Es increíble que cuando alguien me pregunta de qué laburo le tengo que decir programador porque decir que haces videojuegos de alguna manera suena mucho más pete y poco profesional a pesar de ser el quíntuple de difícil.
Bueno, DMG Day está sufriendo una reestructuración interesante de código.
Aprovechando que no tengo un tiempo límite, estoy limpiando muchas funciones y ordenando algunos bancos de memoria para que el código no sea un desastre.
#indiedev#gamedev#indiegamedev
La idea es simple: terminar el juego y publicarlo por mi cuenta.
Sigo laburando. Me tomé unos días de "descanso" (en realidad estuve corrigiendo unas cosas) y ahora ya estoy de nuevo enfocado en el desarrollo.
Van a volver a ver novedades y demos pronto.
Me di cuenta que era un juego al que le estaba metiendo todo lo que tenía, y no valía la pena apurarlo por cumplir una fecha de un concurso, por más que éste haya sido el "impulsor" del juego. Así que tomé la decisión.
Qué tiene la demo:
- Mapa completo
- Dos minijuegos
- Algunos diálogos
- Todos los NPCs en escena
Qué falta:
- Todo el resto (?)
- Un minijuego
- Misiones
- Algunos diálogos
Ya los estamos cargando, así que si quieren estar atentos... 👀
Para el que le interese:
Les dejo una demo del juego con dos minijuegos terminados y el mapa completo cargado.
No está completa, claramente, pero es para que le vayan pegando una mirada... y bueno, si quieren opinar/comentar algo, bienvenidos!⬇️
#indiegame#indiegamedev#gamedev
Bueno... podemos decir que ya se armó el mapa y solo falta un minijuego para ir cerrando.
Buenas noticia: extendieron el plazo de entrega al 20, así que tenemos unos días más para probar/pulir...
#indiedev#indiegame#indiegamedev#gamedev