あるぅ PlayGearBox(IL13-Sonya E-Links)

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あるぅ PlayGearBox(IL13-Sonya E-Links)

@aruutan

2Dのメカ娘アクションゲーム「IL13-Sonya E-Links」をUnityで開発中です! ・Steam  https://t.co/cmmXqrVJkT ・Ci-en  https://t.co/XNX0qK9Sx5

居場所:自称ホワイト企業 Katılım Haziran 2012
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メカ娘ローグライトアクションの「IL13-Sonya E-Links」を制作しています! 次のゲムダンは不参加ですが、気持ちは参加勢として新しいボスっ娘実装中です! ようやく仮モデルが動くようになってきたので、待機モーションも仮で作り始めてます! #スーパーゲ制デー #スーパー開発デー
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かなり手こずってましたがようやく形になってきました(੭ु˙꒳​˙)੭ु⁾⁾ 最高難易度にもなるとプレイヤーの十八番だったジャスト回避とカウンターも敵が使ってくるようになります。 連続の回避とカウンターの攻防も発生します。 まだまだモーションが仮なのでどんどん整えていきますぜ!
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引き続き新ボスのアクション追加していってるんですけど、ちょくちょく新規実装というか既存機能の回収が必要なのに手間取ってる…(  ̄∀ ̄)
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ありがたいことに個人比なかなか反響があって嬉しいです(੭ु˙꒳​˙)੭ु⁾⁾ 単体アクションじゃなくて割と本気でバトルしてる(する必要がある)強敵と戦うシーンレアなので、熱い駆け引きが伝わったのかもですね。 引き続き頑張っていきます! #unitydev #indiegamedev
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2Dアクションゲームの「IL13-Sonya E-Links」 ただいま最高難易度級の新ボスを実装中です! パリィからの高速カウンターを上手く避けたり、無敵スーパーアーマーをEMPで解除したりと、プレイスキルも要求していきます…! これから射撃などの攻撃パターンも追加していきます! #スーパーゲ制デー

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今気づきましたが攻撃前の予兆エフェクト出すの忘れてました(⌒・⌒)ゞ どうりで速さとは別に急に攻撃受けた感があるわけですね…:;(∩´﹏`∩);:
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2Dアクションゲームの「IL13-Sonya E-Links」 ただいま最高難易度級の新ボスを実装中です! パリィからの高速カウンターを上手く避けたり、無敵スーパーアーマーをEMPで解除したりと、プレイスキルも要求していきます…! これから射撃などの攻撃パターンも追加していきます! #スーパーゲ制デー
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色を塗ってみましたが、想像以上に露骨にビ◯チ過ぎて逆に微妙感を感じている僕であった(  ̄∀ ̄)← スカートとかまだちゃんと履かせたほうが良さそうですかね~。 また次の機会に考えていきます…!
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あるぅ PlayGearBox(IL13-Sonya E-Links)
久々に友人と作業通話する機会があったので、話しながらでもできる作業としてお絵描きしてました。 既存のミニキャラの顔がもう一つなので可愛くしたいと思い、資料見ながら整えましたがどうでしょうかね…! ちょっと攻めてるので6,7頭身で色を塗り始めたら危なそうな匂いがしますねぇ…(よそ見
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カル太
カル太@IroKaru·
@aruutan あざす! いい加減いい年なので! 新天地でもお互い頑張りましょう……ッ!(まるで同じ会社に勤めていたかのよう)
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カル太
カル太@IroKaru·
退職しました。
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新ボスゲーム上でも動くようになってきました(੭ु˙꒳​˙)੭ु⁾⁾ 仮で入った攻撃としては ・ジャンプ攻撃 ・尻尾切り上げ ・パリィ&カウンター ですね。 ブレイク周りもいい感じになりそう! これから攻撃判定とかエフェクト入れつつ繋ぎ部分をブラッシュアップしていきます~ #イリズリー・ソニア
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攻撃アクションモーション作成中~(੭ु˙꒳​˙)੭ु⁾⁾ 今まで基本的に手に持つ武器主体のモーションしか作ったことなかったので、人間にはない尻尾に力を込めて攻撃するってどうやるんだ…って思ってたけど作ってみると案外それっぽい?(  ・ω・)ゞ 最高難易度想定ボスなので出は早めにしていく~
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SparkWingGames(すぱうい)
SparkWingGames(すぱうい)@sparklewing925·
#スーパーゲ制デー #SlotAndDungeons 『Slot & Dungeons』 来週、大型アップデート予定です! 🎰 - 新ステージ「地下カジノ」 - 全ステージ「難易度5」から特殊ルール追加 - 全ステージ「難易度8」追加 - 各キャラの2番目デッキ追加 - 50以上の新しいレリック・シンボル・敵の追加
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【新ボス進捗】 とりあえず動かすための仮モデルのテクスチャができてきた。 関節動かしたときに足回りのブレードが多分ぶっ刺さるけど、本番モデルにするときに適宜関節を増やしてそのあたりの整合性も取っていきます。(੭ु˙꒳​˙)੭ु⁾⁾ #イリズリー・ソニア
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作業データが何度も死んだからとりあえずUIアニメーションのテストで生き残ったいい感じのをペタリ。 それっぽい!けど、これ単体で使い道はない…笑 書いてある英字は適当なので気にしないでくださいな(੭ु˙꒳​˙)੭ु⁾⁾ メニュー開いたときとかいいけど、尺が長いのも考えもの(  ・ω・)ゞポリポリ
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あとスクリプト経由だと何故か反映されないタイミングがあって、再起動すると治ることがある、つらすぎる… 悲しみの翁:;(∩´﹏`∩);:
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じゃあ絶対にインスタンス扱いになるゲーム起動中に編集してやるぜ! ってやろうとしたけど、起動中だと「デフォでそうあってほしい」部分の設定ができなくていちいち終了しないといけない。面倒…
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シェーダーグラフで自作したマテリアルのプロパティをアニメーターから操作してたんだけど、最新だとそれが許可されてないっぽくて、永遠に操作できる方法を探している件。
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