Matt

65 posts

Matt

Matt

@bemematt

👨‍💻 Senior Software Engineer @samsung

Poland Katılım Nisan 2018
803 Takip Edilen35 Takipçiler
CANAL+ SPORT
CANAL+ SPORT@CANALPLUS_SPORT·
WIELKI FINAŁ PREMIER LEAGUE DARTS 2026! 🎯 🏆 📺 Oglądaj w CANAL+: can.al/SPORT5
CANAL+ SPORT tweet media
Polski
20
1
77
14.3K
Matt
Matt@bemematt·
sprzedam bilety na koncert #tacohemingway 22.05.2026 Warszawa. Sektor D13. Rząd 2. Miejsca 11, 12. Zależy mi tylko by zwróciła się cena biletów
Matt tweet media
Polski
0
1
1
263
Matt
Matt@bemematt·
@HubertMsciwuj Nie dziwię się, na pewno jest to coś innego niż aktualnie dostępnego na rynku 😅 czytałem, że pod względem dowolności rozgrywki jest zbliżone do elder scrolls’ów - ja się od nich odbiłem, a tutaj mnie wchłonęło. Pewnie to zasługa fabuły, świata i walki 😄
Polski
0
0
0
50
Hubert Mściwujewski
Hubert Mściwujewski@HubertMsciwuj·
Ukończyłem Wukonga, więc kilka słów ode mnie 🎮 Zaczniemy od systemu walki. Po prostu cudo.. dynamiczny, ofensywny i wymagający skupienia. Kocham model walki z Bloodborne, gdzie nie było miejsca na wygodne chowanie się za tarczą. Gra dawała Ci broń i mówiła: atakuj. Ryzykuj. Bądź agresywny. Wukong czerpie z tej filozofii pełnymi garściami. Starcia są płynne, szybkie i satysfakcjonujące. Dodatkowo świetnie urozmaicony różnymi zaklęciami, przemianami. Cudo. Mój TOP 3 system walk w grach. Największym atutem gry obok systemu walki jest imponująca liczba unikatowych bossów. Zdecydowana większość (98%?) z nich jest inna, a te, które się powtarzają np. żaby, też się różnią i każda jest unikatowa. Inne ataki, inne tempo, inna budowa, inna aura. Nie ma tu wrażenia kopiuj-wklej. Każda walka to nowe doświadczenie i nowe wyzwanie, które zmusza do zmiany taktyki. Dzięki temu gra do samego końca się nie nudzi. Ciągle jesteś czujny, ciągle uczysz się przeciwnika, ciągle czujesz respekt przed kolejnym starciem. I ogólnie liczba bossów w tej grze jest po prostu chora. Ja czasami miałem wrażenie, że dwie minuty temu pokonałem jednego, a zaraz kolejny wyskakuje mi zza ściany. W pierwszym akcie aż wpisywałem w google czy to tak ma być, czy może ja źle eksploruję świat 😅 Ogromnym zaskoczeniem (i chyba największym plusem) była dla mnie warstwa fabularna i sposób budowania świata. Gra jest na podstawie powieści „Wędrówka na Zachód”, ale o tym za chwilę (Ci co oglądali materiały @quaz9 wiedzą ocb ;)) Nie mogłem doczekać się kolejnych opisów postaci z różnych aktów, czytałem dziennik z prawdziwą przyjemnością, wracając do niego wielokrotnie, bo ilość smaczków i powiązań między bohaterami jest imponująca i ciężko to było ogarnąć. Im dalej w grę, tym więcej elementów zaczyna się łączyć w spójną całość i nieraz miałem „wtf, serio?”. Dokładnie jak w soulsach. Grasz, ale jednocześnie jakby czytasz książkę. Mam nawet wrażenie, że Wukong robi to jeszcze lepiej, bo podaje historię w bardziej przystępny, a jednocześnie nadal tajemniczy sposób. Tutaj chciałbym docenić pracę Quaza, które wyjaśnienie całej pogmatwanej historii zasługuje na „growego” Oskara. Wielkie dzięki stary. Po każdym akcie pierwsze co robiłem to włączałem film. Gość po prostu rozłożył na czynniki pierwsze całą historię. Wielki szacun 🙏🏼 Nie sposób też nie zauważyć inspiracji God of Warem. Momentami brakowało tylko głębokiego „chłopcze” i topora zamiast kosturu podczas otwierania skrzyni (1:1 jak w GoW), a Wukong mógłby nazywać się równie dobrze Kratos. Podczas starcia z ostatnim ukrytym bossem to już w ogóle miałem flashbacki z mitycznej Skandynawii. Warto też docenić tę walkę, bo była iście epicka. Nawet teraz jak pisze to podsumowanie to doszedłem do wniosku, że była to piękna nagroda za te wszystkie czynności, które trzeba było wykonać, żeby móc odbyć ten pojedynek. Nie znaczy to jednak, że gra jest bez wad. Najbardziej frustrującym elementem były dla mnie niewidzialne ściany w najmniej oczywistych momentach. Nieraz wydawało się, że przede mną jeszcze kawał mapy do eksploracji, że to naturalne przedłużenie