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阿蔺A-Lin
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阿蔺A-Lin
@alin_zone
📢 我是阿蔺A-Lin,阿是 a,蔺是 lin,放一起就是阿蔺 A-Lin 💻 小白保姆级教程,让普通小白也能享受到 AI 的便利 ✍️ 专注分享 AI 前沿资讯、工具产品使用推荐 🛰 vx:a-lin-zone ✉️ 公众号:阿蔺 A-Lin
Katılım Temmuz 2023
480 Takip Edilen8.1K Takipçiler

🚀发现一个专门给 AI Agent 画技术架构图的 Skill:Archify。
不用学 Mermaid,也不用手动拖框拉线。直接用大白话告诉 Claude Code / Codex:
“读一下这几个仓库,帮我画张架构对比图。”
它就会生成一个可交互的单 HTML 文件。
比较讲究的是,它不是画完就交差:
✅ 自带 JSON Schema 校验
✅ 标签重叠、连线穿过节点会拒绝渲染
✅ 报错会告诉你该往哪移、调整多少像素
✅ 一键切换深色/浅色主题
✅ 支持导出 PNG、JPEG、WebP、SVG、WebM
支持 Claude Code、Codex CLI 和 opencode,MIT 开源。
安装也只要一行:
npx skills add tt-a1i/archify -g
以后读陌生仓库、写技术方案、做架构对比,确实能省下不少画图时间。
传送门👉🏻
github.com/tt-a1i/archify
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学 AI 的话 Mac 必装 Obsidian,那么你们觉得 Obsidian 必装的插件有哪些?
我先来两个:
1️⃣ Claudian (把 AI 接入你的 Obsidian 中)
2️⃣ Notebook Navigator(一个超绝好用的笔记本导航器)

Cheery@cheery9998
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@alin_zone 同一个江南小镇能生成写实、水墨、赛博朋克、塞尔达七种风格,还从同一首帧出发各自往前长,这点太有意思了。我特别喜欢水墨那个,镜头一动远处山和屋檐就自然接进来,没有割裂感。风格切换不再是后期调,而是生成过程里同步决定的,想象力直接拉满。
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@alin_zone 「生成按钮变成逗号」这个说法很精准,本质区别不是画面精不精细,而是谁在决定下一秒。回头看东西还在不在,可能才是真正的分水岭。
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你的鼠标在 Mac 上是不是也一言不合就漂移,箭头乱飞,不跟手
用惯了鼠标的都懂,指哪打哪的精准度,触控板它真的比不了,戳久了手指还疼
而 Mac 原厂的妙控鼠标它确实很强,但是人体工学是真的一言难尽,用久了手很累,我之前尝试咬牙接受了它两次,最终实在接受不了,一直在吃灰,最后还是得用三方鼠标替代
但 Mac 搭配的三方鼠标最大的痛点就是漂移,箭头乱飞,不跟手,后来我了解到,如果想要它稳,就得上高回报率的鼠标,但是高回报率的基本都是游戏鼠标,游戏鼠标的微动又几乎都不静音,然后我又需要静音,就很难受
后来我就手搓换了微动,我换的是华诺静音微动,用了两年了,回弹和手感还依旧抗打,寿命 2000 万次点击,换上去之后就安静了
然后我自己的固定配置还有两个
1️⃣ Mac 系统里把跟踪速度调到最低的 1 格(它对应的加速度是 0.125,这个是在前几年我了解的是接近 Windows 的一个配置,因为 Windows 很适配三方鼠标),然后再配合鼠标本身的 DPI 灵敏度往上调,指针明显就更稳了
2️⃣ 能用 2.4Ghz 就不要用蓝牙连接,就是买鼠标送的那个接收器,插上用,信号比蓝牙稳定,不容易受干扰。我期间还尝试囤过多条 USB2.0 的转接线,来抗信号干扰,确实有用但不是必须
最后再推荐一款我必装的鼠标设置软件:Mac Mouse Fix,可以设置鼠标的各种手势,用起来能让它接近触控板的顺滑感

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1 一个人走进 AI 生成的巷子,说了句召唤——天上真飞下来一只鹰。🦅
这不就是《盗梦空间》么?
Alaya World 干的就是这种事:一句话、一张图丢进去,实时长出一个能逛的世界。你挪视角,街巷往前展开;走到一半打一句提示词,里面真会跟着变。不是后期特效,是当场生成的。
说个暴论:未来游戏开发可能要变天了——先生成一个可玩的 demo,然后就直接上线了。🎮
我们现在用的 AI,多半还是打字进、文字出,最多再给你一张图、一段视频。看完就结束,你始终站在屏幕外面。
可以这么理解:
• 💬 聊天模型陪你说话
• 🎬 视频模型给你放片
• 🌍 世界模型开始给你一个能走进去晃两下的地方
它还不完美,偏研究向,家用电脑也跑不动——别当成明天就能下载开玩的游戏。但代码开源了,主页上 Demo 很多,光看就能明白:AI 下一步可能不只是更会聊天,而是开始撑起一个空间。
想直观感受,直接刷 @alayastd 的 Demo,比看任何介绍都快。
1.🐦 召唤火鸟
冷却好了,点火鸟技能。烟尘里冲出一只燃烧的凤凰,双翼一展,脚下黑烟烈焰
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🚀重大好消息,Vercel 把他们的设计系统直接开源了,两个地址:
vercel.com/design.md
vercel.com/design.dark.md
里面写着颜色 token、字体规格、间距、圆角、组件、动效、甚至文案规范,全部写死了具体数值。
这套设计系统的核心逻辑是什么。
它的美学只有一个原则:颜色是用来传达信息的,而非装饰。
快去试试完善自己业务的品牌设计系统吧。

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