アトオシとデザイン『デザイナーのスキルアップ大全』

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アトオシとデザイン『デザイナーのスキルアップ大全』

アトオシとデザイン『デザイナーのスキルアップ大全』

@atooshi_design

グッドデザイン賞受賞。タイポ年鑑ベスト賞受賞。日本タイポ協会員。プロ歴20年。アマゾン1位。日本経済新聞、取材掲載。「ビジネスにやくだつ、デザイン思考」をポスト。インスタ・ロゴ→ https://t.co/zxrO8psYsD ロゴデザイン事例・おといあわせ先→ https://t.co/S0h6QNz0Ze 大好評の著書購入→ https://t.co/xuFSTSdK5a

チャンネル登録者数、2万人↓ごえ…感謝です◎ Katılım Ocak 2010
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アトオシとデザイン『デザイナーのスキルアップ大全』
アトオシ著書『デザイナーのスキルアップ大全』を発売しました!! ◎ 目的 すべての悩みを解決し、持続可能な「より幸福度の高いデザイナー人生」を進む ◎ 特徴 デザイン成長ができる、「技術・仕事・時間・体調・人間関係」のつくり方がわかる ▼ 本の購入はこちら amzn.to/3YrmgHz
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わたしは最近、「ジャーナリング」を「音声入力 → NotebookLM → インフォグラフィック図」という手順でやってます。具体的には↓ -- 1. スマホの「音声入力」にて、いま思う、モヤモヤした引っかかりポイントや、達成したい目標や数字を録音する。 ・モヤモヤしていること ・達成したい目標 ・具体的にとりたい行動 ・具体的に達成したい数字 2. その「音声データ」を、「NotebookLM」にアップして、「インフォグラフィック図」に起こしてもらう。 3. A4〜A3サイズでプリントして、壁に貼り、「毎日みる」。みながら、目標と行動を「毎日いう」。 4. 脳みそが、「目標達成できる情報取得用の思考・視点」になる。かつ、しぜんに「具体的な行動」にうつされる。→ 目標達成!! -- 「言うジャーナリング」は、「書く時間の短縮」を意図していますが、そのときの気分によって、「書くジャーナリング」もやります。 その場合は、「書いた文字をスマホ撮影 → NotebookLMに画像アップ → インフォグラフィック図に起こす」です。 -- 「本質的な目的」は、「思考を整理して → 優先すべき情報を取得して → 具体的な行動にうつして → 目標達成をする」こと。 よりよい道具と仲よくして、じぶんの気分を上げつつ、世に貢献するんだ。ありがとうございます!! #ビジネスとデザイン思考
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デザイン料金の算出法について、“優先順位”をアップデートしました。 A:経験値 × B:付加価値(変化量) × C:工数 「あなたが納得する見積 = クライアントさんも納得する見積 = いい金額」の極意とは。 デザイン料金の算出法(改)。正しい見積の考えかた。note↓ note.com/atooshi_design…
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ネットには出てこない「一次情報」。足を運んで、ちょくせつ見て、肌で感じること。それがじつは、「迷いのないデザイン成長」の近道にもなると考えてます。 リアルな体感。意志ある判断。KAMENOKOさん、引き続き、心より応援してます!!
KAMENOKO@kamenoko_gd

【5/23 デザインの記録】🐢 アトオシさんのアドバイスを元に、デザインスクールで「就活ポートフォリオ」を深く見学しました。 独学だけでは届かなかったリアルな解像度を肌で感じ、この先のイメージが明確に。 一気に形にします🔥 #デザインの記録

