(緯+冰)×繰

8.6K posts

(緯+冰)×繰

(緯+冰)×繰

@ashitawadoit

主に趣味関係を呟く所。 古い作品の話をそれなりにする。 フォロー等は返さないかもしれません。誤字脱字を放置気味、直す回数が多いと文字制限されたりするので許し合いたい。 NLも百合も腐った書き込みもします。 苦手な人は注意してね。

Katılım Mayıs 2014
20 Takip Edilen5 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
@LordOmega6 失われた関係なら、日本文化の体験だと思って日本のゲーム会社を信じて貰えないだろうか? 勿論、他国のゲーム会社についても信用し合える関係が好ましいけどね。 信じて応援する事はどの国からでも出来る文化体験だよ。 ダメかな…? 28年後にリバイバルした例もあるよ、期待して長生きしようよ…。
日本語
0
0
0
8
LordOmega
LordOmega@LordOmega6·
@ashitawadoit Je pense que pour beaucoup d'occidentaux, ce lien à été perdu, surtout avec les plus grosses entreprises de jeux vidéos. La chute de réputation de Bethesda est surement un des principaux examples récents
Français
0
0
0
18
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
質問だけど、何で永遠に失われたと思うの? 某ゲームシリーズは26年ぶりの新作の発売予定だけど、本当に永遠に失われたの? ファンレター(ファンポスト?)などを送ったり色々と公式に訴える手段はあると思うよ。 本当に好きな作品の復活を望むならアプローチの仕方が少し違わないかな?
ɿoɈɒɿɈƨinim𝐃ɒ@KatarinaNoKami

@pancakes1120 We are not talking about a living being. (< important) We are talking about bring back a forever lost product. A forever lost experience, like a dream you won't get back anymore. If you lost a precious item, would you not try to find it back?

日本語
0
0
1
95
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
26年後にシリーズ新作発売、28年後にリバイバル発売。 そんな希望が日本のゲームにはあるよ。 サービスの終了は本当に永遠なのか考える必要がある。 とりあえずラブコールを送り続けて20年は待つ忍耐を持てくれ。
HA710@8_7_10

これ叩くのあまりにもムーブメントが大企業の犬すぎるだろ 現在その国で売られているゲームを割るのはアホだが,現状その国はおろか世界中ですでにサービスを終了しているゲームであれば,別にミラーを作ってもその企業が金銭的損失を被るわけではないんだから……

日本語
0
1
2
50
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
@LordOmega6 自分はこんな認識だよ。 海外の文化的違いで日本の芸術の創作の場が良くない物に成ることを望まないよ。 x.com/i/status/20439…
(緯+冰)×繰@ashitawadoit

@LordOmega6 ゲーム会社の人々はゲームファンであった人々が多いと思う。 日本の文化の中では、会社がファンを悲しませたくないと、ファンが会社を悲しませたくないが成り立ってきたと思う。 会社がこの人達にゲームを再び届けたいと思って貰える関係で居たいし、その思想が自分だけではないと信じたいよ。

日本語
1
0
0
24
LordOmega
LordOmega@LordOmega6·
@ashitawadoit C'est plus une exception qu'une règle, non? Au fond, toutes les actions des fans peuvent influencer l'apparition d'une suite, l'idée ici est juste de faire survivre un jeu malgré qu'il ne soit plus rentable, pour les fans, par les fans. x.com/LordOmega6/sta…
LordOmega@LordOmega6

@CELLIST_MOVIE @Giogiochan_9S C'est une différence culturelle, le jeu ayant été tué par son éditeur, peut-on dire que c'est encore un produit, et non un déchet? récupérer un déchet abandonné est-il du vol? pour les occidentaux, après la mort du jeu, on considère ça comme du Kintsugi sur un objet abandonné.

Français
1
0
0
39
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
@LordOmega6 ゲーム会社の人々はゲームファンであった人々が多いと思う。 日本の文化の中では、会社がファンを悲しませたくないと、ファンが会社を悲しませたくないが成り立ってきたと思う。 会社がこの人達にゲームを再び届けたいと思って貰える関係で居たいし、その思想が自分だけではないと信じたいよ。
日本語
0
0
0
41
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
@LordOmega6 体験型の要素があるので大きなゲーム機本体が必要だよ(笑) その当時よりショボく感じる体験はCGが使われているゲームなら僅か数年で起こってしまうね。 その関係もあって古い作品を好んでいるよ。 基本的に家庭用の更新も配信終了もしないゲームを好んでるよ。 粗も含めて完成された芸術だからね。
日本語
1
0
1
17
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
@LordOmega6 プレイ不可能になったゲームは辛いね。 自分は好きなアーケードゲームがあったけどもう置いてないよ。 あの体験は一夜の花火の様な体験と思っているよ。 勿論ずっと楽しめたり、復活するならとても嬉しい事だよ。 最近のゲームやアニメのリメイクブームは長年ファンが語り伝え続けた結果だと思うよ。
日本語
1
0
0
34
LordOmega
LordOmega@LordOmega6·
@ashitawadoit Et en parlant de jeux avec des suites très tardives, DooM aurait jamais été un phénomène mondial sans ses mods et si le jeu avait été rendu injouable quelques années après sa sortie.
GIF
Français
1
0
0
29
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
昔の漫画で田舎から「新宿2丁目」という情報を頼りに仲間を探しに来た話があったと思うけど、そんな感じなのでは? 有名な所に行けば何とかなるだろう精神だと思うよ。 参考にならなかったら、ごめんね。
ひつじ@17_0626

