WF 아르카 마비/드림계 retweetledi
WF 아르카 마비/드림계
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첨언 좀 하자면
여기서 말하는 '자캐'는 자캐 놀이할 때 쓰는 그 자캐를 말하는 게 아닙니다
유저가 캐릭터한테 개입을 하는 게 가능해지면서 생기는 유저만의 "밀레시안"에 대한 환상을 말하는 겁니다
이게 공식의 "밀레시안" 환상이랑 충돌나면 몰입이 깨진다는 얘기임
밀레피안@Lepidoptera408
'커스터마이즈 가능한 플레이어블 캐릭터'라는 게 무엇을 의미하는지에 대해 생각해볼 필요가 있음 사실 서사를 진행하는 데에 있어서는 주인공의 자아가 뚜렷할수록 좋아요 왜냐하면 예상이 쉽고 캐조종도 수월하니까 근데 외관부터 유저의 개입이 들어가서 유저의 '자캐'가 되는 게임은 이게 안 통함
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그 여러분의 모리안에 대한 이미지가 안좋아 지는 거 같기에.. 모리안의 입장에서 설명하자면
다난=아끼고 사랑하는 것
밀레시안=내가 아끼고 사랑하는 것을 나 대신 지키기 위해 보디가드로 대려왔더니 이젠 내 힘을 넘어설려함.->괘씸하네? 없애야 겠다. 이렇게 된겁니다.
호리(Hori)@Noa_willow2002
모리안이 본가에서의 한 행동 1. 어린 시절 에린의 상공에 이계와 통하는 구멍이 뚫림 이걸 키홀과 함께 마법의 문(소울스트림)을 만들어서 막음(키홀은 구멍을 없애려 했으나 모리안의 만류로 문을 만드는 것으로 합의를 봄) 문은 어떤 일이 있더라도 열지 않겠다고 서로 약속을 함.
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