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あしもとよいか
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あしもとよいか
@ayoika
ヤンドラエイジ『監禁王』コミカライズ連載中 既刊①~⑦ 60万部突破御礼 &小学館ビッコミ『ハーレム相続』連載中 ①~②巻刊行・即重版出来! 完結: 竹書房『異世界全裸』コミカライズ全5巻 「継続高校はらぺこ食事道」全2巻 etcetc ご連絡は右記まで a_yoika@outlook.jp(@を半角に
東京都心までDtD1時間のベッドタウン Katılım Ekim 2011
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We’re saying goodbye to the Sora app. To everyone who created with Sora, shared it, and built community around it: thank you. What you made with Sora mattered, and we know this news is disappointing.
We’ll share more soon, including timelines for the app and API and details on preserving your work. – The Sora Team
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RPGで街の人の台詞を1人で1万台詞書くことは、量としては難しくない。1日50台詞(これは監修を通す所まで含めて無理のないペース)書けば200日で終わる。
問題は量ではなく質で、街や人に特徴がないとしんどい。よくある街の、よくある市民の台詞は、よくある内容になる。そこにバリエーションを出せと言われるとキツい。
エースコンバットでも万単位の台詞を書くけど、「敵の攻撃機が味方地上軍を爆撃しようとしている。阻止しろ!」みたいな攻略情報を伝える台詞は、仕様さえ固まってれば書く内容が明確なので困らない。
大変なのは、戦闘中にランダムに再生される雰囲気無線の方だ。仕様(台詞の発注書類)に「プレイヤーと空戦中の敵戦闘機群の無線(30台詞)」としか書いてないと、しんどい。こういうランダム再生台詞を100台詞書くのは、100個アイデアを考えるのに近い。しかも空戦という(エースコンバットでは)よくある状況だと、もう過去に何千台詞と書いているので、正直それと同じになっちゃうよ、となる。それを、これまでと同じにならないように…というのは無理ゲーだ。
なので、単に空戦中とするのではなく、「戦争終盤で駆り出された退役ロートルパイロットたちが、ここが死に場所と決めて、敵のエースパイロットであるプレイヤーに果敢に空戦を挑んでくる」のように空戦のシチュエーションに味付けをしてやると、台詞のアイデアは出やすくなる。
同じようなシチュエーションなら同じような台詞しか書けない。これまでとは違う台詞が書きたいなら、これまでにないシチュエーションにしてやる必要がある、という理屈。
RPGの街の人の台詞を書くことに話に戻すと、よくあるナーロッパ世界観のよくある街の住人の台詞は、やはりよくある内容になってしまう。そこにバリエーションをつけつつ数を担保しろと言うなら、それぞれの街に特徴をつけたり、住人を特殊なシチュエーションに置いてやったりする必要がある。
メインストーリーや設定側でそうした準備が整っていれば、ライター側の苦労もずいぶん減ると思う。
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【海外競馬】
🇺🇸サンデーサイレンスの主戦を務めたP.ヴァレンズエラ騎手(63歳)が10年ぶりに騎手免許を再取得。
同騎手は薬物やアルコールの問題で長らく騎手免許が更新できず、今回の免許再取得以降も、定期的な薬物・アルコール検査が課せられているとのこと。
Paulick Report@paulickreport
Talented rider whose career was interrupted numerous times by substance-abuse issues hasn’t ridden in a race since 2016: tinyurl.com/r2j5y3zh
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