ścieżki po czym postać zaczynała biec w miejscu. Ten dysonans między wizualną obietnicą przestrzeni, a faktycznym ograniczeniem potrafił zwyczajnie zirytować. Mimo tych potknięć Black Myth: Wukong to gra, która dostarczyła mi ogromnej satysfakcji. Znakomity, ofensywny system walki, fenomenalnie zaprojektowani bossowie i wciągające, mitologiczne lore sprawiają, że jest to tytuł, który zapamiętam na długo. To nie tylko gra, ale piękna przygoda, a to chyba jest najważniejsze, żeby mieć fun z grania. Cudowna gra. Polecam z czystym sumieniem i czekam na coś podobnego z naszą mitologia słowiańską.
Hubert Mściwujewski tweet media
Polski
23
1
48
12.2K
momcilo
momcilo@Momciloo·
@aarondfrancis @enunomaduro It's like the good old "Chose WordPress, it's easy to find developers." And in reality, 99% of WP developers have no idea what they're doing, just install a bunch of plugins and override things with CSS
English
2
0
3
239
nunomaduro
nunomaduro@enunomaduro·
need your help: before i share this more broadly, i wanted to post it here first 💙 i'm working on a website that tries to clearly show why devs might choose php in 2026 (1/2) whyphp.dev/?ref=v2
English
53
58
339
24.9K
Matt
Matt@bemematt·
@benjamincrozat well, this company work on templates instead of building ones 🤷‍♂️ no surprise it doesn’t meet clients requirements
English
0
0
0
34
Benjamin Crozat
Benjamin Crozat@benjamincrozat·
We'll probably be done with Laravel soon too. When I say "soon", I mean the next 2-3 years. I've been thinking about this for a while as well. AI is getting better and faster, quickly. And if inference speed follows, no project will be worth using external dependencies.
Benjamin Crozat tweet media
English
67
0
52
67K
Matt
Matt@bemematt·
@benjamincrozat @elonmusk fines must be large enough to be felt and lead to change. eg. speed tickets for the wealthy ppl are like nothing
English
0
0
3
37
Jay Rogers 👨‍💻
Jay Rogers 👨‍💻@jaydrogers·
FrankenPHP v1.10.0 was released yesterday and we updated serversideup/php to ship with the latest and greatest version 🚀 See what's new in FrankenPHP v1.10.0: github.com/php/frankenphp…
Jay Rogers 👨‍💻 tweet media
English
3
2
108
4.4K
Matt
Matt@bemematt·
@archonik 👋 cenie waszą twórczość i wysiłek, więc gdybyś potrzebował wsparcia, albo miałbyś chęć założenia własnej platformy, to odezwij się. Z chęcią pomogę
Polski
0
0
8
2.1K
𝚂𝚒𝚛 𝚁𝚎𝚝𝚛𝚘 𝙳𝚊𝚍𝚍𝚢 ❦
...kogoś tu chyba posrało??? Muszę dopłacić 4900 złotych haraczu, żeby móc jednorazowo zrealizować nadmiarowe zamówienia? xD I jest to JEDYNA opcja. (Na droższym pakiecie można po prostu dopłacić za nadmiarowe zamówienia). Odmówiono mi również przerwania aktualnego abonamentu, żeby przenieść się do konkurencji, więc tak czy inaczej utknąłem. Miałem same złe doświadczenia z polską platformą Sky-Shop. Ukrywają informacje o ograniczeniach w czeluściach regulaminu, wyciskają pieniądze na każdym kroku za nawet najbardziej prymitywne funkcje (musiałem np. DOPŁACIĆ, żeby móc podpiąć certyfikat SSL), innych podstawowych rzeczy nawet nie oferują, dając przy tym zero wsparcia. Nie mogę zaoferować klientom najbardziej podstawowego rabatu, który oferujemy zawsze na targach, bo wg konsultanta... "ich system tego nie potrafi". Gryzłem się w język. "Bo sam ich przecież wybrałem. Jest okropnie, ale da się żyć." Ale to już jest przesada. Miałem kilka sklepów e-commerce w różnych ekosystemach, ale pierwszy raz się tak sparzyłem na liczbie ukrytych kosztów (oczywiście wszystkie w dodatkowych abonamentach! nie ma tak łatwo, że płacisz raz haha!). Nie polecam tego operatora absolutnie nikomu. Rzadko się wściekam, ale tygodniami planowaliśmy budżet na to wydanie gry, żeby stać na nie było każdego. Zrezygnowałem z własnej marży i pokryłem część kosztów, żeby zbić cenę pudełka do tych nieszczęsnych 5 dych. Oczywiście ostatecznie winny jestem sobie sam, że dałem się tym krętaczom naciągnąć. I teraz będę za głupotę płacił.
𝚂𝚒𝚛 𝚁𝚎𝚝𝚛𝚘 𝙳𝚊𝚍𝚍𝚢 ❦ tweet media
𝚂𝚒𝚛 𝚁𝚎𝚝𝚛𝚘 𝙳𝚊𝚍𝚍𝚢 ❦@archonik

