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@aphintz
dance pad enthusiast 🔧 music prod/composition: @hintzmusik
Michigan Katılım Temmuz 2011
561 Takip Edilen414 Takipçiler
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@Kingly0729 “Requiring casuals to use the bar to play charts ruins the meta”
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@aphintz Heck you want to go back further, this mindset can be traced all the way to the days of “using the bar is cheating”
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![Aj [kp_centi]](https://pbs.twimg.com/profile_images/1970665268734005248/gWmru-qC.jpg)
@aphintz Wait wtf that's how you're supposed to read shock arrows!?! I always frantically jump away lmao
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you just know someone's gonna read higurashi with this and it's gonna look like

NVIDIA GeForce@NVIDIAGeForce
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall. DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality. Learn More → nvidia.com/en-us/geforce/…
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Nvidia really made DLSS 5 characters look like this but with AI slop instead 💀💀💀

NVIDIA GeForce@NVIDIAGeForce
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@edmparipi Excellent account, I appreciate the awareness of the lack of access to ddr machines at various points being a major factor for players
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簡単に北米のDDRの歴史を書いてみようかな。
※日本側から見てきた情報のため細かい勘違いなどたくさんありそうなので海外の方是非ツッコミをお願いします。
1998~2005 旧作時代
いわゆる旧作、ネットワークはないためそのまま筐体を日本から輸出すれば稼働ができました、DDRは選択画面や曲名がほぼ英語だったため北米ではプレーが容易だったので人気が出たと言われています(このせいでpop'nはなかなかプレーされなかったという話)
残念ながらDDRは2002年稼働のEXTRTEMEというバージョンを最後に開発が終了しますがEXTREMEの完成度が高く絶大な人気だったため日本にあった筐体は撤去されると大体アメリカにもってかれた印象があります。また開発中止を嘆いた有志がEXTREMEからアップグレードで稼働できるゲームを作りました、これが有名なIn The Grooveです(話がそれるので詳細は割愛)
2006~2010 SN~X2
日本で人気がないため開発終了したはずのDDRですが北米で家庭用が100万本ヒットを連発します。このおかげもあってか海外で先行稼働という形でSuperNOVAが稼働します。旧筐体からのコンバージョンも可能でしたが新規の筐体も作られました。そしてSuperNOVA2をはさんでDDRXという新作が発表されます。Xは液晶が16:9になった新筐体が作られました。ちなみに北米ではBetsonという代理店が筐体を販売していたのですがX筐体は品質がとても粗悪でしばしばネタにされます。
そしてDDRX2を最後に北米での正式リリースがなくなりe-amusement接続はここで途切れます。
2011~2015 Programmed World時代
前述の通り続編のDDRX3は北米での正式リリースがありませんでした。そこで有志がe-amusumentに代わる仮想のサーバーを運営し、それにつないで稼働をしていました。その名もProgrammed World、またDDR2013になるとオフライン稼働自体が不可能になったためこのサーバーの重要性、必然性が高くなりました。しかしこのサーバーに対して突然KONAMIからクローズ命令がでます。
参考URL:reddit.com/r/Games/commen…
当時いろいろな憶測が流れましたが結果として後日正式に白筐体がネットワークをつないで北米エリアで稼働することになりました。KONAMIとしても黙認を続けてきたが正式にサービスを始めるのでごめんねということだったんでしょう。
ちなみにPWについては有料記事でこんなものもありますので興味がある方は是非読んでみてください。
日本のアーケードゲームをこよなく愛するハッカーたち、そのグレーでピュアなネットワーク
wired.jp/article/sz-mem…
2016~2021 白筐体時代
DDR Aの稼働に合わせてネットワークありの白筐体が正式に北米でもリリースされラウンドワンに加えてDave & Bustersというチェーン店が大量に導入(70店舗以上)したおかげで北米のプレイヤーもほぼ問題なくプレーができるようになった平和な時代です。KACも面倒な話がなかった印象があります。
しかしDDRA20にて日本国内限定稼働を謳ったいわゆる金筐体がリリースされます。金筐体は限定の版権曲、限定の段位認定モード、限定の隠し解禁曲などの要素があり国内でも賛否がありましたが北米プレイヤーはほぼプレーできないためしばしば批判の種となりました。
ところがラウンドワンが日本から輸出する形で金筐体を徐々に北米で稼働させていきます(いまだにどんな理屈で稼働が許されてるのか謎)別のポストでも触れましたが表向きは国内での稼働だったためかR社の本部がある大阪エリアとして稼働していました。このため当時の大阪エリアは北米のスコアがエリアTOPで出てきてカオスだったようです。
※ちなみに現在は徐々に北米エリアにきちんと置き換わっているそうです。
2022~現在 DDRA3~World
金筐体がでてからA20 Plusのマイナーアップデートを経てついに新作DDRA3がリリースされるのですがここで事件が起きました。アメリカで大量に白筐体を導入していたDave&BustersがA3へのアップデートをしないという情報が流れたのです。残念ながらこれは現実となりすべての店舗でA20 plusのままA3へはアップデートされず、しばらくネットワークは生きていたようですがそれも2年後の2024年には契約を終了してしまいオフラインプレー専用となります。ここから北米では実質ラウンドワンでしか最新バージョンのプレーができなくなりました。R1以外の店舗がネットワーク契約したって話も記憶にありません。
この頃からでしょうか海外勢の「データ」がちょくちょく日本で悪い形でとりあげられるようになりました。悲しいかなデータが広まった理由はITGやPW同様、プレーする環境がなくなってしまった、ということが重要な転換点だったという気がしてなりません。
しかし悪いことばかりではなくいいことも、最新作DDR WORLDでは金筐体限定の解禁イベントだったGOLDEN LEAGUEがWORLD LEAGUEとして白筐体でも解禁できるようになりました。(R1はネットワークにつながり稼働している白筐体もある)また2026年初頭には金筐体に代わりDDR Universal Model、いわゆるプラチナ筐体が発表されました。あとひと月もすると徐々に稼働が始まる予定です。そして昨日にはついにラウンドワン以外でe-amusementを契約する店舗が現れました。もしかしたらプラチナ筐体稼働時には契約店舗がさらに増えているかもしれませんね。
以上、ざっくりとですが日本から見た北米DDRの歴史でした。※訂正ツッコミお待ちしてます😂
日本語
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That would require a majority of Shounen readers/viewers to know what good writing looks like so no
kaguya@kartosiewicz
is there a shonen manga with an ending that everyone agrees is good
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