ふと気になったけど、SNSもアプリもなかった時代にゲイや同性愛者の方々って、どうやってパートナーを見つけてたんだろ。 街中や、学校?職場?でそれっぽい人を自分の「勘」だけで見極めて、心臓をバクバクさせながら声をかけるしかなかったのかな……?

日本語
0
0
0
70
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
言葉がきつくなってしまうけど。 ファンアートはパロディや別世界線 海賊版は贋作や偽物 個人的にはこの認識かな。 それとは別に「紫の髪色にしても素敵」なファンアートは良いけど、「紫の髪色に修正した」はネガティブな感情(原作への介入欲求)に見えるのであまり良くない印象を受けるかな…。
加藤AZUKI@azukiglg

「海賊版は許されるけど、ファンワークは許されない」というのが分からない。 日本だと逆に「ファンワークは許される(というか、黙認される)」けど、「海賊盤は根絶やしにする」になる。 ファンワークは「別の世界線」「パラレル」「公式が選ばなかった別の未来」「公式が省略した幕間、日常、心の内」をファンが描くことを許す。 それが公式を否定して乗っ取るものでない限り。或いは「座視できないほどの規模の収益を生む」のでない限り。 日本の同人誌の多くは、最小は数部しか作らないコピー誌から、一万部くらい作る壁サークル大手同人まであるけど、それでも原作を蔑ろにしない限りは二次創作同人作家のクリエイティブにも敬意は払われる。 海賊盤は「原作の成果物が本来得るべき対価を盗んでいる」のだから、根絶やしにされても仕方がない。という認識。 海賊盤は明確に「価値の盗賊」であって、そこにファンワークのような「ファンが妄想する労力」がない。

日本語
0
0
1
198
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
ゲームという芸術は寿命の長い芸術で、新作が26年後に発売する事があるよ。 この行為は芸術家の存命中(休養期間含む)に芸術家の作品の贋作を製作しているのに近いと思うよ。 ファンアートならもっと他のやり方があるよ。 x.com/i/status/20438…
Emps@Emps_rex

I completely disagree. Preserving art is a moral good, and letting companies destroy it is not good. It's why we in the west have lobbied our governments to pass more laws to protect games from being killed by their companies. The whole "stop killing games" movement which received massive support across countries. Preservation of art and culture is paramount.

日本語
0
0
0
33
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
ゲームという芸術は寿命の長い芸術で、新作が26年後に発売する事があるよ。 ファン達にできる事は「公式様、貴方達の芸術を好みます。あの作品は貴方達にしか作れません。新作が待ち遠しいです。」系のラブコールを発信する等ではないかな? ファンなら他のやり方があるよ。 x.com/i/status/20437…
LordOmega@LordOmega6

@_Ray_mh "L'idée qu'il serait acceptable d'enfreindre les droits d'autrui au nom de l'intérêt public ne devrait être adoptée que dans des cas extrêmement limités" Ici, on considère surement la destruction d'art comme un de ces rares cas, et comme pour nous le jeu vidéo est un art...

日本語
3
0
1
80
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
シロウズがセーラームーン関連のオマージュ説が流れたけど、彼女は『ふしぎの海のナディア』関連オマージュだと思うのでナディアキャラと同じ生い立ちだと思ってる。 きっとグラタン系のロボで逃げたんだ…。 一目で似てると分かるよ。
ワンダー丸@wanda_maru

今さらだけど、 アンキーさんって、やっぱり 時系列の違うとこからやってきた、かなり苦労したマチュだよね? 「ばかな、女…」 って台詞が、なんか…もう… 自分自身に対して客観的に、呟いてるような気がしてならない

日本語
0
0
0
31
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
やった、引用が使えるように成ってます。 アニメで彼の人物背景が出て、その精神には惹かれました。 彼自身に惹かれていたのに追加ブーストのイケメンセコムまで登場は笑うしかありませんでした。 ありがとうございます! (※お忙しいと思うので返信不要です) x.com/i/status/20432…
百合太郎📛カヤコワ9巻4月@yuritaro_0316

