Vivi
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@rutia_Social 本当にそれ。インターネットに限らず、あらゆる物語の悪役や、人を不快にさせるような内容が、すべて綺麗に「漂白」されて無害化されている気がする。災害や悲劇でさえも……
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攻殻機動隊や細田守作品のような「危険を孕む空間」ではなくアングラが脱臭されたインターネット像こそ現行のインターネットをよく捉えてる。センシティブなものは排除され、ただ安全な喜びだけがそこにはある。
不凍液ルーツィア Next stage!!@rutia_Social
俺があの作品を楽しめたのってかなり早い段階で観れたからほとんど先入観が無かったのと、インターネットを"遊び場"として描いてくれたことに対する感動がやっぱり大きかったな。ネットが得体の知れぬ恐れを孕む場ではなく、公共化されたキッチュな日常として危機感なく描かれるのは正しく時代性だ
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所以为什么勇者斗恶龙1是开天辟地的:在此之前,rpg只有巫术那种眼睛一闭一睁撸起袖子下地牢加油干……
Vivi@allhellshiki
@Freedom_Lian 我感觉,日式rpg之前的rpg,并不会有城镇、迷宫、郊外之类的这么清晰的区块划分,我有点怀疑,这样的功能划分正是来源于日本的都市特点:市中心、郊区、地铁、地铁前的小商店街……
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感觉精神状态忽然变得很好,下次目标是找打工,找完打工再搞点更有挑战的社交哎,果然还是和人斗其乐无穷,上网扣大战不如一根(((
Vivi@allhellshiki
体验还行,交流没有太大障碍,在日本呆久了的欧米人,怎么感觉说英语和日语似的……
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这地方是借区民中心的,我看看我能不能拉起一帮人在附近的区民中心也搞个event🐖
Vivi@allhellshiki
不得不说,Endeavor这游戏给新人玩真是一玩一个不吱声,主题性非常好。如果后期能多一些有趣的机制,而不是堆星星刷分的话,这游戏就可以跻身神作之列了。
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