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アントラー/antler
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アントラー/antler
@antoraion
Unityで謎解きゲーム・VRChatの謎解きワールドを作る人。 最新作「ミカクテイ事件の観測者-Demons'Timeline-」ストアページ公開中! https://t.co/1VbUmbZSkA 🔞→@gizmo_antler
作ったものまとめ Katılım Ağustos 2015
2.3K Takip Edilen2.5K Takipçiler


@antoraion #謎検 2026春のあなたの成績は【1級】でした!
得点は100点、ランキング11位でした!
やったー!!!!1級だ~!!!!
‹‹\(´ω` )/››‹‹\( ´)/››‹‹\( ´ω`)/››

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@note_dokudoku え、これ今何が起きてるの?えこいつ何?何何何何何
→結局なんだったんだ……?
ほとんどこれなのに、そこはかとなく「悲しい物語だったな」という記憶が残る
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@antoraion OPも含めて色々示唆されてる描写はあるんだけど、なんか繋がらなかったり理解できないまま進んでいって、記憶には残っている、そんなアニメ(´ε`ω)
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「マリオってどこから始めればいい?」「ポケモンって前作プレイしてなくても大丈夫」といった議論すら全く見かけないから、本当に任天堂のゲームすごいよ
🌟ヨリメイドリ🌟@yorimeidori
任天堂系のゲームには「にわかでも大丈夫」という安心感があって好き
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一応キズナアイ以前にも当時の概念に当てはまるバーチャルYouTuberらしき人はいたのだが、それらがキズナアイ及びVtuber文化の黎明とともに本格的にバーチャルYouTuberと「見なされる」ようになったという経緯がある。ネット史ではよくあるパターンですね。
山野弘樹@『VTuber学』(岩波書店/共編) | 『対話の思考法』(KADOKAWA)@Ricoeur1913
いや……この方は、「自称」とか「!?」とかつけなくていいと思うのですが…………
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僕はゲームを芸術だと思っていますが、「ゲームが芸術だと思われていない」という事実は「ゲームが多くの人にとって身近なもの」であることの証拠だと思っています。「芸術」には「高尚で、なかなか手が届かないもの」というニュアンスがあるんだと思います。
분필갈매기@chalk0229
최근 느끼는거지만 게임이 예술이라고 생각하는거 굉장히 극소수인듯 게임 만드는 사람들 조차도
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1mの定義が「光が1秒間に進む距離の1/299792458」なのほんまにおもしろい
大澤裕一@HirokazuOHSAWA
「光速の定義は?」って聞いて即答できない人、結構いる。光が1年で進む距離とか答えちゃう。
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もうね、ここ数日ずっと胃が痛いんですよ。
ゲームのリリースまで4週間を切った。
すぐに埋もれてしまったり、ものすごい酷評レビューされたり、そういう想像ばかりしてしまって止まらないんだよね。
Steamには年間2万本のゲームが出る。1日あたり55本。しかもそのほとんどのゲームは全く成果が出ない。
もちろんマジメに作られていない、ヒットを微塵も狙っていないゲームも含まれていると思う。
だけどね、どんなに手抜きなゲームをリリースするにも、1本リリースするごとに100ドルかかるし、ストアページのために用意しなきゃいけない画像も大量にある。
冷やかしでおふざけのゲームを出すには、あまりにもコストが高い。
だからこの2万本のゲームの多くはマジメに作られている、と僕は思うんですよ。
言ってしまえば負け戦で、失敗するのが当たり前の世界。
それでも、たとえSteamの新参者が1年で作ったゲームでも、「どうせダメだから」と思わずにどうにかして結果を出したいと思っちゃうのはクリエイターの性なのか。
やることは山積みだけど、今1番思うことは、もはや早くゲームをリリースして楽になりたい。解放されたい。
なお、リリース後もバグ修正等のアプデや告知をするため、解放されない模様。
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