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【5/23 デザインの記録】🐢 アトオシさんのアドバイスを元に、デザインスクールで「就活ポートフォリオ」を深く見学しました。 独学だけでは届かなかったリアルな解像度を肌で感じ、この先のイメージが明確に。 一気に形にします🔥 #デザインの記録
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ちなみに、大学2年生のとき。わたしは一人でインドに行き、ガンジス川で沐浴をしたことがあります。その時は、インドや海外旅行に、特別な興味はありませんでした。ただ、「人と話を合わせる」理由で行きました。 当時はスマホもなく、『地球の歩き方』を持っていき、ボロボロになるほど活用させていただきました。そして、約20年が経ち。『地球の歩き方』さんから、ロゴデザイン仕事の声がかかりました。 このとき、「大学生の時にインドにいって、『地球の歩き方』がものすごく役に立った!」という話をしました。「共感の喜び」をいただけました。 スティーブ・ジョブズのいう、「点と点は、いずれつながる」ということかもしれません。 -- 一見ムダに見える経験も、あとから意味を持ってつながる。いまは意味がわからない経験でも、未来のどこかで自分の力になる。経験は、あとでつながる。 それならば。 これからも、「じぶんの意思」で点を打とう。「いま、気になる点」を、積極的に打ちつづけよう。 いい点。点、点、点。線。そして、笑顔の面。広がる歓喜の世界。ありがとうございます!! #ビジネスとデザイン思考
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「この人にぜひ、この仕事を頼みたい!」と思っていただくため(例:デザイン制作など)、スキルとあわせ、「じぶんの文脈」を伝えるようにしています。 ヒアリングや雑談のなか。クライアント事業や相談企画に、 ・じぶんの人生と、重なる部分がある ・じぶんの経験と、共感できることがある ・「じぶんがやる意味がある」と感じることがある そういう場合は、ふだんは「表に出していない情報」であっても、できる限り伝えるようにしてます。 -- たとえば、アトオシの場合。こんなことを伝えます。 ・高校生のとき、ややマイナーなアニメ(OVA)作品の「同人誌を描き」、印刷所に入稿して、「コミックマーケットに2回出展」したことがある ・じつは「大型バイクの免許」を持っていて、大学生のとき、テントと寝袋をバイクにくくりつけ、一人で「日本全国を野宿ツーリング」をたくさんしていた ・「アルバイト」経験として、「コンビニ:セブンイレブンのレジ打ち」「ファミレス:デニーズのキッチン」「バイク便:By-Qの配送ライダー」「喫茶店:ルノアールのウェイター」をしたことがある ・小学3年生のとき、「両親が離婚」。それ以降、「片親の母子家庭」で育ってきた 目の前のプロジェクトと、「じぶんの文脈」が重なるなら、さりげなく話します。 -- なぜか?? 「仕事を依頼する理由」は、「いい仕事ができる」だけではないからです。 ・この人が、やる意味がある ・この人に頼む、腹落ちする理由がある その「納得感」があってはじめて、「より依頼したくなる気持ちの導線」ができると考えてます。 もしも、「じぶんが『頼む側』だったら」と考えると、わかりやすい! (キレイな納品物やいい仕事をすることはもちろんですが、)「わたしの気持ちをわかってくれる、『この人』にぜひ頼みたい!」という心情になるはず。 -- あなたも、「共通の話題・接点・共感」になりそうなことがあれば、さりげなく伝えてみてはいかがでしょうか?? より「あなたにお願いしたい」という「気持ちのデザイン」ができるかもしれません。 じぶんが生きてきた証。じぶんの人生の文脈!! #ビジネスとデザイン思考

