アントラー/antler

95.4K posts

アントラー/antler banner
アントラー/antler

アントラー/antler

@antoraion

Unityで謎解きゲーム・VRChatの謎解きワールドを作る人。 最新作「ミカクテイ事件の観測者-Demons'Timeline-」ストアページ公開中! https://t.co/1VbUmbZSkA 🔞→@gizmo_antler

作ったものまとめ Katılım Ağustos 2015
2.3K Takip Edilen2.5K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
アントラー/antler
アントラー/antler@antoraion·
ストアページ公開しました! (リプにURLが貼ってあります!) 『ミカクテイ事件の観測者-Demons'Timeline』 大人気SNS「パロッター」のタイムラインの情報だけで事件を真相解明するパズル推理ゲームです! リリースは今年の4月予定です! 是非、ウィッシュリスト登録お願いします~!
アントラー/antler tweet media
日本語
1
397
2K
113.2K
ぱるむむむ
ぱるむむむ@parm1024imokenp·
@antoraion #謎検 2026春のあなたの成績は【1級】でした! 得点は100点、ランキング11位でした! やったー!!!!1級だ~!!!! ‹‹\(´ω` )/››‹‹\( ´)/››‹‹\( ´ω`)/››
ぱるむむむ tweet media
日本語
1
0
1
67
ぱるむむむ
ぱるむむむ@parm1024imokenp·
謎検申し込んだぜ
日本語
2
1
8
198
アントラー/antler
クラファンのリターンは順調に返せているはずなんだけど、みんな気づいて受け取ってくれているのだろうか……しみじみ。
日本語
0
0
3
212
アントラー/antler
僕は今までいくつかクラファンに参加したことがあるんだけど、リターンのことをすっかり忘れてしまう。人間もまた、根本的にはリスやモズと変わらないのかもしれない。
日本語
0
0
6
230
アントラー/antler
@note_dokudoku え、これ今何が起きてるの?えこいつ何?何何何何何 →結局なんだったんだ……? ほとんどこれなのに、そこはかとなく「悲しい物語だったな」という記憶が残る
日本語
0
0
1
22
note@進化前毒統一
note@進化前毒統一@note_dokudoku·
@antoraion OPも含めて色々示唆されてる描写はあるんだけど、なんか繋がらなかったり理解できないまま進んでいって、記憶には残っている、そんなアニメ(´ε`ω)
日本語
1
0
0
22
アントラー/antler
Lainというアニメ、本当に見てて7割ぐらい理解できなかったのに、めちゃくちゃ心に残ってるわね
日本語
1
0
1
246
ふわ
ふわ@huwa_ride·
@antoraion うおおおお がんばってください!!
日本語
1
0
1
54
アントラー/antler
『ミカクテイ事件の観測者』 リリース日が4/30に決定しました! Steam初参戦!がんばります! 東京ゲームダンジョンにも出展します! #gamedev #indiedev #スーパー開発デー
アントラー/antler tweet media
日本語
1
30
93
2.4K
アントラー/antler
定期的に音MADが漂流してくるんだけど、どれも名作でしっかり最後まで聞いちゃうのマジで悔しい
アントラー/antler tweet media
日本語
0
0
4
226
アントラー/antler
アントラー/antler@antoraion·
初学者の作ったゲームこそ、なるべくクリアしてレビューしてあげたいと思うのだけど、そういったゲームは難易度調整やテンポ感が拙いこが多く、結局攻略法がわからずまともなレビューが書けないこともある。 そんなとき、心の葦名一心が「斬って・・・やれぬか・・・」と言っている
日本語
0
0
4
233
アントラー/antler
アントラー/antler@antoraion·
キズナアイを「最初のVtuber」のように言うと「いや、実はキズナアイよりも前からVtuberにあたる存在はおりまして~w」みたいなめんどくさい生物が発生するから、みんな言わないようにしているという話
日本語
0
0
3
299
アントラー/antler retweetledi
Amayuu
Amayuu@Amayuu66·
一応キズナアイ以前にも当時の概念に当てはまるバーチャルYouTuberらしき人はいたのだが、それらがキズナアイ及びVtuber文化の黎明とともに本格的にバーチャルYouTuberと「見なされる」ようになったという経緯がある。ネット史ではよくあるパターンですね。
山野弘樹@『VTuber学』(岩波書店/共編) | 『対話の思考法』(KADOKAWA)@Ricoeur1913

いや……この方は、「自称」とか「!?」とかつけなくていいと思うのですが…………

日本語
1
233
1.8K
80.3K
アントラー/antler
アントラー/antler@antoraion·
僕はゲームを芸術だと思っていますが、「ゲームが芸術だと思われていない」という事実は「ゲームが多くの人にとって身近なもの」であることの証拠だと思っています。「芸術」には「高尚で、なかなか手が届かないもの」というニュアンスがあるんだと思います。
분필갈매기@chalk0229

최근 느끼는거지만 게임이 예술이라고 생각하는거 굉장히 극소수인듯 게임 만드는 사람들 조차도

日本語
0
1
13
1.4K
アントラー/antler
もうね、ここ数日ずっと胃が痛いんですよ。 ゲームのリリースまで4週間を切った。 すぐに埋もれてしまったり、ものすごい酷評レビューされたり、そういう想像ばかりしてしまって止まらないんだよね。 Steamには年間2万本のゲームが出る。1日あたり55本。しかもそのほとんどのゲームは全く成果が出ない。 もちろんマジメに作られていない、ヒットを微塵も狙っていないゲームも含まれていると思う。 だけどね、どんなに手抜きなゲームをリリースするにも、1本リリースするごとに100ドルかかるし、ストアページのために用意しなきゃいけない画像も大量にある。 冷やかしでおふざけのゲームを出すには、あまりにもコストが高い。 だからこの2万本のゲームの多くはマジメに作られている、と僕は思うんですよ。 言ってしまえば負け戦で、失敗するのが当たり前の世界。 それでも、たとえSteamの新参者が1年で作ったゲームでも、「どうせダメだから」と思わずにどうにかして結果を出したいと思っちゃうのはクリエイターの性なのか。 やることは山積みだけど、今1番思うことは、もはや早くゲームをリリースして楽になりたい。解放されたい。 なお、リリース後もバグ修正等のアプデや告知をするため、解放されない模様。
日本語
1
0
30
1.1K