłem do niego wielu świetnych gości z branży - designerów, marketerów, prezesów i analityków. Pytanie? Który polskie gry będą hitami i czarnymi końmi 2026. Lista gości znakomita 🧶👇 gram.pl/artykul/ktora-…
Polski
3
4
26
11.5K
Blumek
Blumek@a_blumek·
Dziś góry z częścią teamu 🏔️ Reset głowy, ruch i dobra energia.
Blumek tweet media
Polski
0
0
3
125
Blumek
Blumek@a_blumek·
@AgBorysiuk Bo jak ma jebnąć to jebnie w święta. Dużo zdrówka i cierpliwości!
Polski
0
0
0
24
Blumek retweetledi
Far From Home IR
Far From Home IR@FFH_Games_IR·
Raport Far From Home za Q3 2025 już dostępny. A w nim: ▶️Blisko 8 mln zł zysku netto po trzech kwartałach ▶️Łącznie - od premiery EA - ponad 450 tys. sprzedanych sztuk brutto Forever Skies ▶️Ważny milestone Drugiego IP ▶️Rozszerzona strategia FFH ir.farfromhomegames.com/post/far-from-…
Polski
0
2
4
374
Blumek
Blumek@a_blumek·
Drugi kwartał jest dla nas punktem kulminacyjnym przeszło 5 letniej przygody. Skłamałbym mówiąc że jest to droga usłana tylko różami, natomiast osiągnięte rezultaty napawają nas sporym optymizmem. Wydaliśmy pełną wersję @flyforeverskies na PC i PlayStation 5, osiągnęliśmy rekordowe liczby jeżeli chodzi o sprzedaż i wygenerowany zysk. Dodatkowo droga ta jest źródłem olbrzymiej wiedzy i wniosków, które mam nadzieję , pozwolą nam iść jeszcze pewniejszym krokiem w przód. Prowadzenie firmy od szukania finansowania do wydania gry, jak również zabezpieczenie finansowe firmy jest dla mnie prywatnie olbrzymim osiągnięciem. Nie byłoby to możliwe bez fantastycznego zespołu oraz wsparcia wielu osób. Jednak to nie jest absolutnie czas aby spocząć na laurach. Pracujemy nad post-launchem Forever Skies, rozwijamy nowe IP oraz budujemy organizacyjne fundamenty dla dywersyfikacji wieloprojektowej. I choć przed nami coraz bardziej wymagające realia rynkowe, które zmieniają się wręcz z niewyobrażalną prędkością, mam nadzieję że nowa strategia i plany pozwolą nam sprostać wyzwaniu. Chętnych zapraszam do raportu i zapoznania się z podsumowaniem drugiego kwartału oraz planami na dalszy rozwój firmy. Myślę że gdzieś na początku przyszłego roku przedstawimy bardziej szczegółowo zaktualizowaną strategię rozwoju Far From Home natomiast już dzisiaj można wyczytać pewne intencje związane z planami na kolejne lata.
Far From Home IR@FFH_Games_IR

Prezentujemy raport FFH za Q2 2025. A w nim: ➡️Sprzedane 137 tys. sztuk brutto Forever Skies w Q2, łącznie na dziś ponad 450 tys. ➡️7 mln zł zysku w Q2 ➡️Strategia wieloprojektowa - prace nad PLS Forever Skies i Nowym IP ➡️Rozmowy z domami maklerskimi ir.farfromhomegames.com/post/far-from-…

Polski
1
0
7
172