aki@aki92152·3 Tem手榴弾の挙動を物理シミュレーションに任せると壁すり抜けるせいで対処法も分からなくてとりあえず壁ヒットしたら反射ベクトルに飛ばすとか試行錯誤してたら一日が終わったぞÇevir 日本語012327
aki@aki92152·1 Tem今週の進捗は武器をちょっと追加、敵のラグドール用に物理アセット作る、マップを作り始める #IndieDev #GameDev #ゲーム制作Çevir 日本語14842.6K4
aki@aki92152·27 Haz前者の弱点はアクターが回転するとバグるから手榴弾が直立不動で飛んでいくシュールな光景になってしまったけど、後者の方法なら回転は関係ないから自然に投げられる!Çevir 日本語000252
aki@aki92152·27 Haz手榴弾の処理、UE5始めたばかりの頃は一日中悩んだ結果For Loopで全ての回転軸にレイを飛ばしまくって無理やり作ったけど、今回はMulti Sphere Trace For Objectでヒットしたアクターに対して新たにレイを飛ばして間に遮蔽物がなければダメージを与えるという感じですぐ実装できた さすがに成長したÇevir 日本語1023901