aki

76 posts

aki

aki

@aki92152

Unreal Engine 5

Japan Katılım Mayıs 2022
19 Takip Edilen119 Takipçiler
aki
aki@aki92152·
肩越しカメラのスイッチ時に照準補正を行う処理 一日中UEいじって数多のバグ修正叶わず 商業ゲームの化け物っぷりを改めて知る
日本語
0
2
6
107
aki
aki@aki92152·
youtube🖥️50% chatGPT🤖49% my brain🧠1% #gamedev
English
0
0
4
101
aki
aki@aki92152·
@worqer euphoria is our dream!😆
English
0
0
0
102
wicked
wicked@worqer·
@aki92152 have leg kills make em stand like some gta 4 ass shit
English
1
0
1
212
aki
aki@aki92152·
物理アニメーションによる死亡モーションが様になってきた #gamedev #ゲーム制作
日本語
5
51
449
19.5K
aki
aki@aki92152·
@Sippitudo_ss ありがとうございます! ちゃんと撃ち56してる感を目指してます!😆
日本語
1
0
1
16
疾筆堂
疾筆堂@Sippitudo_ss·
@aki92152 なんというか「射殺」って感じ。 無慈悲さが伝わってくる素晴らしい出来映えだと思います!
日本語
1
0
0
55
aki
aki@aki92152·
自爆ドローン 発射後上昇、上空を旋回ののち目標に突撃💥
日本語
0
2
8
638
aki
aki@aki92152·
アクティブホーミングミサイルの誘導システム
日本語
0
1
4
465
aki
aki@aki92152·
武器作るのが楽しくて作業が進まないターンに入ってる
日本語
0
1
3
355
aki
aki@aki92152·
敵に視点を合わせるとHPバーが表示される処理を作った TPSに必要な要素が少しずつ揃ってきて嬉しい
日本語
0
1
1
321
aki
aki@aki92152·
ロケットランチャーは楽しいなー #gamedev #ゲーム制作
日本語
0
1
1
291
aki
aki@aki92152·
ある程度実装したいものを実装し終えて次のハードルが上がったタイミングが一番モチベ下がる
日本語
0
0
0
225
aki
aki@aki92152·
ゲームを作るゲームという至言
日本語
0
0
1
215
aki
aki@aki92152·
やっぱゲーム作るのって楽しいな
日本語
1
0
1
228
aki
aki@aki92152·
Ready or NotやInsurgency寄りのTPS目指してる #スーパーゲ制デー
日本語
0
18
166
6.9K
aki
aki@aki92152·
一人称視点のリコイル一応できた
日本語
0
2
4
435
aki
aki@aki92152·
ADS用一人称視点作ってるけど気持ちよく撃てるようにするの難しい
日本語
0
2
3
397
aki
aki@aki92152·
手榴弾の挙動を物理シミュレーションに任せると壁すり抜けるせいで対処法も分からなくてとりあえず壁ヒットしたら反射ベクトルに飛ばすとか試行錯誤してたら一日が終わったぞ
日本語
0
1
2
327
aki
aki@aki92152·
今週の進捗は武器をちょっと追加、敵のラグドール用に物理アセット作る、マップを作り始める #IndieDev #GameDev #ゲーム制作
日本語
1
4
84
2.6K
aki
aki@aki92152·
前者の弱点はアクターが回転するとバグるから手榴弾が直立不動で飛んでいくシュールな光景になってしまったけど、後者の方法なら回転は関係ないから自然に投げられる!
日本語
0
0
0
252
aki
aki@aki92152·
手榴弾の処理、UE5始めたばかりの頃は一日中悩んだ結果For Loopで全ての回転軸にレイを飛ばしまくって無理やり作ったけど、今回はMulti Sphere Trace For Objectでヒットしたアクターに対して新たにレイを飛ばして間に遮蔽物がなければダメージを与えるという感じですぐ実装できた さすがに成長した
aki tweet mediaaki tweet media
日本語
1
0
2
390