


1年半近くかかって、マイホーム建てました🏠 これで僕も住宅ローン族😌
alwei
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@aizen76
関西を拠点にUnreal Engineを専門とするゲームスタジオ、Indie-us Games代表&クリエイター。Unreal Engineに関することであればなんでもやります。Blenderによるアセット制作や技術支援も可能です。お気軽にご相談ください。https://t.co/IPxteLR3pp



1年半近くかかって、マイホーム建てました🏠 これで僕も住宅ローン族😌









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続 かつて文化庁がやった「アニメーション人材育成調査研究事業」(固いw)みたいなコトに予算投入したほうが何倍もマシです (妻も教育係で加わってたので色々問題あったのを聞いてるけどそれでも)クリエイター支援に0%な結果の政策よりぜんぜん良い 現場に近い政策 x.gd/ReMyy

「アニメ・ゲーム」助成金、クリエイターへの配分は「ゼロ」 政府の支援なぜ届かない? 経産省の資料で明らかに(マグミクス) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/83036…

コロナ渦時の各種申請が簡単すぎたので勘違いしている人もいるかもしれませんが、本来国が出す助成金ってalweiさんの言う通りかなり面倒です。 毎年条件も変わるので、情報のアップデートも必要。なので国の動向を追いかけるためにも専門の人を割り当ておかないと、あっという間に条件未達になったりする(そもそも対象の助成金制度がなくなるなんてザラ)。 あと申請を受け付ける側も不正を防ぐためにまず「申請者」を見ることが多い。初見の人が申請してきたら申請書を重箱の隅まで徹底的に指摘されることも多い。それで申請が間に合わず期限切れになったらそれまで。 その一方で慣れている人や資格保有者が書いたって分かったら、見るべきところをさっと見たら「OK!」って感じのことが多かった(昔はその辺に片足を突っ込んでした。最近は全然やってませんが)。 この辺はもう少し簡単にして欲しいと思いつつ、そうもいかないのも分かるので難しいところ・・・



現段階で最後のスーパー戦隊映画を観ます