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@abagames

ABA Games

Katılım Mayıs 2009
64 Takip Edilen4.9K Takipçiler
ABA
ABA@abagames·
実際にボタンを押してセルを追加・削除できる物理ライフゲーム盤 / htn.to/W5Xfn7VTxF
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ABA
ABA@abagames·
@SweetstakesLLC My workflow isn’t built for that. It’s optimized for iterative quality improvement, not 2-minute generation. That implies different tradeoffs around evaluation and throughput, so you’d be better off building a separate speed-focused pipeline for that rather than adapting this one
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ArtByJamie
ArtByJamie@SweetstakesLLC·
@abagames Do you think it would be possible to create a fast generation pipeline? Something that can produce CRISP one button games in under 2 minutes via API calls? I assume fast version of GA tester would be needed to allow that to happen as well
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ArtByJamie
ArtByJamie@SweetstakesLLC·
@abagames Hi, Aba! I recently discovered your work and it is ABSOLUTELY AMAZING!!! However I've been having trouble reproducing your pipeline with Claude. My Claude refuses to follow the guide docs in your repo - github.com/abagames/claud…
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ABA
ABA@abagames·
ケーブルを動かしてパルスを飛ばす。パルスをルーンで強化して汚染を取り除こう。強化パルスをケーブルに当てると広範囲攻撃。スネークゲームじゃないよ。ケーブルを踏んでも大丈夫 abagames.github.io/ai-builds-game…
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ABA
ABA@abagames·
@k_u プロンプトに限らずAIのコンテキストを記録するEntire entire.io や、ソフトウェアのスペックを記述したマークダウンをソースのように扱うCodeSpeak codespeak.dev はあります
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kuni / 渡辺訓章
コーディングAIをコンパイラに例えて、生成したソースコードをバイナリ同様に人間が触らないものとするなら、プロンプトをソースのソースとして管理する必然性が出てくるような気もしております。 そのへんの事情って現状どうなっているんですかね。
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ABA
ABA@abagames·
赤い隕石を避けながら星をつないで囲んで倒すワンボタンゲーム。赤い隕石をまとめて囲むと倍率アップ abagames.github.io/ai-builds-game…
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ABA
ABA@abagames·
AIとゲームを作る時の、AIのランダムな案をゲームにする作業、それ自身がゲームっぽい。その作り方自体をいじるという別の楽しみ方もある。気をつけろ、その楽しみは、次の「ゲームエンジンを作るなゲームを作れ」だ / htn.to/31zF43wufG
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ABA
ABA@abagames·
ターンベースのボード・カードゲームでも、どういった戦術やシナジーを取れることが、プレイヤーにとって楽しいという体験につながるか、みたいなところを分かり合うのがムズイ
mizchi@mizchi

ゲームという点でいうと、LLMってやっぱり目のない宇宙人が頑張って我々の言語喋ってるという印象なので、ボドゲみたいに状態変数減らして数理モデル的に表現できるゲームしか分かり合えない気がするですよね

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ABA
ABA@abagames·
AIにはドラスティックなゲームルールの改善はわからぬ。AIは、プログラマである。仕様を読み、コードを書いて暮して来た。けれどもゲームの楽しさには、人一倍に鈍感であった / htn.to/2vwZxY2RLH
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ABA
ABA@abagames·
@meetahsen Scene edits were handled via Godot-side patches. For visual regressions, the loop was basically: patch, headless smoke check, then Web export and browser inspection. So visual debugging still mostly came down to checking the rendered result. github.com/abagames/headl…
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Ahsen Masood
Ahsen Masood@meetahsen·
@abagames building an entire game without the editor via cli is a wild flex. how did you handle debugging visual regressions without the scene tree?
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ABA
ABA@abagames·
Godotは実は専用エディタ無しでも結構ゲームが作れるので、CLIエージェントとの相性が良いのでは、という話を書いた #GodotEngine / htn.to/4tBrVttsUs
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杉並とれこ
杉並とれこ@treco_suginami·
おはようございますっ 今日も元気にシューティン… ⌒°(๑˃̵ᴗ˂̵)b グッ !! 画面タップで左右に移動しながら 撃ちまくり♪ 敵を逃すと 地面が 迫り上がり 狭くなるのでご注意⚠️ \(๑>ᴗ<๑)/ [ SPLITZIG ] -ABA GAMES- ※引用Rp先のリンクよりPlay可★ #とれこちゃん
ABA@abagames

上から降ってくる敵を撃って分裂させて倒そう!敵が下まで到達すると少し床がせりあがるので注意 abagames.github.io/claude-one-but…

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ABA
ABA@abagames·
左右に旋回してスラスターで加速。操作はこれだけです。簡単でしょう?武器?そんな野暮なものはありません。純粋にスペーシーな体験をお楽しみください。寄ってくる宇宙船同士がたまに衝突していますが、お気になさらず
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ABA
ABA@abagames·
9999点でカンストなので低Pressureクリアを目指そう!(セガテトリスのなるべく少ないライン数でのスコアカンストと似たような指標)
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ABA
ABA@abagames·
せり上がってくるさめがめ的なブロック。消すのはクリックではなく左右キーで操作するプレイヤー。昇り降りできるのは2段まで。なので谷底にはまると絶望的。でもブロックが詰みあがった後も情けの猶予時間がちょっとある。上キーの強制せり上げで無理やり横から同色をつなげて消そう。
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スヤァ
スヤァ@y8a7·
@abagames 紹介の動画と説明をろくに見ずにプレイし始めたので、少しずつ気づいてから「まだ死んでない、まだ行ける!うぉぉぉ~」みたいな感じで、クリアした時は限界突破した感がすごかったですw
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matt sephton
matt sephton@gingerbeardman·
@abagames Kind of ChainShot/SameGame meets Tetris Plus...which is kinda Mr Driller now that I think about it.
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ABA
ABA@abagames·
@gingerbeardman Or maybe SameGame meets Super Puzzle Platformer Deluxe? But hopefully it feels like its own thing.
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ABA
ABA@abagames·
Godotでバイブコーディングしていると、GDScriptとかAPIとかの知識は全然増えないのに、Webエクスポートで踏みやすいオーディオ管理の罠とかだけに詳しくなっていくな
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