Niespodziewany koszt sukcesu fizycznego wydania Gruniożercy. Przyznaję, tego nie miałem wliczonego w kosztorys hahahaha. :D

Polski
43
36
638
111.4K
Matt
Matt@bemematt·
@ThePrimeagen tell people you have software patents
English
0
0
0
18
ThePrimeagen
ThePrimeagen@ThePrimeagen·
i am in europe what are the best tips for making sure everyone knows I am american/better (same thing)?
English
1.2K
77
7K
876.6K
Matt
Matt@bemematt·
@freekmurze omg, love it 💙 just in time for my home dashboard personal project 🤓
English
0
0
1
288
Freek Van der Herten
Freek Van der Herten@freekmurze·
🚨 New package alert 🚨 🚀 Introducing spatie/laravel-passkeys 🔑 This one lets you use passkeys to log in to your #Laravel app. 👍 Dead simple to install, giving your users the easiest way to login.
English
15
43
447
23.7K
Matt
Matt@bemematt·
@famemmatv wykorzystać raz jeszcze narodowy na jeden panel
Polski
0
0
0
61
Matt
Matt@bemematt·
bardzo dobrze by się sprawdzili w formule @famemmatv
Polski
1
0
0
63
Matt
Matt@bemematt·
czy gdzieś jeszcze na świecie na debatach prezydenckich kandydaci puszczali na siebie dissy z telefonów?
Polski
2
0
1
69
Andrew Schmelyun
Andrew Schmelyun@aschmelyun·
Really wish something like shadcn existed without being bound to a JS framework. A set of good-looking and copyable raw HTML + Tailwind components. If that's out there, any suggestions?
English
84
8
448
70.7K
Matt
Matt@bemematt·
@pjotrowicz z ciekawości, jaki czas oczekiwania na wydanie?
Polski
0
0
0
21
Piotr Pjotrowicz
Piotr Pjotrowicz@pjotrowicz·
Byłem złożyć wniosek o paszport. Zero biurokracji, zero wypełniania wniosków, tylko dajesz dowód, potwierdzasz dane i podpisujesz. Tymczasem w prywatnej firmie na przykład podpisane umowy w play czy Orange - 10 stronicowy wniosek. Deregulacja? Firmy powinny u siebie zrobić.
Polski
44
36
990
41.9K
Matt
Matt@bemematt·
@johnmkoster wow! looks amazing. Love all the hard work put into readme. Definitely will take a look on this 👀
English
0
0
1
192
John Koster
John Koster@johnmkoster·
I am excited to announce Dagger 🗡️ - a component authoring library for Laravel Blade. Dagger provides a new component compiler and runtime, focusing on performance, and introduces new features to help build robust, extensible UI libraries.
English
6
13
90
10.7K