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@atyao_

日常ツイ多め 描きたいもの描いて生きてます  空リプあんまり返せません  アトリエシリーズとガストゲームを履修中 ぴくすヴ https://t.co/xCfOvyiM7w   AI learning is prohibited

大湊警備府 Katılım Mart 2012
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アトリエフェス17で頒布いたしましたアトリエシリーズのイラスト集BOOTHにて公開いたしました! ご興味がありましたら是非😌 atyao.booth.pm/items/8131784?…
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
ユーレイ少女が愛する「きみ」を“こっち側”に連れていく微ホラーゲーム『でこれいと・でこれいしょん』のSwitch/PS/Xbox版が本日発売 news.denfaminicogamer.jp/news/2604173h ドット絵がかわいい本作。「はなしかける」「ゆめまくら」「ぽるたーがいすと」「のろう」の選択の積み重ねにより物語が分岐する
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推しのグッズが欲しいなら自分用に作れば良いってこと…!?
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早くヒノキ花粉いなくなって🥲
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orient1212
orient1212@orient1212·
@atyao_ ヴィーゼちゃんがへそ曲げちゃいますよ
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尻を叩いてエタマナ2しないと👶
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グランファンの感想ふせったー😌
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イリスのアトリエグランファンタズムはいいぞ
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すずもち/Suzumochi (Illustrator🎨)
陽桜莉ちゃん、お誕生日おめでとう🎂🌸 #ブルリフR #平原陽桜莉生誕祭2026
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コンシューマ版にブルリフ燦を落とし込んでくれたガストちゃんに大感謝です
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー
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難易度優しいゲームでございます
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ブルーリフレクションいかがですかブルーリフレクション
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