bd_

56.1K posts

bd_ banner
bd_

bd_

@bd_j

VRC:bd_ ミスキー: https://t.co/HkydtScJTi ※ここの発言はすべて自分のものであり、どこかしらかの公式のものではないよ。 プロフ&ヘッダーイラスト→@kazunou さん 🔑→@bd_kagi アバター資料→https://t.co/h0VIVm7bXj

日本 Katılım Haziran 2009
1.2K Takip Edilen9.1K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
bd_
bd_@bd_j·
割とガチでいつtwitterが死ぬかわからない状況になってるのでdiscordの自サーバーをおいておきます。 ここで更新情報載せられなくなったらここにとりあえず避難します discord.gg/KdM3cquJPR
日本語
4
13
97
0
bd_ retweetledi
Binary Impact
Binary Impact@BinaryImpactG·
#UnityTip When dressing a scene, add slight random rotation to props for a more natural look. Select multiple objects and enter +=R(-5,5) in the Y rotation field to randomize instantly. Example from our game Forensics Crime Scene Detective: store.steampowered.com/app/3765010/Fo… #gamedev
English
8
155
1K
57.7K
bd_ retweetledi
ginjake
ginjake@sirojake·
RecRoomのアニメーションやジブリ再現、狂気でしかない これ、絵じゃなくてプロシージャルメッシュ的なので作ってるのおかしいよ
ginjake tweet mediaginjake tweet media
日本語
0
3
25
2.5K
bd_ retweetledi
きぼうころね/衣音(イオン)
【告知】 今年もbd_(@bd_j)ちゃんのお誕生日会を行います! 今年はお誕生日から少しズレて2026年5月26日(火)の22時からフレンド+で開催しますよー 皆様のお越しをお待ちしておりますね もしお誕生日会会場に飾るイラストやお写真がある方はDM等でお願いします! ワールドは今から作る!
きぼうころね/衣音(イオン) tweet media
日本語
0
3
13
1.1K
bd_ retweetledi
zaku VRC Booth:ナマズ工廠
VRChatがアクセス数の最新データ公開し、国内の伸びが凄まじい。 ・日本ユーザー3.9倍増 ・同時接続数は約15.8万人の新記録 ・3Dモデルやアセットの需要がこれまで以上に加速しそう。クリエイターにとっては追い風であると同時に規約や品質に対しての問題が多く出てきそうで心配ではある・・・ moguravr.com/vrchat-concurr… #VRChat #メタバース
日本語
2
125
390
37.5K
bd_
bd_@bd_j·
@Ponkotunet_vrc Questはビデオストリーミングの関係上、多少のラグが発生するね。VD側の画質設定を下げれば多少は改善するかも
日本語
1
0
1
760
た~し~@VRChat
た~し~@VRChat@Ponkotunet_vrc·
全Lighthouseに慣れると、Quest+VIVEトラッカーも ラグいと感じてしまう。私のPCが弱いだけ?
日本語
1
0
3
1.1K
bd_ retweetledi
ginjake
ginjake@sirojake·
RecRoomはホント、少し方向性を間違えただけで、VRCにあったら大騒ぎするような素晴らしいゲームも、ルームもあるし、プロダクトとしての完成度は一番だから、入れる人は入って体験してみて欲しい
日本語
0
2
10
1.2K
bd_
bd_@bd_j·
@kesera2_vrc まずはtemporary pose spaceが使えるか調べるところからかな
日本語
1
0
1
548
₺ƾ₺ƾkesera2
₺ƾ₺ƾkesera2@kesera2_vrc·
@bd_j 内部的にアバター本体のカメラとヒエラルキーに追加したカメラが両立してEnableになってるからだめって感じですかね...ある種のハックなので公式に排他的になってくれればワンちゃんありそうかなぁ(Cannyに要望を出す?
日本語
1
0
1
565
bd_
bd_@bd_j·
勘違いする人が多いので訂正しますが、VRCの仕様により、動的に floor adjusterのON/OFF変更はできません。 具体的には、視点の位置を調整する方法は見つけてないので、なんかいいアイデアがあったら教えてね
日本語
4
42
241
30.2K
bd_ retweetledi
ふぁぼにゃん📶💻
アバターに使われてるアセットのライセンス情報を集約して用途ごとの利用可否の簡易判定を出してくれるUnity拡張つくってるけど、使う人いるかな…?
ふぁぼにゃん📶💻 tweet media
日本語
3
98
478
29.5K
bd_
bd_@bd_j·
@kesera2_vrc 描画負荷が倍になるのでだめかな・・・
日本語
1
0
1
1.2K
₺ƾ₺ƾkesera2
₺ƾ₺ƾkesera2@kesera2_vrc·
@bd_j 抱っこシステムなどで使われている技術なのですが、アバター内にカメラをいれてEnableにすると、プレイヤーの視点がそのカメラに切り替わるので、うまく調整すれば使えるかも...? x.com/kesera2_vrc/st…
₺ƾ₺ƾkesera2@kesera2_vrc