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「この人にぜひ、この仕事を頼みたい!」と思っていただくため(例:デザイン制作など)、スキルとあわせ、「じぶんの文脈」を伝えるようにしています。 ヒアリングや雑談のなか。クライアント事業や相談企画に、 ・じぶんの人生と、重なる部分がある ・じぶんの経験と、共感できることがある ・「じぶんがやる意味がある」と感じることがある そういう場合は、ふだんは「表に出していない情報」であっても、できる限り伝えるようにしてます。 -- たとえば、アトオシの場合。こんなことを伝えます。 ・高校生のとき、ややマイナーなアニメ(OVA)作品の「同人誌を描き」、印刷所に入稿して、「コミックマーケットに2回出展」したことがある ・じつは「大型バイクの免許」を持っていて、大学生のとき、テントと寝袋をバイクにくくりつけ、一人で「日本全国を野宿ツーリング」をたくさんしていた ・「アルバイト」経験として、「コンビニ:セブンイレブンのレジ打ち」「ファミレス:デニーズのキッチン」「バイク便:By-Qの配送ライダー」「喫茶店:ルノアールのウェイター」をしたことがある ・小学3年生のとき、「両親が離婚」。それ以降、「片親の母子家庭」で育ってきた 目の前のプロジェクトと、「じぶんの文脈」が重なるなら、さりげなく話します。 -- なぜか?? 「仕事を依頼する理由」は、「いい仕事ができる」だけではないからです。 ・この人が、やる意味がある ・この人に頼む、腹落ちする理由がある その「納得感」があってはじめて、「より依頼したくなる気持ちの導線」ができると考えてます。 もしも、「じぶんが『頼む側』だったら」と考えると、わかりやすい! (キレイな納品物やいい仕事をすることはもちろんですが、)「わたしの気持ちをわかってくれる、『この人』にぜひ頼みたい!」という心情になるはず。 -- あなたも、「共通の話題・接点・共感」になりそうなことがあれば、さりげなく伝えてみてはいかがでしょうか?? より「あなたにお願いしたい」という「気持ちのデザイン」ができるかもしれません。 じぶんが生きてきた証。じぶんの人生の文脈!! #ビジネスとデザイン思考
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「違和感」があったら、すぐ紙に書く。 それは、多くの人が素通りしてしまう、「自分特有の視点」に気づけた証拠。 「違和感」のヒビ割れ→割れ目からあふれる光が、「オリジナルの事業アイデア」や、世の隠れニーズへの「先回り提案のヒント」になります。 大切なのは「違和感」を放置せず、具体的な対策やスタンスの提示という「行動」にうつすこと。 思考から具体へ。これが、よりよい生き方と世の中につながります。 #ビジネスとデザイン思考
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つまり、『書を捨てよ、町へ出よう』の現代版、『AIから離れ、街へ出よう』ということです。 …と考えると、「本質的に大事な姿勢や心がけ」は、 いつの時代も変わらないのかもしれませんね。 #ビジネスとデザイン思考
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・実りやすい努力:心の底から、「楽しんでいる」こと ・実りにくい努力:“引っかかり”を感じたまま行っていること、“苦痛で顔をゆがませながら”続けていること つまり、「じぶんが楽しめる」ことは最強。人からみたときの努力が、努力でなくなる。成功できる。(毎日トレーニングを繰り返す、スポーツ選手などがわかりやすい例ですね!) -- では。「じぶんが楽しめる」ことは、どのように見つければいいか?? この問いの答えは、「リアルな体験による、比較・検証」しかないと考えています。 ・実際に、その行為をしてみる ・実際に、その人と話してみる ・実際に、その場所に行ってみる そういった「具体的な行動」があってはじめて、「楽しい/楽しくない」という、「身体的感覚」がわかるわけです。ネット検索やAIに聞いても、この感覚は得られません。 そして、「検証の数」が多いほど、「じぶんが楽しめる」ことの解像度が上がり、「努力の焦点」も定まり、その努力がより実りやすくなります。 -- つまり、「実際にやってみること」は、「本当に楽しめることを見つける行為」でもあり、同時に、「実りやすい努力を見つける行為」でもあるのです。 その過程、すべてに「意味」が生じます。 ネットやAI、XやThreadsは、「あなたが楽しめることへのヒント」に触れる入口としては有効です。ただ、そこから先。「実際に動いて、やってみて、確かめるかどうか」は、あなた次第。 わたしたちは生身ある人間です。「リアルな体験」と「身体的感覚」を大切にしましょう。ありがとうございます!! #ビジネスとデザイン思考

