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ぽいぽい
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【戦慄】彼女との「キスマーク」が、17歳の少年の命を奪った。
愛情表現が致命傷に変わる、あまりに残酷な実話が波紋を呼んでいます。
■ 些細な愛の印
2016年、メキシコでの出来事。
17歳のフリオ君は、恋人と幸せな時間を過ごしていました。
別れ際、彼女が彼の首筋に残した一つのキスマーク。
どこにでもある、ありふれた愛の表現のはずでした。
■ 突然の異変
帰宅して家族と夕食を食べていた時、異変が起きます。
彼は突如として激しい痙攣(けいれん)に襲われ、卒倒。
救急隊が駆けつけ病院へ搬送されましたが、
未来ある少年は、二度と目を開けることはありませんでした。
■ ●意なき「凶器」
医師が突き止めたタヒ因は、衝撃的なものでした。
首を強く吸引されたことで、血管内に血栓が形成。
その血の塊が脳へ流れて血管を塞ぎ、脳卒中を引き起こしたのです。
愛の証が、皮肉にも彼を死に至らしめる「凶器」となりました。
■ 結論
首元には重要な血管が通っており、強い刺激は非常に危険です。
「知らなかった」では済まされない、日常の裏側の恐怖。
愛する人を守るために。このリスクを絶対に忘れないで。
「まさか」が一生の後悔に変わる。この警告を大切な人へ。

日本語
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ランクマッチで外ムーブしか居なくなってしまった原因を簡単にまとめてみました
・キルムーブ至上主義の風潮
競技やプレデター、それらに影響を受けたプレイヤーによる「キルムーブが1番面白く、中ムーブをする人は弱気で対面に自信がない弱者」という言わば強者による圧力、敵を倒す事ことが最も楽しく最も正しいという風潮がAPEXの界隈では流布されているように感じる。
日本人気質な性格、全体主義的な側面も合わさり、ランクマッチで中ムーブを推奨すること、率先して中ムーブを行う事は自身の対面力のなさを露呈する行為に繋がり中ムーブが恥ずべき事の様に退転した。
元々中ムーブを楽しんでいた個人はおろかその楽しみを知り得る前の個人もキルムーブ至上主義の考えに迎合、その勢力が縮小してしまった。
・キルムーブ至上主義者に合わせたゲーム設計
APEXの醍醐味としてキルした際の爽快感や個性豊かなアビリティを利用した移動が挙げられるがバトルロワイヤルとしてのAPEXよりもキルした際の爽快感を重視したプレイヤーが増加
増加したプレイヤーの意に沿った内容にするためよりキルしやすいようキャラクターの性能を上昇(直近で言うとオルター、ヴァルキリー、オクタン等)、気軽にキルしやすい様ランクの制度を変更(シーズン13の激キツランクからの不評からその流れが加速したように感じる)
し一般プレイヤーにより優しい設計となった。
それによりゲーム自体の難易度が低減、より下位のプレイヤーと上位のプレイヤーの実力格差が収縮した(ランクが上げやすくなった要因の一部)
これにより本来ならば起こり得ない下位のプレイヤーが上位ランクに進出してしまい下位ランクで培う筈だったバトルロワイヤルの基礎が根付いていないプレイヤーがランクマッチに増えゲームが混沌と化している。
様々な意見あると思いますので是非みなさんの意見を聞かせていただきますと幸いです。
日本語
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