佐藤アスタ@小説家になろう カクヨム

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佐藤アスタ@小説家になろう カクヨム

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@asuta310

小説家になろうを中心に活動している物書きです 現在は「チュートリアルで引退したノービス冒険者、1000日後に古代の力を手に入れる」というファンタジーを三日に一度投稿中です 初完結作「トレントになったので一万年ほど寝ていたい」もよろしくお願いします

Katılım Eylül 2014
81 Takip Edilen257 Takipçiler
松永マグロ
松永マグロ@Maguro_Maznaga·
ゴラニことキバノロの情報 ・メスには牙がない ・ヴァンパイア鹿呼ばわりされる ・畑を荒らす悪魔 ・肉が不味い ・酔っ払った40代のおっさんみたいな鳴き声を放つ ・農作業をする家に一人はゴラニスレイヤーがいる ・肉が不味い ・最悪の害獣 ・一応絶滅危惧種 ・しかし肉が不味いので減らない
아이나@aina0660

"고라니" 한국인들도 잘 모르는 정보인데 고라니는 멸종위기종이며 종의 90%이상이 한국에서 산다 한국에서는 유해동물로 지정될만큼 흔해서 한국사람들이 딱히 인식은 못하는데 한국 고유동물임

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給料3ヶ月分のちくわ
給料3ヶ月分のちくわ@3month_chikuwa·
さっきマックで隣の女子高生が「ハガキ職人だかなんだか知らないけど、ラジオ界でどれだけ有名でも実社会ではなんの役にも立たない」って言ってて号泣しちゃった
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佐藤アスタ@小説家になろう カクヨム
@c2xjf 少なくともグラブルの「初心者向け」は難しいと思います 昔はともかく今は特別訓練である程度形になるのでアドバイスの余地がほぼ無いです なにより編成はキャラ込みで考える必要がありますが初心者さんほどキャラ数が少ないのでいわゆる汎用初心者編成は存在しないと言っても過言じゃないんです
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໒꒱@c2xjf·
グラブルの編成をよくYouTubeとかサイトで見るんだけど初心者向け貶せに大体最終の十賢者いて初心者…?向け…?となってるのは私だけなんでしょうか
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結心 いと。
結心 いと。@Kurusu03Kurumi·
ど、どちら様でぇ……??
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kyb
kyb@kyb_s9·
テレ朝「アニメ製作倍増計画やるよ」 KADOKAWA「現状年40本製作中、今後さらに増やすよ」 TOHO「年30クール製作を目覚す予定だよ」 アニプレ(ソニー)「現状約年20〜40本製作してるよ」 アニメの企画を通すとは難しいとは聞きますが、アニメ制作の計画を立てるのは簡単なんですかねぇ。
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
『バキ』“愚地独歩”のグルメマンガ『 独歩 -独り飲み喰い歩き-』が発表!あの独歩が酒を飲み飯を喰う news.denfaminicogamer.jp/news/260417t 原案を板垣恵介氏、ネーム原作を『浦安鉄筋家族』浜岡賢次氏、作画を林たかあき氏が担当。5月19日発売の「チャンピオンRED」にて新連載
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こんこ@27卒 NNT
こんこ@27卒 NNT@27_konko·
今日受けた面接かなり手応えあったし、1週間以内に結果お知らせします〜でもう結果来てたからオッ即日連絡‼️😄これは合格フラグやな😄 とか思ったら普通に落ちてて エ⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️ あんなに楽しくお話したジャン⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️⁉️
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旧守派
旧守派@kyuusyuha_001·
ゲーム会社がゲームにプロテクトキー仕込んだり海賊版プレイすると強制終了する機能を持たせているのはなんでか分かる?海賊版をプレイしてる連中を客ともファンとも思ってねぇからだよ
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ビートまりお💓
最近このトゲだらけの拷問器具みたいなマットレスの上で寝てるんですが、よく眠れます。まるでトゲだらけの拷問器具の上で寝ているみたいです。死ぬほど痛いです。
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電波やくざ
電波やくざ@denpa893·
ハードオフ巡りしてたら 大量にSIMを挿して インターネット経由の通話(VoIP)を、実際の携帯電話回線に中継したりSMSを大量に送信したりできるGoIPゲートウェイが大量に売られてた 大量のスマホを充電できるUSB充電器も大量に入荷してたし まああんな事やこんな事してた業者が潰れたんかな
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猫囃子🐱Nekobayashi/イラストレーター
なぜ納期を守らないイラストレーターばかり話題になるのか。 それは納期を守ったイラストレーターのことを、クライアントがわざわざXで話題にすることはないからです。 そりゃそうだよ納期を守るのは当たり前だもの。
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ねる💤成分オタク🧪
【警告】そのポテトサラダは絶対に食べないでください!!! ジャガイモの毒素ソラニンやチャコニンは、一般的な調理温度(沸騰した100℃程度)では一切分解されません。 ソラニンの致死量は成人で200mg〜400mg程度です。 痺れを感じるレベルのポテサラは、その警告です、 「加熱したから大丈夫」という解釈は、化学の視点では死に至る誤解です。 残念ですが廃棄してください!! これ知らない人多いですが、もしポテトサラダを作る時、以下の条件で作られていた場合、リスクは跳ね上がります👇
離乳食をたのしむシェルダー@beronagainu

夫が喜ぶかとおもい、 ポテトサラダを大量に量産したけど、 味見をしたら舌がピリピリ、、😭😭 ソ、ソラニンだ〜〜〜〜!! かなし〜〜〜!!! 脱力してなんもできなかった、、、

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たまやん2nd
たまやん2nd@tamayan2nd·
今日はトモダチコレクションの発売日だから早速買ったぜ!!!
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー
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