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@Yuichiro_Junior 司令官の実力にもよるけどよっぽど無能に描かれて無ければ、8時間で修理が終わった所で戦線崩壊して役に立たないと判断して不完全でも致し方無いから優先度高い順に処理して5時間で最低限出撃に耐え得るまでにしてくれって話なのでは?
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@onigiriTCG 地雷系やファンデッキ等オリジナルデッキが環境から駆逐される
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必要なカードが極めて限定される
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プレイヤーの購買意欲と構築意欲が失われる
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メーカーが必須カードのみで売り上げを立てざるを得なくなる
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必須カードを高額で販売する
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パック剥く意味が無くなる
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TCGとしての体裁が消失
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@onigiriTCG ポストに溢れてますがアルテイル形式にするとどうなるかと言いますと、
先ず現環境トップデッキが溢れる
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半数がそれをガンメタしたデッキを作る
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トップデッキ使用者の半分がメタデッキのカウンターメタを握る
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実質数パターンのデッキを微調整するだけになる
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@boghoodlums2 1マナに除去撃たれてもアドバンテージ失わなさそうだし、マナカーブに沿うし、再準備出来ないのは仕方ないとして緑は数参照したりパンプしたり1/1の活用がいくらでもあるからなぁ
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@toaru1223gksi @shadowverse_jp デッキ構成によるかな。ライフ回復を側近に頼る場合は単純に弱体かも知れんが、
信仰ササニド→深淵→超進化ギルネと切って5/1+5/4のダブルドレインでアルベールから逃げる場合は当て先が無いと回復できない上進化順も調製効かんからAOEが邪魔な場合も多々ある。
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【カード能力変更】
3/30のメンテナンス時に『旧き天槍・ササニド』『返還の剣閃』『純白の聖女・ジャンヌ』『旧き天書・リアントース』のカード能力を変更いたします。
▼詳細
shadowverse-wb.com/ja/news/detail…
#シャドバWB




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@kurotora03 無限頑強で自動◯亡が始まった場合、ライフロスする時に対戦相手を対象に取る時はスタックに乗っちゃうからこれと同じでライフロスが処理されず引き分けになるね。
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#MaidenTCG
このゲームおそらくこのカタパルトのような移動させる領土を使用することで領土をいかに使わないかが重要になってくる気がする
それと初期デッキ美少女しかいなかったけど如何にもクリーチャーなカードってあるのだろうか?

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@VGkurosaki 昔はガッシュのTCGとかアルテイルとかがあったね。前者はデッキ順が固定で状況毎に使えるカードがプレイヤーが構築した段階で決まってて、後者はデッキ自体がバインダー形式になっていて実質全部手札みたいな状態でやるゲーム
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@hyoutodoroki それはそもそもブラケット2〜3がパワーカードやゲームチェンジャーを大量採用して良い勝利至上主義のルールでは無く、チキンレース的にこの強さのカードを何枚位なら入れてもセーフみたいな構築が健全では無いと言う認識でプレイしているからでは?
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@makamaka1143 進化エルフの場合、8Tにオルテ出して9Tにアルベール喰らうと即◯なんで使わない、アルベール安全圏のライフを維持して相手に投げさせない、アルフヘイムのバフ等利用して3点AOEで取られないようにする。クルルで横並べを妨害しつつ回復(オルテ撃たない分の余った超進化を使う)
全部やっても微振りだがw
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