
16バイトのデモWake Up!。VRAMを状態空間・描画バッファ・疑似乱数源・音源として兼用、lodsb と xor [si],alで攪拌、out 61h,al がその状態をPC speakerへ直接出力。Core War的なメモリ侵食と、bytebeat的な音生成が単一ループ内で結合 / htn.to/3ELZoZvdkt
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ABA
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今のSOTAモデルがまあまあうまく作れるが、細部の出来に違いが出る、くらいのちょうど良いゲーム制作プロンプトを探している / htn.to/4tnVnUhdZU






■解析不能なアルゴリズムが見つかったゲーム 『Entombed』の迷路生成アルゴリズムは「解析不能なコード」とされ、「酔っ払った開発者が朝起きたら、アルゴリズムが完成していた」という伝説まで広まりました。このアルゴリズムの詳細や誕生経緯を、以下にまとめていきます。(続く)








ゲームという点でいうと、LLMってやっぱり目のない宇宙人が頑張って我々の言語喋ってるという印象なので、ボドゲみたいに状態変数減らして数理モデル的に表現できるゲームしか分かり合えない気がするですよね