Lise@Unity/UnrealEngine

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@archeleeds

雲と板野サーカス眺めるのが好きです

東京 Katılım Ekim 2012
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るるぐれ
るるぐれ@earlulugrey·
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いとうみちろう/ITO Michiro
ジオメトリノードで作った地球。サコッシュ伊藤さんのチュートリアルから。説明が分かりやすくてとてもためになりました。
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GIGAZINE(ギガジン)
どう見てもガンダムな石像がインドネシアで発見される、地元民は数百年前のものと証言か(2019)
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Doğuş
Doğuş@Sphynixy·
Indie Oyun Geliştiricilere Tavsiyeler -Next Fest zamanı minimum 4000-5000 wishlist'iniz olmasına özen gösterin, tek bir hakkınız var, kötü kullanırsanız çöpe gitmiş olur. -Çıkış zamanı minimum 7500 wishlist'iniz olsun. -Scope'u çok çok küçük tutun, 2-3 ayda prototipi bitiremiyorsanız yanlış projeyi yapıyor olabilirsiniz. Biz küçük olsun diye Vampire Survivors yapalım dedik, daha iyisini yapalım derken 3 yıla doğru gitti. -İçinizde son kararı verecek bir kişi olsun ki proje raydan çıkmasın. -SFX ses efektlerini son güne bırakmayın, oyunun ilk başından koymaya başlayın. -Gamepad'i son güne bırakmayın. Çeşitli hatalara yol açabiliyor. -Steam Cloud mutlaka olsun, ek özellik gibi bakılmıyor. -Steam Başarımları, süper önemli değil ama bunu da talep eden küçük bir grup var. -Çin çok iyi bir pazar, oyun türünüz Çin'de popülerse onlara yönelik içerik yapabilirsiniz, biz Chinatown mapi ekledik. -Profesyonel testerlar dışında mutlaka türü sevenleri bulup onlara oynattırın. Zorluk konusunda oyunculara güvenin. -Yapıcı eleştiri yapan olumsuz steam incelemelerine nezaketle cevap verebilirsiniz. Güncelleme de yaparsanız Olumsuz'dan Olumlu'ya çekebiliyorsunuz. İnceleme skorunuza 2 katı etkisi oluyor. -Demonuz ana oyunla birebir aynı loopta olsun. Tüm içeriği gösterelim diye roguelike yerine çizgisel bir akış yapmıştık, çok kötü tepti. -Oyun çıkmadan önce tüm projenin içinde gezin. Tüm SO'larda, tüm prefablarda, tüm assetlerde şöyle bir tur atın. Oynarken fark etmediğiniz dengesiz çalışan şeyler olabiliyor. Publisher ile çalışacaksanız: -Publisherlar için sözleşmenize minimum harcanacak marketing bütçesini veya minimum hedeflenen wishlisti ekletin, bunlar olmazsa ne olacağını da konuşun. Onları da ekletin. -Publisher'dan beklediğiniz tüm hizmetleri de mutlaka sözleşmeye ekletin. (VFX, SFX, Lokalizasyon, Fragman kurgusu, UI desteği) 3 yılı aşan macerada bu tarz şeyler öğrendim, dahası da var ama en önemliler olarak bunlar aklıma geldi. Umarım başkalarına faydalı olur.
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AUTOMATON(オートマトン)
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan·
【ニュース】基本プレイ無料・戦車“ヒーローシューター”『World of Tanks: HEAT』4月16日からクローズドベータ実施へ。「エージェント」が駆る次世代戦車バトルを遊ぶチャンス automaton-media.com/articles/newsj…
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
マウンテンバイクで山道を駆け下りる新作レースゲーム『Cranked』が面白そう。プレイテストの参加受付中 news.denfaminicogamer.jp/news/260409h 「ダウンヒル」をテーマにリアルな疾走感を体験。オンライン対戦で競いながら、ハイスコアを狙うゲームがSteam向けに配信予定
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カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch)
世界中のゲームイベントを応募期限付きでまとめていたスプレッドシートが、サイトに生まれ変わって見やすくなりました! ちなみに、参加費無料のオンラインイベント(応募も簡単)が多かったりします。 インディーゲームでも応募出来るゲームイベント一覧サイト kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Festival…
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電ファミニコゲーマー
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ブロックを“自在にカット”して建物を組み上げる『Modulus:工場自動化シミュレーター』が「非常に好評」を獲得 news.denfaminicogamer.jp/news/260407j 設備を壊す敵がいない、ひたすら集中できるタイプの工場ゲーム。モジュールを納品すると、それをもとに建造物が建てられる様子を眺めることができる
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AUTOMATON(オートマトン)
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【ニュース】開発10年の魔法学校生活シム『Witchbrook』開発元が「延期しまくった理由」を打ち明ける。どうしても避けたかった“「ハリポタ」と『Stardew Valley』に似てるゲーム” automaton-media.com/articles/newsj…
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スチまと / STEAMおすすめゲーム新作など紹介🎮 Steam
『マイクラ』と『モンハン』を合体??? 狂気の時間泥棒ゲーになるぞ。 危険なモンスターが彷徨う世界を生き抜くサンドボックスサバイバル。 自由に地形を掘ってブロックを積み、自分だけの拠点を築く『マイクラ』的なクラフト要素と、凶悪な巨大モンスターを狩って装備を作る『モンハン』的なアクションが完全に融合。 海外でも「この組み合わせは絶対にハズレない」と話題沸騰中。しかもこれ、個人開発者が作ってる執念がヤバすぎる。 『Direland』
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𝙇𝙚𝙚🏕️
𝙇𝙚𝙚🏕️@leedoppo·
たとえ実装が面倒でも「その方が面白そう/カッコ良いからやる」みたいなマインドの人達と、それを許す開発余力が無ければなかなか成らないと思う。羨ましい環境である
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【コラム】『鳴潮』のすごそうな技術表現を、専門家に聞いてみた。モーニエは“自分はやりたくない”、ツバキも”どうかしてる“など、技術者も気が滅入りそうな実装 automaton-media.com/articles/colum…

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Lise@Unity/UnrealEngine@archeleeds·
ClaudeCodeの利用料金はClaudeCodeに稼がせる。頼むぞ大阪杯!!
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トズク@ゲーム制作実況
トズク@ゲーム制作実況@Tomodachi_ZGOK·
「都会でも田舎でもない地方都市の集合住宅2階から見た景色」 っていう激渋なSkyboxが欲しくて、当然のように見つからなかったので、今回は「Skybox AI」というサービスにお世話になった。 細部の破綻は多いけど、雰囲気ものとしては十分! と自分に言い聞かせて逃げ切る! #Unity #indiegame
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