

BARBELÉ
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@barbelethegame
Barbelé est un jeu solo mêlant combats et narration à la 3ème personne dans un univers carcéral.



Barbelé, Coming Soon. J'ai une boule au ventre, j'ai peur d'en parler, quand j'ouvre mon twitter j'me dis j'espère qu'on va pas me demander ou ça en est, ya toujours un tweet sur le sujet, je sais jamais trop quoi répondre, bref on y va... Je vais vous parler français, j'ai rencontré d'énormes difficultés dans le dev de Brb. Le système de combat que j'ai développé est nullissime et j'ai du revoir tout le principe du jeu. Le système de compte à rebours lié à la peine de prison à purger m'a rendu dingue mais est enfin implémenté. Et le système narratif a du être entièrement repensé car ce que j'avais en tête ne fonctionne que sur des jeux à 200 millions de budget. Certains jeux sortis en 2023 (coucou Deliver Us Mars) m'ont fait comprendre beaucoup de choses sur la pertinence de certaines sur un jeu indé (et encore on parle là d'un jeu à plusieurs dizaines de millions de dollars de dev') Et forcément je me suis beaucoup questionné sur ma capacité à mener à bien ce projet et j'ai beaucoup douté sur mes compétences. Mais j'arrive à obtenir un juste milieu qui me satisfait et @barbelethegame est toujours en développement actif. Après une année extrêmement chargée pour moi je fais le difficile constat qu'une sortie pour 2023 n'est plus possible. Beaucoup m'avaient prévenus mais j'étais confiant en ma capacité de cruncher et ne pas dormir. Sauf que je travaille à côté et je voulais vraiment profiter de juillet / août pour mettre un vrai coup de boost au dev' du jeu. Mais on m'a proposé de passer l'été avec des enfants qui n'ont pas la chance de pouvoir partir en vacances alors je l'ai fait, tous les jours de 9h à 21h sauf le dimanche. J'ai même pas pu allumer mon PC. Le but n'est pas de vous prendre par les sentiments, vous aviez raison, j'avais tort. Basta. J'ai sous estimé une année 2023 extrêmement chargée. D'un point de vu personnel déjà puisque je suis devenu Papa pour la seconde fois, et ça c'était pas prévu au moment du lancement du projet et des engagements que j'ai pris vis à vis de vous et même si ma petite est un ange et que madame assure bah forcément ça prend un tout petit peu de temps ce genre d'être humain haha. Puis je ne suis pas dev' à temps complet, ohhh loin de là. Je bosse pour subvenir aux besoins de ma famille, comme vous tous. Et je bosse pour financer ce projet fou. L'argent issu des précommandes du jeu a été investi intelligemment mais était épuisé dés janvier. Depuis, tout sort de ma poche. Puis ya le boulot autour du JV, mes chaines, celles de mes amis, IGN France. Ah et j'ai aussi sorti un jeu en 2023, ça s'appelle Maiz, c'est dispo depuis le 20 janvier et je vous annonce que le jeu a officiellement dépassé la barre des 500 ventes, je trouve ça dingo. Bref c'est à peine si j'ai eu le temps de respirer. Attention, tout cela ne remet en rien en question Barbelé. C'est juste qu'il n'y a plus de date de sortie prévue. Comme Winds of Winter de GRRM, ça sortira quand je l'aurais fini. J'ai conscience que ce n'est pas la promesse qui vous avait été faite au moment des précommandes du jeu (même si j'avais bien dit inchallah lol) et c'est pourquoi j'offre un remboursement intégral à tous ceux qui se sentiraient trahis ou qui souhaiteraient tout simplement être remboursé sans pour autant fournir de motif. Je m'engage à rembourser tout le monde. En attendant Unreal Engine 5 tourne à plein régime, et le jeu arrivera "prochainement".




L'indiegogo est terminé oui mais vous pouvez encore largement contribué au développement de Barbelé et de manière totalement gratuite : WISHLISTEZ le jeu sur STEAM !!! Ca aide vraiment beaucoup ! store.steampowered.com/app/2212580/Ba… Et le RT pour toucher un max de monde PLEASE !



🚨 C’est MAINTENANT la preview exclusive de MAIZ ! ⏯️ youtu.be/EXFaJPqTxyM






