カルマ=ベレン=MaeBe

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@berencaitsith

最近:エンドフィールド・デュエットナイトアビス・ブルアカ Nikke 鋼嵐 原神 グラブル R6s  プラモ制作改造

月面都市 Katılım Haziran 2013
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カルマ=ベレン=MaeBe@berencaitsith·
シンダーズ鯖 ギルドマスター Karma(カルマ)です 現在、メンバーを7枠ほど募集中、検索すれば自由加入できます。 また、ディスコード・コミュニティがあり、そこでも雑談等してますぜひご活用ください。 メタルストーム攻略研究所 discord.gg/yQvm776xYc #メタルストーム #鋼嵐 #メタスト
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LAS91214
LAS91214@las91214·
Let me answer a few questions: Q: Why do you use Seedance 2 to assist with animation production? A: Looking at the current animation industry in China, cost-wise alone, producing a standard 24-minute animation episode costs nearly 3 million RMB (around 400,000 US dollars). Even if I poured in all my personal savings, it would barely cover production for just half a minute of footage. Q: How do you make a living or profit from this? A: I work at a toy company. As I joined the company as a technical shareholder, I can finish my regular job while cooperating with other toy brands and taking on outsourced design work. Making animations is purely my personal hobby. Besides, under the distribution agreements I have with these companies, almost none of the money people spend buying toys goes to me. This is especially the case for users in Europe and America—they barely contribute any sales revenue at all (laughs). Q: How much of the animation BIRD/BINARY is actually made by human creators? A: The world background setup, scene design, character design, mecha design, custom mechanical transformations and battle animations, storyboarding, editing, and 3D modeling are all done by me. A lot of people assume AI animation is as easy as writing a few lines of text or uploading a couple of images to get a finished work. I can only say this kind of thought is far too naive. To me, Seedance 2 is just a tool for creating certain special effects—and a rather clumsy one at that. You can try it yourself if you don’t believe me. Q: Given the widespread anti-AI voices online, why did you still choose to use Seedance 2 to help make your animation? A: First of all, AI is not rejected in China at all; on the contrary, it is widely adopted and applied across many fields. That’s the first point. Second, I’ve missed so many opportunities over the years. I had no funding and no team. I was one of the earliest creators in China experimenting with realistic mecha-style animation. I’ve run into countless setbacks, been cheated, had my copyrights stolen, and faced restrictions on my creation. For all these years, I’ve been telling my story at an extremely slow pace. I keep worrying what if I pass away one day before I finish the whole story. My physical health can no longer hold up these days. For me, this is an opportunity I have to grab no matter what. There are no other complicated reasons, and I won’t care about other people’s opinions anymore.
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LAS91214
LAS91214@las91214·
#BIRD_BINARY 【BIRD/BINARY:SHADE 】 本プロジェクトは営利目的ではなく、どなたでも無料でご視聴いただけます。OVA 0~6 話(中日字幕、機械翻訳) 0:bilibili.com/video/BV1eZc4z… 1:bilibili.com/video/BV1DuAdz… 2:bilibili.com/video/BV1VFwoz… 3:bilibili.com/video/BV1SkXQB… 4:bilibili.com/video/BV16WDEB… 5:bilibili.com/video/BV1E2dzB… 6:bilibili.com/video/BV1atRAB… (使用される美術素材・キャラクター・背景・メカデザインは、全て私の漫画作品『BIRD/BINARY』からのものです。) (If you need English subtitles, click the subtitle button at the bottom right of the player, and English subtitles will be generated automatically.)
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ᓀ‸ᓂ
ᓀ‸ᓂ@kct2507·
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旋风博文(真)
旋风博文(真)@xuanfengbowen·
【Self-made Animation】"Time for Snow!" This time, I drew Fushu and Daniya. While painting, I felt Fushu was truly powerful, and I also deeply sympathized with Daniya I hope everyone will enjoy this little animation I drew this time. I did my best Gacha gacha gacha gacha!!!
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オルタナ社長
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カードキャプターさくら現わるw
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羽衣おと❤︎໒꒱
1つ成長した気がします...🍼 君が意味わかりませんように...👼
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美香ちゃんⓇ
美香ちゃんⓇ@mikazzz2024·
【なるほど納得】正2.5角形の正体は・・・🤔 グレートティーチャー目黒
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亀井(plamoo)
亀井(plamoo)@ugokjp·
結局ここから丸8年マトモなのが無いのだから…死んでいないだけの生とはよく言ったもの。
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HFM
HFM@0958division·
実はですね、このキャンペーン当たってまして... 本日無事に受け取りました! HYPERGRYPHさん、ほんと素敵なコンテンツありがとうございます。
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OK牧場(ゲーム用)
ビジョナリオをプロト化したら最適射程が75% ホローマンをプロト化したらHPダメージが21%になりました。 これさぁ、マイスター30未満のプレイヤーが30になる頃には 色々テコ入れが入って、楽にプロト化できるんじゃないのかなぁ?
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のっけちゃん
のっけちゃん@7xmecvkvmu7j·
#Division2 #ディビジョン2 ご協力いただいた皆さま リポストしてくださった皆さま 本当にありがとうございます 無事見つけていただくことができました 見つけてくださった方 本当にありがとうございます コメントを見た時 鳥肌がヤバかったです フォギーボトム 1773x1513
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のっけちゃん@7xmecvkvmu7j

#Division2 #ディビジョン2 メンテ中にすみません このカエルの場所を聞かれてるのですが はっきりとは覚えていないため 応えられずにいます どこかの地下から出てくる坂の途中で 見つけたのですが このスクショでお分かりになる方は いらっしゃいませんでしょうか ご協力いただけますと幸いです

