朱音

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@ayane_15

SRPGstudio で製作中の雑多アカウント。碁打ち。 ベルサガ好き。加賀FEが好き無言フォロフォロバ返事も気分ですがお気になさらず。元々絵も小説も作曲やっていましたがAIで代替 Note:https://t.co/IENbRarvEV

奇貨居くべし Katılım Ocak 2010
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朱音
朱音@ayane_15·
Nano banana proを活用した創作(顔グラ差分生成編)|ベルノート @ayane_15 note.com/akane_15/n/nfd… 書きました! これで顔グラ差分は誰でもやれる!ダメージ差分も楽勝です
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朱音
朱音@ayane_15·
@namae_kakkokari シンプルは楽 機能多彩の自由は混沌、強い意思が必要だ・・・
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namaemitei
namaemitei@namae_kakkokari·
性能が高いハードで作れるゲームがより良い みたいなのが流れてきたけど… 作る手間の事を考慮してると思えなくて???ってなる
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朱音
朱音@ayane_15·
ノードグラフワークフロー、これでクラスの分岐もスキルの分岐取得も軍隊、部隊もいろんなものがこれを基盤にして表現できる。こんなの他のツールにはないどころか業務システムにもないよー
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朱音
朱音@ayane_15·
グラブルリリンクのマスタリーポイント形式のノードツリー、テイルズであった円盤ポイント消費スキル取得。ここにも対応した
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マリー・トリコロール🎠🇫🇷 MaryTricolor
• ───── ୨୧ ───── •  🔴配信告知 今夜18:00〜 • ───── ୨୧ ───── • 本日ついに!「空の軌跡」最終回です! のどの調子も良くなったので いっぱい声出して楽しむよ〜🪽⟡.· ラストダンジョンもラスボスも じっくり攻略するぞ〜!
マリー・トリコロール🎠🇫🇷 MaryTricolor tweet media
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朱音
朱音@ayane_15·
フルスペック積みまくって製品級(98.5点)の限界点突破している・・・
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朱音
朱音@ayane_15·
あと波形をみてループ処理入れる処理もいれた まぁBGM機能として最低限
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朱音
朱音@ayane_15·
素材をどう見せるか?という表現に力をいれてるから UIをどう配置するかとか、どうアニメしてUI登場とか、画像素材をどう加工するとか、どうHD-2Dっぽく見せるかとか、相当のアイデアと工夫を設定ポチポチだけで作った
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朱音
朱音@ayane_15·
SRPGを作ろうとしたら もうこれだけでよくね?のツールを作るぞ
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朱音
朱音@ayane_15·
マップマスク機能でヘックスマスにも自在に素材が対応出来る機能を作った これはどんなシステムでもやった事ない領域で、ツール内で出来るというのは聞いたことが無い もはや聞いたことが無い機能ばかり詰め込んでいるけど・・
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朱音
朱音@ayane_15·
スクエア素材でもヘックスマスに自動で対応したり選択対応出来るようなシステムも導入。 これでSRPGSTUDIOのマップチップとかRPGMAKERとかスクエア素材も使えて素材調達コストが下がる アニメもこれやりたいな
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朱音@ayane_15·
@IP_Meteor996 LVUPコメントってどこのプラグインでしたっけ・・既存機能?
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朱音
朱音@ayane_15·
ん-。たとえスクエア素材でもヘックスにしたらその角部分は自動で削る機能があってもいいかもな
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朱音@ayane_15·
90年代 伝説のホビー漫画『爆球連発!!スーパービーダマン』を絶版から自力出版した先生の想いとは?【ゆっくり解説】 youtu.be/IAm_7g1EXcU?si… @YouTubeより じ、自力出版!?マジでスパビーは神漫画だったなぁ。最後駆け足になったけどバトル本当におもろかった
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朱音@ayane_15·
なんかいい感じのuiって何があるかね ・レーダーチャート成長率 ・ポイント消費でスキル習得  ・Capacityでスキル差し替え ・ノードクラスチェンジ ・ノードでスキル選択 ・円盤で広がってスキル取得(ポイント種別) ここらへんは出来そう
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朱音
朱音@ayane_15·
ノードグラフUIは便利すぎる 融合系も分岐クラスチェンジも分岐スキル取得も1つの定義から自由に作れる
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朱音
朱音@ayane_15·
項目ごとに独立UNDO,REDOできる機能まで追加。 なんだこれは・・・
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朱音
朱音@ayane_15·
ノードグラフ的にクラスチェンジ先やスキル取得先の選択とか、ポイント消費でスキル取得とか、円盤的に広がっていくUIでのスキル取得とか、今風っぽい挙動もいれました。
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朱音@ayane_15·
多言語対応もOK IDも振り方決められてユニーク
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朱音
朱音@ayane_15·
MCPサーバ立てて最新ファイル毎回入れ替え無くした。 gitも連携すればバージョン管理出来るけど・・・まぁいいか。これで階層も理解してclaudeがいじれる
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