イケメンの霊能力者にセコムされています

日本語
0
0
0
13
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
あの申し上げ難いのですが最初のモブさん画像のポストを引用ポスト等を試みたのですが出来ず、その他「いいね」を含む全ての反応が使えません。 これはXのバグなのでしょうか? モブさんは確かに善良ヒロインですね!
百合太郎📛カヤコワ9巻4月@yuritaro_0316

モブオのヒロイン力はアニメ見るのが手っ取り早いのでアニメだけでも見てください! kayachan.com

日本語
1
0
0
65
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
「異世界ミスリードSF」は異世界転移だったらタイムスリップ。 異世界転生だったら輪廻転生(当然、そこは未来)。 この場合が多いね! 他にもあるけどネタバレはしないよ(笑) ミステリー小説の種明かしがされるまでに推理を楽しむ感覚で読んでる。
日本語
0
0
0
22
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
「異世界ミスリードSF」という物を好んでいまして…。 出会うの大変だけど、自力で発見したい民。 なので、その世界に同じ言葉や文化や動植物が存在するかで序盤判断したい所だけど関係ない事が多くて悲しい😭 バスタードは近年アニメ化で1話からネタバレしてて泣いた。 ミスリード要素を消さないで。
T@FUNDOSHIMASK

何故少年ジャンプで異世界転生モノを連載しないのか…みたいな話が流れてきたけど、実はDr.STONEが本質的にはやってるんですよね。単にそのまんまではないというだけで。 あと、「今」異世界転生モノを始めたら少々時代遅れでは?とも思う。なろうコミカライズも近年の流行りは別だからねえ。

日本語
1
0
0
58
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
@ginnungaga こんなに遅くまですみません。 ファクトチェックなのに興味深いですよね(*゚∀゚人゚∀゚*)♪ 自分はこの後、この現象についてgrokに色々聞いてみます。 楽しくて徹夜コースになったらどうしよう(笑) それでは会話を続けて頂き、こんなにも面白い発見もさせて貰ってありがとうございました!
日本語
0
0
1
31
値:
値:@ginnungaga·
@ashitawadoit ファクトチェックのワードは客観性の担保のトリガーとして有効とは思ってはいたんですが、それでも多少バイアスがかかってそうですね。 しかし会話ベースだと使用者によってここまで違うのは確かに興味深いです。
日本語
1
0
1
30
値:
値:@ginnungaga·
急拵えで低品質なものに差し替えたように見える。 「AI作画が低品質だったので、高品質な手描き作画に差し替えた」という作画修正のストーリーなら差し替えに納得感が出たと思うんだけど、これでは結果的に「反AIイデオロギーの思惑によって作品の質を更に落とした」みたいなことになってる。
Sakuga ONE 「作画1️⃣」@sakugaone

Dito e feito! A abertura de Honzuki no Gekokujou (Ascendance of a Bookworm) S4 foi corrigida, removendo os cenários feitos com inteligência artificial. O estúdio Wit assumiu usar I.A. generativa na abertura "por engano", pediu desculpas e o trabalho foi refeito.

日本語
21
151
551
71K
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
@ginnungaga すみません、参考にこちらも追加して置きます。 ファクトチェックでも多少バイアスが発生してしまうのですね。 本当の中立AIの開発は進んでないのか気になりますね。 これはAIでキャラとの会話をする人は楽しいでしょうね。 意見が違う人同士のgrok質問を覗きたい…。 x.com/i/grok/share/8…
日本語
1
0
0
35
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
@ginnungaga ありがとうございます! 自分だけではこういったXの仕様確認が出来なかったので違いが分かって嬉しいです! そうですね、過信できませんね。 都合の良い所まで繰り返す事が出来てしまいますね。 AIのこういった仕様を調べるの好きなので本当にありがとうございます。 とても興味深いです(*´∀`)♪
日本語
1
0
0
36
(緯+冰)×繰
(緯+冰)×繰@ashitawadoit·
@ginnungaga ありがとうございます。 おかげでXの会話は質問者が公平な意見を求めても質問者に寄り添ってしまう事が分かりました。 前回の質問は消えてしまったのですが、改めて聞いたこちらの解答です。 全く同じ解答も出ないみたいですね、前回と質問文に違いがあったらすみません。 x.com/i/grok/share/5…
日本語
1
0
0
47
値:
値:@ginnungaga·
@ashitawadoit バイアスがかからないようにgrokにファクトチェックさせてみましたのでご参考にどうぞ。 ご自身の主張は本当に建設的か、良い行いをしているのか。見つめ直すことが出来たらいいですね。 x.com/i/grok/share/4…
日本語
1
0
0
59