

カルマ=ベレン=MaeBe
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@berencaitsith
最近:エンドフィールド・デュエットナイトアビス・ブルアカ Nikke 鋼嵐 原神 グラブル R6s プラモ制作改造







#Division2 #ディビジョン2 メンテ中にすみません このカエルの場所を聞かれてるのですが はっきりとは覚えていないため 応えられずにいます どこかの地下から出てくる坂の途中で 見つけたのですが このスクショでお分かりになる方は いらっしゃいませんでしょうか ご協力いただけますと幸いです


キツネからプロト出ました!!!??? ッッッッッ笑


GPT-image2で同じようなキャラばっかり出てくるときは、このプロンプトを試してみてください✨ プロンプトシェア。お使いのAIにプロンプト投げて、自分好みにカスタマイズしてね🤩 ✳️GPT-image2プロンプト: 【世界観】 魔術が日常生活ではなく、行政・税制・認可制度に深く組み込まれた都市国家。魔法は自由な力ではなく、厳格な登録と監査の対象になっている。 【人数】 3人 【役割・職能】 徴収官、魔術監査書記官、封印物運搬士 【全体の雰囲気】 静謐、知的、少し冷たい、整然、威圧感 【その世界の特徴】 魔術使用には許可証が必要で、違反魔術は差し押さえ対象。都市は巨大な帳簿制度と印章文化で運営されている。服装にも所属や権限が反映される。 【重視したいこと】 官僚的な美学、制度が服に見える感じ、印章や記録文化、実務感、黒や灰を基調とした抑制された衣装デザイン 【避けたいこと】 量産型ローブ、いかにも魔法使いな杖とマント、王道RPG風、派手すぎる装飾、貴族すぎる方向、学園ものっぽさ 今回の案は、以前の案と視覚的に明確に異なる方向へ寄せ、シルエット・素材・配色・文化記号が重複しないようにしてください。 上記の入力内容に基づいて、オリジナルアニメキャラクターの設定資料風画像を作成してください。 目的: 世界観に根ざした、衣装デザイン主導のキャラクターを作ること。 キャラクターの個性は、顔や髪型ではなく、衣装、装備、素材、構造、配色、シルエット、文化記号によって表現してください。 最重要方針: まず世界観から「その世界ならではの視覚ルール」を抽出し、それを衣装とレイアウトの両方に反映してください。 単に美しいファンタジー衣装にするのではなく、「この世界で生まれた服」にしてください。 差別化ルール: 各キャラ、および各世界観案について、以下の項目が明確に重複しないようにしてください。 1. シルエット 2. 主素材 3. 配色ルール 4. 装備の構造 5. 文化記号 6. 衣装の用途 7. 図解や誌面の雰囲気 もし他案や既存の出力と見た目が近くなりそうなら、構造・配色・素材・シルエットを大胆に変更して差別化してください。 この案の強制差別化指示: この案は海上文化や巡礼文化ではなく、魔術行政と制度運営の世界です。 衣装は「官僚制」「監査」「徴収」「登録」「印章」「帳簿」を視覚化してください。 海や祈祷を連想させる鈴、潮風感、巡礼装束、流れる布、木製祠、海上信仰には寄せないでください。 シルエットは直線的で硬質、整然としていて、制服・事務・監査器具・封印管理の印象を強めてください。 服が“台帳・封筒・帳票・許可証・封印ラベル”のように見える構造を歓迎します。 配色は黒、灰、煤色、白、深い朱を中心にし、寒色寄りでも海の印象にはしないでください。 デザイン条件: - その世界に自然に存在しそうなキャラクターにする - 職能や立場が見た目から伝わる衣装にする - 世界観の文化、生活、地理、信仰、技術、制度を衣装に反映する - 装飾は意味のあるものにする - 遠目でも識別できるシルエットにする - 衣装は機能性と美しさの両方を持たせる - 顔や髪型だけで差別化しない - 同じ世界の住人としての統一感は保ちつつ、役割ごとの差異は明確にする 世界観の反映方法: 以下を意識して視覚化してください。 - どんな環境で暮らしているか - どんな仕事や儀礼を行うか - 何を恐れ、何を守る文化か - どんな素材が手に入りやすいか - 何が権威や信仰や実用の象徴か - 服は何を守り、何を運び、何を示すためのものか 衣装設計の必須差別化項目: - シルエット:縦長、柱状、箱型、直線ベース、折り目や規格感のある形 - 素材:高密度布、紙布、革、封印紙、金属留め具、印章具、帳票素材など - 配色:黒、灰、白、深い朱印色を中心にする - 構造:留め方、重なり、収納、補助具、保護部位に監査・徴収・封印管理らしさを持たせる - 装備:帳簿、許可証、印章器具、監査端末、封印器具、差押え用収納箱など - 文化記号:印章、札ではなく許可証・登録票・台帳・公印・封印ラベル・監査記号など 避けること: - generic fantasy armor - generic mage robe - generic RPG hero design - too many belts - random accessories - overused capes - standard medieval fantasy template - 既存アニメIPに似た見た目 - どの世界観でも同じような多層衣装になること - どの世界観でも同じような青灰色・白・黒の配色に寄ること - どの世界観でも同じような札・小物・吊り装飾の使い方になること 画像の見せ方: - 高解像度 - アニメ調 - 繊細な線画 - クリーンなセル塗り - 公式設定資料集・コンセプトアートシート風 - 全身が見える立ちポーズ - 必要に応じて小さな衣装ディテール図や装備図を入れる - タイトル、番号、短い英語ラベルを最小限入れてよい - 文字は少なめにして、レイアウトとビジュアルを優先する レイアウト可変ルール: この案の誌面デザインは、行政・制度系として、直線的、整理的、帳票や規格図のような誌面にしてください。 公文書、制服規格、監査資料、登録票、封印ラベル、認可書類のような整然とした印象を強めてください。 海図や潮流図のような流動的な誌面にはしないでください。 最重要: この世界だからこそ成立する衣装にしてください。 量産型ファンタジーではなく、服の成り立ち、素材、用途、文化的意味が伝わるデザインにしてください。 同じテンプレートを使っても、別世界観なら見た瞬間に別系統だと分かるようにしてください。 :プロンプト長いけど、効果バツグンですよ😆