Gentle / MuRiGe-Offensive

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@aaa223344

バイク、写真、アニメ漫画、FPSゲーム、Blender等に関してつぶやきます 大阪府でウーバー配達員をやっております。

日本 Katılım Ekim 2010
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「押し引き(理論)(Push and pull (theory))」 って言葉がCS2に浸透してきているらしく どこかのエリアコントロールを失ったら、 違う場所を奪え...というのは10年くらい前からよく言われてたけど、 それに短い名前が付いたらしい 名前を貰えて良かったね 長い動画もあるけど凄いシンプルな話
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@bucciHSCSGO 草の根の時点でマネタイズできていた米韓に対して、 日本は企業の主導でプロゲーマーって概念が突然巨大化した感があり、 金を産むハードルが選手は勿論、企業にも高くなった可能性は感じていました。 溝を埋める意味でもハニカムのようなコミュニティ大会には大きな意味があるようですね。
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bucci
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@aaa223344 韓米は俗に言う草スポーツがとても進んでいる国で、esportsもそれに倣った発展をしたんですが、日本もそれに準ずるくらいには進んでいたのになぜかそこを飛ばしていきなり成熟したプロスポーツを目指している人が多いなって印象はあります
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Fisherの公式ページから分かるのは、専用アリーナを持ち、練習や試合が日中ずっと行われ、配信も週中・週末に回しているので、少なくとも「普通の大学サークル」よりかなり本格的な運営だということです。 Fisher側は自校のeスポーツプログラムを200人超の選手がいる競技プログラムとして打ち出してお
bucci@bucciHSCSGO

学生のチームがStierイベントにオープン予選、クローズ予選を突破して出場 日本チームのこれが見たくて生きてるみたいなモンですよ俺は

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@bucciHSCSGO 日本やはり出遅れてるんですね せめて遅れている日本からでも、才能ある人は、 海外のeスポーツ強豪校に留学出来る専門学校とか何か出てきてほしいです。。
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bucci
bucci@bucciHSCSGO·
@aaa223344 中国のPWAの大学リーグには数えきれないほどのチームが参加しているのも素晴らしい アメリカのカレッジスポーツのように大学生活と両立したスポーツのエコシステムができるのは理想的な仕組みで、日本はマネタイズの難しい専業プロがスタートラインになっているのも参入障壁になっているのかなと…
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@bucciHSCSGO AIに聞いてみました >Fisher大学はボストンにある専用eスポーツ施設で、合計80台の高性能PCを備え、「プログラムの中心拠点」として使っています >専用アリーナを持ち、練習や試合が日中ずっと行われ、配信も週中・週末に回している >200人超の選手がいる競技プログラム すげえ😍
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6:39~ DonkはCT側コネクター担当だけど階段からAランプを決して覗かない!!‼️‼️ いやらしく、Aランプからサンドイッチに入ろうとする敵が見える位置までしか見ない・・ まぁ野良ではどうか知らんけど、こんな覗き方あるんだな。 階段登りきったらAランプから撃たれるのは必然と思っていた
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CT側で ラウンド中盤以降にコネクター下にモクを焚くと 高確率で敵はブーストしようとしてくるので直後にグレを投げると大ダメージ・・・ 確かに「とりあえず窓入ったろ」ってなるよな えぐち^;
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MirageでT側が地下を通ってMIDへの階段登り切るタイミングが 大体1:35秒くらいらしい(Elmapuddy談) 自分がCTでコネクターとかからグレ投げるならそのタイミングか
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13年前のゲーミングマウスを使い続けるn0thing (CS1.6~CS:GOプロ(北米トップ選手)→CS2配信者)
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Youtube投げ物チャンネルへの小さな不満(? ・ソロ用の投げ物とPT用の投げ物を1本の動画で混ぜて紹介してるから見づらい ・再生リストで管理されておらず使いづらい ・T側とCT側を分けていないチャンネルすらよくある だから結局自分で整理しないといけないっていう^^;
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※スクショです 動画は復習だと逆に時間かかるので。
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昔やってた投げ物の覚え方 (記憶に定着するまで苦痛なく復習する方法) Googleドライブとかに入れて会社の休憩時間とかに眺めてたかな
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CS2 投げ物覚えるための機能が追加されてたのか でも俺は動画を見て 立つ位置と投げる場所をスクショして ファイル名に「立ち投げ」「ジャンプ投げ」とか書き込んで その画像をゲームしてない時に開く覚え方かな 外出中、暇な時とかチラ見するのが苦痛が少ない youtube.com/watch?v=lBmEuT…
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これでマウスパッドやマウスソールの摩擦係数って可視化できるんかね。 メーカーの 売り文句にもなるだろうしさ。 「弊社マウパA(例:Qck)を摩擦係数1とした時に QckHeavyは1.1、新商品は1.05です!」みたいな。 ま、色々試させる(買わせる)ほうが儲かるか🙃
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「明日フレンドとやれるギミックプレー3選」 みたいな動画誰か作ったらいいのに。 ごく短くして、ワーオみたいな効果音とか入れて軽い感じで あとは「俺この動画のこの投げ物できます」 みたいなの人達がマッチングできるプラットフォームさえあったら神 ただし海外でさえまだないw未来のCS・・
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な~んかゲーム制作 会話システムとか選択肢フラグとか 最初は作る予定なかったのに後から作ってしまったから セーブデータの管理とかめちゃくちゃになっちゃって 発狂してる もう4時間くらい何も進んでないよ。。 今度ゲーム作る時は最初に設定と機能をガチで決めないと 後から変えるのマジ無理
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いや、海外の反応みてたら逆やな 新アニメーション donkナーフとか言ってるし このアプデなら動きまくって戦う人のほうが強くなったんじゃないの?としか思わないけどな
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レレレのおじさん撃ちって名称やばいな とはいえ、 カウンターストレイフで~とか言うと口語では硬苦しすぎるし カニ歩き撃ち?反復横跳び撃ち?😂 もうDonk撃ちとか言っちゃったほうが良いのかもな🙃
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