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・実りやすい努力:心の底から、「楽しんでいる」こと ・実りにくい努力:“引っかかり”を感じたまま行っていること、“苦痛で顔をゆがませながら”続けていること つまり、「じぶんが楽しめる」ことは最強。人からみたときの努力が、努力でなくなる。成功できる。(毎日トレーニングを繰り返す、スポーツ選手などがわかりやすい例ですね!) -- では。「じぶんが楽しめる」ことは、どのように見つければいいか?? この問いの答えは、「リアルな体験による、比較・検証」しかないと考えています。 ・実際に、その行為をしてみる ・実際に、その人と話してみる ・実際に、その場所に行ってみる そういった「具体的な行動」があってはじめて、「楽しい/楽しくない」という、「身体的感覚」がわかるわけです。ネット検索やAIに聞いても、この感覚は得られません。 そして、「検証の数」が多いほど、「じぶんが楽しめる」ことの解像度が上がり、「努力の焦点」も定まり、その努力がより実りやすくなります。 -- つまり、「実際にやってみること」は、「本当に楽しめることを見つける行為」でもあり、同時に、「実りやすい努力を見つける行為」でもあるのです。 その過程、すべてに「意味」が生じます。 ネットやAI、XやThreadsは、「あなたが楽しめることへのヒント」に触れる入口としては有効です。ただ、そこから先。「実際に動いて、やってみて、確かめるかどうか」は、あなた次第。 わたしたちは生身ある人間です。「リアルな体験」と「身体的感覚」を大切にしましょう。ありがとうございます!! #ビジネスとデザイン思考
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アトオシが口演する、「講談のミニ発表会」のお知らせです。(*本高座をもって、しばらく講談発表は行わない予定です) 人が話す言葉。人に伝える言葉。そこに「感情を乗せる」ことは、人間ゆえにできるデザイン。継承と敬意。よりよく続く文化と仕事のヒント。 -- 永井弘人名義。演目は『笹野権三郎 海賊退治』。 あらすじ。槍術の達人「笹野権三郎 (ささのごんざぶろう)」が、船旅をおそう海賊を退治して人々をすくう、勇壮な痛快活劇。8分ほど。 -- 2026年5/31日。10:30から。東京の中野駅。なかのZERO 視聴覚ホール。入場無料。予約不要。よろしくおねがいします!!
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「気持ちの熟成期間」を想定する。 じぶんの想いを伝えたとしても、それを聞いた相手が瞬時に理解したり、瞬時に納得したりするとは限らない。 その気持ちを聞いたあと、相手のなかで、「受け取った言葉や想いを反芻する期間」がある。反芻する中で、「やがて理解や納得につながる」流れがある。 だからこそ、想いや気持ちは、“すぐに相手へ伝わるもの”だと考えすぎないこと。 伝えてからの「反芻期間 = 熟成期間」は、どうしても存在する。その意識と認識を持ったうえで、まずは丁寧に言葉を選び、じぶんの想いを率直に伝える。 「伝わる/伝わらない」は、「伝えない」と始まらない。つまり、「伝える」だけで、「可能性の種」を植えたことになるのです。 #ビジネスとデザイン思考
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◎デザインのセンス「4つの力」 ・コミュ力:汲み取る力 ・指針力:定める力 ・表現力:形にする力 ・継続力:整える力 ◎いいデザインづくり「骨・肉・服」の手順 ・骨:レイアウト・要素 ・肉:フォント・画像 ・服:配色・あしらい 「伝えたい、デザインの本質」を汲み取っていただき、感無量です。 neko.usaさん、わたしの考え方など、嬉しいご紹介をいただき本当にありがとうございます!!
neko.usa@nekousa676295

グラフィックデザイナー、アトオシさんの動画がまさにデザインの「バイブル」でした。 抽象的な「センス」をどう言語化し、自分の武器にするか。納得感しかなかった教えと、今日から実践できるポイントを自分なりに凝縮してnoteに書いています。 note.com/nekousa/n/n78d…

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グラフィックデザイナー、アトオシさんの動画がまさにデザインの「バイブル」でした。 抽象的な「センス」をどう言語化し、自分の武器にするか。納得感しかなかった教えと、今日から実践できるポイントを自分なりに凝縮してnoteに書いています。 note.com/nekousa/n/n78d…
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とくに、「じぶんのパーパス」を言語化するとき、個人的におすすめの流れは、↓ ・01. じぶんが好きな(“こう在りたい!”と本心で思える)「ブランドや企業の公式Webサイト」をみる↓ ・02. そこに書いてある、「パーパスや理念」ページの言葉をメモする↓ ・03. その言葉たちをヒントにしたり、重ねることで、自身が「しっくりくる言葉」にまとめる じぶんが「こう在りたい!」と感じるようなブランドや企業には、「共通する言葉やキーワード」があるはずです。 「パーパス(存在意義)」とは、いちデザイナーやいちクリエイターとしての「意味」でもあります。 こちらこそ、ありがとうございます!!
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個人のクリエイター・フリーランスこそ、「パーパス」を提示した方がいいと思う理由。 ・パーパス:存在意義 パーパスとは、「自分(の提供サービス)」が、「この世にある/ないで、なにが違うか? なにが変わるか?」を明確にすることです。 「パーパス」を言語化すると、「進むべき方向がわかるコンパス」が手に入ります。 -- なにかを“つくること・つくれる範囲”は無数にあります。他の人と代替が利くことも多い。 しかし、「パーパス」は、個人個人ひとつのオリジナル。あなた自身がやるべきことがはっきり見えて、「提供内容や成長や発信の方向性」がわかるのです。 -- 「企業やブランド」はパーパスを当たり前に提示していますが、「個人のクリエイター・フリーランス」は、しっかりと明言していない人が多いと感じています。 まずは、世の中にどんな「パーパス提示」がされているかを、具体的にリサーチしてみましょう。そして、「あなた自身のパーパス(存在意義)」を言語化してみてください。しっくりくる言葉。 きっと、より迷いのない日々を送れるはずです。 #ビジネスとデザイン思考
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