アバターのヒエラルキーにCameraいれたら視点がかわるのしらなさすぎた...ワールド固定とかもできるし三人称視点とかもできる。プレイヤーのカメラを上書きしてるっぽい? #けせらのUnity日記

日本語
2
0
2
2.3K
bd_
bd_@bd_j·
@nHaruka_vrc ありがとうございます。あとで検証してみますね
日本語
0
0
2
1.4K
bd_
bd_@bd_j·
@nHaruka_vrc ふーむ…VRで姿勢が変わっても行けた?
日本語
1
0
0
2.8K
nHaruka
nHaruka@nHaruka_vrc·
@bd_j 昔やった実験だと AdditiveLayerでアバタールートを移動させながら、TemporaryPoseSpaceを連打すると、シームレスにY軸移動ができました。 XZ軸移動は無理でした。
日本語
1
0
6
4.1K
bd_
bd_@bd_j·
@noritama_3_ NDMF Viewpointも、ビルド時に適用されるだけで動的に変更できないんですよねー 結局、VRC側にアニメーターから変更する手段がなければどうしようもない。 (temporary pose spaceは検証が足りないのでそれで実装できそうなら教えて欲しいかも?)
日本語
1
0
3
1.9K
noritama3
noritama3@noritama_3_·
@bd_j NDMF Viewpoint を連動させるぐらいしか思いつかないです
日本語
1
0
0
1.9K
bd_
bd_@bd_j·
@higanbanaAI 残念ながらVRCの仕様により動的にON/OFFができません
日本語
1
2
7
2.4K
bd_
bd_@bd_j·
@iloha_vrc 独自の再実装ですね
日本語
1
0
7
2.6K
bd_
bd_@bd_j·
【Modular Avatar 1.17.0 リリースのお知らせ】 長らくお待たせしました。Modular Avatar 1.17.0をリリースしました! 靴の高さに応じてアバターの高さを調整するMA Floor Adjusterや、MA Bone Proxyにスケールを合わせるなど、幾つか新機能が入っています。 詳しくはこちら modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/change…
日本語
2
1.9K
4.3K
452.3K
bd_ retweetledi
さきさき
さきさき@sakisaki_noct·
新ワールドでの初めての囲碁交流会でした。 こんなに集まってくれたことに感謝しかない。みんな、ありがとう😭そしてLOVE❤️🫶❤️
さきさき tweet media
日本語
0
6
25
2.1K
bd_ retweetledi
ゆるふわVR囲碁交流会
[重要] 3年11ヶ月間にわたりご愛顧いただきました当イベントは、運営体制の変更に伴い、2026年5月15日(金)より ・VR囲碁交流会ぶいご として今後新たにスタートいたします 詳細はリプ欄をご覧ください #VR囲碁 #ぶいご #ゆるふわVR囲碁交流会 #VR囲碁交流会ぶいご
日本語
1
9
24
2.9K