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C# Job System と GPU インスタンシング (Graphics.DrawMeshInstancedProcedual) を使って大量のオブジェクトを処理 & 描画する方法についての記事を書きました。 #zenn" target="_blank" rel="nofollow noopener">zenn.dev/agate_pris/art… スプライトのアニメは Sprite と AnimationCurve で実装しています。
Agate Pris@agate_pris
C# Job System と Graphics.DrawMeshInstancedProcedual を使ってエディタ上でもリアルタイムに 10000 発の敵弾を処理できるようになったぞ。
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