飴屋P

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@ameyaP_

UTAU作った人ですよー

だいたい55Hz~880Hzの間に Katılım Ekim 2009
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Powered By UTAU Technology(UTAUテクノロジー搭載)っていうほど大層なモノはないけど、こういうハッタリは必要かと。 進捗:音源まわりの技術→UIへの落とし込み作業で結構難航したりしてる。#SynthesizerU_kari ←とりあえずタグはこれで。
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frqがない音源だと周波数表作成が始まってアプリが勝手に固まるんでもっと速い作成プログラムができないかって思って作ってみた。結果はSpeedwagonよりちょっと遅いくらい。まあswより広い範囲E2~A5のノーマル系音源でだいたい行けたので良しと。まだ叫び・囁き・語尾とかは微妙なので調整中。
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音符長・音程・前後の音符の状態からビブラートとかカーブをつける自動調声的なのを作ってたんだけど設定ファイルが手作業なんで「やってらんねー」ってなって人間味を醸すランダムな揺れくらいは原音から取れないかって発想になった。youtu.be/EftIKOgNVFE
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やりたかったこと2:原音のピッチ揺れを音符のピッチカーブに採用したらいい感じゃね? エンジン側の野放図なピッチ操作放棄(前後の繋ぎが破綻する)じゃなくてそっちのモジュレーションは0にしてエディタ側でfrqから読んでピッチカーブに良い具合に合成する感じ。youtu.be/s8UoVE3qg-k
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生存報告的に:歌手メニューは検索とか小賢しいことやめてなるべく全部表示する方向で。色々目についた音源を試してたら増たけどまだ余裕ある感じ。
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ちなみに進捗、この辺をいじってた。
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そろそろ名称についてまじめに考える必要がある……のか?
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最近は片手間にちょっとづつ進める感じなので出せるものは少ない。進捗は一年かけてようやく『やりたかったこと』に手が出たところ。 youtu.be/o2rWMmQRZ80
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KARAKURI LMなるAIに重音テトを聞いたら凄い適当な答えを返されてがっかりしたのでChatGPTにも聞いたらこんどは結構正確に答えてくれた。なので調子に乗って唄音ウタは知ってるか聞いたらなんか私の知らない「唄音ウタ」について答えてくれた。これは誰?ちょっと気になる。
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『歌声』サイドパネル、のつもりだったのに合成エンジンに渡すパラメータだけで埋まるなど。ちなみにエンジン毎にモジュール作るとか嫌なので設定ファイルを読み込むようにした。
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テスト。 なんか「んーー」とか何か所かに変なノイズが入る。調査中。 youtube.com/shorts/o1vf7z6…
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『SynthV AI重音テト ライト版を使用』ね。規約はちゃんと守らないと。 動作テストってことで借りてきたベタUSTをSVで小分けにレンダリングしてコレにWAVインポートして統合してた。
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あれから15(?)年、去年初めてSynthVを触ってみたとき思った: 『ああ、とうとう1000の手間を1にしてしまったな』 と。 歌唱 :重音テトSV Lite版 with Synthesizer V Studio Basic UST : tatsuikami (流すのは最低限:ヤバそうなら早々に消します)
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随分前にどこかで『UTAUは1000の手間を100にするツールだ』って発言したことがある。当時その100を忘れて安易に10の手間だけで残念な歌唱をアップする人が後を絶たなかった。でもこれは悪いことじゃない。何故なら『100の伸びしろがある人』が大勢参入したってことだから。
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ポストしてみたら、選択メニューで検索文字列の色変えができてないのが気になったのでやってみた。
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検索/絞込み作ってみた。
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Xで拾ったネタから:昔VOCALOIDからUTAUで使うような音源DBを作って良いかってクリプトンだかYAMAHAだかに問い合わせたらダメだったって報告がどこかに上がっていたのを覚えている。個人的に実験するだけでもネットに公開したらNGらしい。それで噛みつかれてブログ消したことがある。
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あー、うん。そうなってますか。 AI従妹全滅説が浮上。
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