あがるた

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@agharta0608

極稀に絵を描くおじさん

Katılım Mayıs 2010
756 Takip Edilen540 Takipçiler
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Bellmere
Bellmere@_Bellmere2_·
Eu acho incrível que o design das elfas dos anos 90 humilha boa parte dos designs das elfas atuais, olha esse traço divino pqp
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ドルフロやる定慧おじさん
羽中社長のインタビューが韓国で二つ出ましたね。 重要な部分の簡単な要約です: 1. inven.co.kr/webzine/news/?… * ドルフロ2で、「遠日点」からストーリーの流れを再調整。シナリオチームの調整とかも。 黛煙イベントリメイクから再出発。その時点から羽中本人がストーリー検収。 ドルフロ2のストーリー自体は2021/2022年にほぼ完成された状態だったが…ユーザーの期待にあわないと思って、リセットした。 * 新規プレイヤーのために、前作ののストーリーをもっと説明する方法を模索中。 設定画集も予定。 * ドルフロ2リリース後1年間、プレイフィードバックを受けた。SRPGを楽しむ人と、カジュアルな人の要求に結構差があった。 クルーデッキの企画がもっと早かったが、開発には1年半かかった。 いろんなプレイヤーの趣向のために、コンテンツも準備中。たとえば、最近先行サーバーで進行された「反復回廊」イベントがある。 反復回廊のように、挑戦的なコンテンツも追加する一方、クルーデッキのコンテンツもどんどん追加する予定。 * PvPは、今の人形の性能が初期に想定した人形の性能に比べてかなり異なることになった。それでPvP強化は難しい。 代わりに、先行サーバーにある「拡張遠征」とか、反復回廊など。記録で競争するソフトな形がある。 *(レイニー実装について)レイニー実装はドルフロ1から伏線を用意した。 前作で死亡したキャラについては、慎重に接近する。商業化のために無理やり復活させることはない。 もし登場が決まったら、キャラ関係性やストーリーの組み立て、必要性などを確実に伝達すべき。 犠牲された人形を、単に人形だから復活させることはない。 * 逆コーラップスFは2024年6月から開発開始 * シューティングは昔から研究してたが、技術的な問題があった。 ドルフロ世界観でPvPは適してないと判断。 * サーバー全体任務で、全ユーザーがストーリーを進行する。全プレイヤーが参加したTRPGみたいな感じ。 シーズン形式になる予定。 * 藍蝶規約は逆コーラップスFよりカジュアル。爽快感があって、テンポもはやい。 ドルフロシリーズに登場したクラシックな敵と戦闘。 過去に戦場を再現するのもある。 藍蝶規約では敵かそんなに大きくないが、逆コーラップスFでは超巨大敵も登場。 * 拡張される世界観の核は、勢力間の争い、理念の差、愛と希望、など。 * (韓国)オケコンも準備中 2.  thisisgame.com/articles/422501 (一部の同じ話はスキップしました) * ドルフロIPが10周年を迎えることができたのは、IPに関して持続的にコンテンツを作り上げたある。 * 藍蝶規約はカジュアル、単一キャラ操作、協力。 デザイン目標はドルフロの過去ストーリーの戦闘を再現すること。 * 逆コーラップスFは多様なクラス構成、戦闘の重さや深さ。大型/巨大/超巨大の敵もある。 * 藍蝶規約は過去の話。逆コーラップスFは未来の話。 * 新作が各地域で同時リリースされるように努力するが、確定されてはない。グローバル版は大陸リリースよりすこし遅れる可能性もpある。 海外ユーザーのCBT参加もまだ決められてない。 * ドルフロ2で、先行サーバーとグローバルの間隔短縮は、報酬などの問題がある。 漸進的に短縮する可能性もあるが、運営状況によって調整される予定。 * ニューラルクラウドは完結。 他のゲームでコラボ形式で登場される方式を考慮中。 後に与件がそなえたらニューラルクラウド2も考慮できる。
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〜終〜
〜終〜@seisaku_tyosaku·
女「いい年して自分の事を名前で呼ぶ人いるけどあれ気持ち悪くない?」 男「その人の性格やキャラによると思います」 女「いやいや、誰がやっても気持ち悪いでしょ」 男「じゃあ、馬鹿なッ!このDIOがッ!とかも許せないんですか」 女「人によるな」 男「人によるでしょう」            終          制作・著作          ━━━━━           ⓃⒽⓀ
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あがるた
あがるた@agharta0608·
なんかすごい数になっててたまげた…
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あがるた
あがるた@agharta0608·
5億年ぶりに絵を描いた
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くろむ
くろむ@junsx43us1·
NTEのギア強化はレア度サブOPガン無視で最序盤から積極的にやってOK。強化恩恵特大 そんでガチの特大罠があるんだけど、装備更新時は元の装備を直接餌として食わせるのは絶対NG 8割程しか経験値返ってこない 「分解」すれば強化に消費した経験値と金のリソースが全部返ってくる 「分解」を活用しよう
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Endfield World
Endfield World@EndfieldWorld·
Arclight Wallpapers by 小皮不皮er #ArknightsEndfield #エンドフィールド
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ノブ太
ノブ太@nobuta_pro·
今日のアンサー。 「顔か性格で迷ったら」
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ゆにこーん@NO SEGS
ここで肩を叩いた人影が本当のエイメスの親説好きすぎて号泣した
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☆ Luluwu ★
☆ Luluwu ★@lulu_Yunjin·
Por cierto lindos, el juego no les optimiza muy bien este sistema (≧▽≦) Recuerden que cada personaje gana cierta estadística según el número de piezas que haya de las que te pide En el caso de Nanally, gana 6% de crit rate por cada pieza de 2 en cualquier dirección Así que esta es la mejor forma de dejar sus módulos para 30% de prob gratis, dejé los de 2 como azules para que se vea mejor (❁´◡`❁)
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7日
7日@nanoka_san·
HoYoFair【銀狼LV.999】企画に参加させていただきました。 ファッションコーディネートゲームのカリスマ店長、銀狼LV.999🩷💜🩵 #SilverLeveling #HonkaiStarRail #SilverWolfLV999
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さりえり
さりえり@salierii·
ラピの勝手な身の上話に、無視してるフリが保てずに泣いちゃったドロシー様だから、アニスの身の上話なんか聞かされた日にゃ、さらに共感もプラスされて号泣だと思うの。 ニケ史上最も壮大で過酷な長い人生を送ってきた1人と言えるのに、(元は)一介の量産型のありふれた不幸に涙できるやさしさ #NIKKE
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ゲーム依存症
ゲーム依存症@Docwho89757·
あー、ようやく分かった! プレイヤーが空飛べるの、バグじゃなくて異環が仕込んでくれた可愛い隠し要素だったんだ… めっちゃ粋な演出じゃん( ゚д゚ ) #NTE
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Keitaro
Keitaro@KeitaroTR·
All Redeem Codes in #NTE NTEvtuber200 504980102FKGOVNS NTENOWTOENJOY NTENANALLYGO NTE0429 NTEGIFT NTEHAVEFUN NTEFREE CN version code: YHNOWTOENJOY YHNANALLYGO YHOB0423 #NTEネバエバ #NevernesstoEverness #NTECreator
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