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ベルミナ
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ベルミナ
@bell_BP_SS
所属:アルタリア<ぽんかわ> 趣味:雑談、SS、ハウジング 最近:スタレゾ 他に何もしてない…何かしなきゃ…FPS成分補充したい
Katılım Eylül 2023
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【スターレゾナンス S2 ダメージ計算式(完全確定版)】
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■ 通常ヒット
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中間ダメージ =
[(物理/魔法攻撃力 × 防御係数) + 精錬攻撃力 + 属性攻撃力]
× スキル倍率
基礎ダメージ =
中間ダメージ
+ スキル固定ダメージ
最終ダメージ =
基礎ダメージ
× 会心補正
× (1 + 万能ボーナス)
× (1 + 属性ボーナス)
× (1 + ダメージアップ合計)
× (1 + その他独立乗算)
------------------------
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■ 幸運の一撃
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中間ダメージ =
(物理/魔法攻撃力 + 精錬攻撃力 + 属性攻撃力)
基礎ダメージ =
中間ダメージ × 幸運の一撃倍率
最終ダメージ =
基礎ダメージ
× 会心補正
× (1 + 万能ボーナス)
× (1 + 属性ボーナス)
× (1 + ダメージアップ合計)
× (1 + その他独立乗算)
※防御100%無視
※スキル倍率なし
------------------------
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■ 各要素(S2)
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■ 防御係数
1 - 敵防御 / (敵防御 + 6500)
------------------------
■ 属性攻撃力
全属性攻撃力 + 対応属性攻撃力
(防御無視・基礎加算)
------------------------
■ スキル倍率
スキル表記倍率 × (1 + スキル倍率補正)
------------------------
■ スキル固定ダメージ
固定値 × (1 + 固定ダメ補正)
※重要:
最終乗算の影響を受ける
------------------------
■ 会心補正
1 + 会心率 × (会心ダメ倍率 - 1)
------------------------
■ 万能ボーナス
(万能 / (万能 + 11200)) × 0.35
------------------------
■ 属性ボーナス
属性強度 / (属性強度 + 6486)
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■ ダメージアップ合計(同枠加算)
・与ダメージ%
・ボスダメージ%
・エリートダメージ%
・近距離ダメージ%
・遠距離ダメージ%
・物理ダメージ% / 魔法ダメージ%
→ 合算後1回乗算
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■ その他独立乗算
・夢境ダメージ
・幻夢強度
・最終ダメージ増加
・PTバフ
・スキル固有乗算
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■ 最終構造
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A × B × C
A:
攻撃力 × 防御後 + 精錬 + 属性攻撃力
B:
スキル倍率
C:
会心 × 万能 × 属性 × ダメージアップ × その他
りゅーかん@ryukan_game
む。属性攻撃力とは何ぞや… 間違ってるっぽいな( 'ω')クッ!
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