ABA
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@SweetstakesLLC My workflow isn’t built for that. It’s optimized for iterative quality improvement, not 2-minute generation. That implies different tradeoffs around evaluation and throughput, so you’d be better off building a separate speed-focused pipeline for that rather than adapting this one
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@abagames Do you think it would be possible to create a fast generation pipeline? Something that can produce CRISP one button games in under 2 minutes via API calls? I assume fast version of GA tester would be needed to allow that to happen as well
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@abagames Hi, Aba! I recently discovered your work and it is ABSOLUTELY AMAZING!!! However I've been having trouble reproducing your pipeline with Claude. My Claude refuses to follow the guide docs in your repo - github.com/abagames/claud…
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ケーブルを動かしてパルスを飛ばす。パルスをルーンで強化して汚染を取り除こう。強化パルスをケーブルに当てると広範囲攻撃。スネークゲームじゃないよ。ケーブルを踏んでも大丈夫 abagames.github.io/ai-builds-game…
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@k_u プロンプトに限らずAIのコンテキストを記録するEntire entire.io や、ソフトウェアのスペックを記述したマークダウンをソースのように扱うCodeSpeak codespeak.dev はあります
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AIとゲームを作る時の、AIのランダムな案をゲームにする作業、それ自身がゲームっぽい。その作り方自体をいじるという別の楽しみ方もある。気をつけろ、その楽しみは、次の「ゲームエンジンを作るなゲームを作れ」だ / htn.to/31zF43wufG
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ターンベースのボード・カードゲームでも、どういった戦術やシナジーを取れることが、プレイヤーにとって楽しいという体験につながるか、みたいなところを分かり合うのがムズイ
mizchi@mizchi
ゲームという点でいうと、LLMってやっぱり目のない宇宙人が頑張って我々の言語喋ってるという印象なので、ボドゲみたいに状態変数減らして数理モデル的に表現できるゲームしか分かり合えない気がするですよね
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AIにはドラスティックなゲームルールの改善はわからぬ。AIは、プログラマである。仕様を読み、コードを書いて暮して来た。けれどもゲームの楽しさには、人一倍に鈍感であった / htn.to/2vwZxY2RLH
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@meetahsen Scene edits were handled via Godot-side patches. For visual regressions, the loop was basically: patch, headless smoke check, then Web export and browser inspection. So visual debugging still mostly came down to checking the rendered result. github.com/abagames/headl…
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@abagames building an entire game without the editor via cli is a wild flex. how did you handle debugging visual regressions without the scene tree?
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Godotは実は専用エディタ無しでも結構ゲームが作れるので、CLIエージェントとの相性が良いのでは、という話を書いた #GodotEngine / htn.to/4tBrVttsUs
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おはようございますっ
今日も元気にシューティン…
⌒°(๑˃̵ᴗ˂̵)b グッ !!
画面タップで左右に移動しながら
撃ちまくり♪ 敵を逃すと 地面が
迫り上がり 狭くなるのでご注意⚠️
\(๑>ᴗ<๑)/
[ SPLITZIG ]
-ABA GAMES-
※引用Rp先のリンクよりPlay可★
#とれこちゃん
ABA@abagames
上から降ってくる敵を撃って分裂させて倒そう!敵が下まで到達すると少し床がせりあがるので注意 abagames.github.io/claude-one-but…
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以下のURLからブラウザで遊べます。左右キーで移動、SPACEで足元のブロックを消去、上キーでせり上げ #GodotEngine abagames.github.io/ai-builds-game…
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@abagames Kind of ChainShot/SameGame meets Tetris Plus...which is kinda Mr Driller now that I think about it.



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@gingerbeardman Or maybe SameGame meets Super Puzzle Platformer Deluxe? But hopefully it feels like its own thing.
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