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おしの
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@shakesabag キャラ評価値鯖なんて衣装ごとに立ち回り違うんだから意味ないだろって思ってたけど麻央鯖が思ってたよりしっかりしててこれぐらい管理されてるならあってもいいのかなって気持ちになってる
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@obakemaru 元気付与は1回って書いてなければ体力消費キツいキャラは紙吹雪でグルグルするだけで元気も盛れて火力も出せる良札になれたけど流石に強すぎるか…
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@babusotu_P もうCm千奈みたいな感じで設置型にして札使用n回毎に元気付与+最終ターン終了時消費した元気打点がみたいな形が1番良かったんじゃないかな・・・と思いますねw
元気付与の部分は俺はロジックエアプなんでもうちょいいい形ありそうですけど
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@babusotu_P 確かに、到達点は届いてを打った後に打つ必要ある以上下手すると背伸びの火力がラストターンに来てしまったりして事故などもありますもんね
到達点本体の理想火力は他よりマシな可能性はありますがそもそもプランの立ち回りとして破綻してるのは減点大きすぎますw
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@Kyurem_yry 弱キャラは200万安定するとは思ってないけどカスタム6回して中間試験取ってってやる上での1つの選択肢としてアリかもなってだけよ
流石に恒常キャラで誰でも出来る‼️みたいなこと言うつもりは無い
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@babusotu_P 好印象の1番の弱点が中間なのでまぁたしかに中間安定するだけでも偉いんですかね…?
自分も純正好印象はEDの配布美鈴とUBU、ほんのちょっとせかわた、白線触ったくらいなのでエアプ寄りの人間なんですよね…
簡単になったとはいえ200万安定はループ前提の難易度設定な気がしてます上手い人なら兎も角
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@Kyurem_yry LUVと広がるは一旦置いといて中間試験で仕事するってだけでだいぶ偉いんじゃないかな
カスタム先はイメチェン、おまじないとかにするとかが弱そうだけどパーツ揃ってエキス2本とかあれば好印象キャラって200万出るもんじゃないの
その辺エアプ過ぎてわからん
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@babusotu_P この立ち回りのトラブルはキセキの条件達成の為の意味もあるのかな〜と思ってたので最終を見据えた時かなりしょっぱくなるような気がしました。
恒常キャラだとどうしてもcm清夏とは好印象の量に差が出てしまって中間でしか仕事出来なさそうだな〜と…
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