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@paranormal_2ch 弟が兄の死を前にショックで土を食出す程の気狂い方をした結果、自分が兄であると思い込む程に精神転換を起こして実際には兄が亡くなったのに弟の死にすり替えるほどに”自分が死んで兄貴が生き残れば”と思っていたのに、子供には”弟の父”の姿が真実であるから、と思った
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パラノーマルちゃんねる
この意味がわかると怖い話、 3回読んだら意味がわかってゾッとした
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boko
boko@boko_suke·
恐らく、ビューポイント博物館の近くでミッション始めちゃってるので、ドロップのロールがミッション用に切り替わってしまってるんでしょうね。 恐らく修正案件。これでOKならミッション始めてずっと狐火待ってたが楽だもん😅 #ディビジョン2
LiouJiaShiu (ライオン)@LiouShiu

キツネからプロト出ました!!!??? ッッッッッ笑

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Yakumo Alchemy
Yakumo Alchemy@Yakumo_Alchemy·
Divine Armament-Dual Swords-No.26
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Saku
Saku@U8l6sSeSgOV4WVA·
どうしたら良いのー😭 少し前から、うちの前のお家の屋根を塗っていて。 さっき見たら塗料が窓や外壁に飛んできていました。 普通に洗っても落ちないですよね…。 屋根塗装の職人さんに声をかけたら良いのでしょうか。。。
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Toshi@ニャルオAI
Toshi@ニャルオAI@Toshi_nyaruo_AI·
GPT-image2でオリキャラ作る🌟 前回のプロンプトでも、オリキャラ作れますが、もっと分かりやすいプロンプトを共有。 前回と中身は同じ。【】内を変えると違うキャラができます☺️ 何も思い浮かばないときは、ChatGPTにプロンプト渡して 「このテンプレで何かキャラ作りたい。いくつか提案して」 でOKのお手軽仕様です🌟 ❇️GPT-image2プロンプト: 【世界観】 ここに入力 【人数】 ここに入力 【役割・職能】 ここに入力 【全体の雰囲気】 ここに入力 【その世界の特徴】 ここに入力 【重視したいこと】 ここに入力 【避けたいこと】 ここに入力 【差別化指示】 ここに入力 【作画トーン】 滑らかな線画、フラットなアニメカラーリング、控えめなセルシェーディング、影は1段階だけ、グラデーションなし、厚塗りなし、写実的な質感表現なし、強い光影表現なし、フラットでアニメ化しやすい見た目 【アニメ化変換指示】 元デザインの構造・モチーフ・配色・役割は維持しつつ、描画はアニメ本編向けに簡略化してください。塗りはフラットなアニメカラーリングにし、影は1段階だけにしてください。グラデーション、ソフトな陰影、厚塗り感、繊細すぎる材質描写は避けてください。半透明素材や薄布も、リアルな質感ではなく、面で整理されたセルアニメ風にしてください。 上記の入力内容に基づいて、オリジナルアニメキャラクターの設定資料風画像を作成してください。 目的: 世界観に根ざした、衣装デザイン主導のキャラクターを作ること。キャラクターの個性は、顔や髪型ではなく、衣装、装備、素材、構造、配色、シルエット、文化記号で表現してください。 最重要: その世界ならではの視覚ルールを抽出し、衣装とレイアウトの両方に反映してください。単なる汎用ファンタジーではなく、「この世界で生まれた服」にしてください。 差別化ルール: 各キャラ、および各世界観案について、以下が重複しないようにしてください。 1. シルエット 2. 主素材 3. 配色ルール 4. 装備の構造 5. 文化記号 6. 衣装の用途 7. 誌面デザインの雰囲気 デザイン条件: - 職能や立場が見た目から伝わること - 世界観の文化、環境、制度、信仰、技術を衣装に反映すること - 装飾は意味のあるものにすること - 遠目でも識別できるシルエットにすること - 顔や髪型だけで差別化しないこと - 同じ世界の住人としての統一感を保ちつつ、役割差を明確にすること 衣装設計の重点: - シルエットに明確な特徴を出す - 素材に世界観らしさを出す - 色に意味を持たせる - 留め方、重なり、収納、補助具、可動部に特徴を持たせる - 役職や用途が分かる実用品を持たせる - 世界固有の文化記号を入れる 避けること: - generic fantasy armor - generic mage robe - generic RPG hero design - too many belts - random accessories - overused capes - standard medieval fantasy template - 既存アニメIPに似た見た目 - どの世界観でも同じような多層衣装 - どの世界観でも同じような配色や吊り装飾 画像の見せ方: - 高解像度 - アニメ調 - 繊細な線画 - クリーンなセル塗り - 公式設定資料集・コンセプトアートシート風 - 全身が見える立ちポーズ - 小さな衣装ディテール図や装備図を適宜入れる - タイトル、番号、短い英語ラベルは最小限 - 文字は少なめにしてビジュアル優先 レイアウト: 誌面デザインも世界観に合わせて変化させてください。 - 行政・制度系:直線的、整理的、帳票や規格図のような誌面 - 海・風・巡礼系:流れや余白を感じる構図、潮図や航路図のような図解 - 地下・有機系:丸みや層のある有機的図解 - 旅装・遊牧系:携行品、背負い構造、後ろ姿重視 - 工業・物流系:構造図、分解図、道具詳細重視 最重要: 量産型ファンタジーではなく、服の成り立ち、素材、用途、文化的意味が伝わるデザインにしてください。別世界観なら、見た瞬間に別系統だと分かるようにしてください。 :ChatGPTの進化はすごいなぁ。
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Toshi@ニャルオAI@Toshi_nyaruo_AI

GPT-image2で同じようなキャラばっかり出てくるときは、このプロンプトを試してみてください✨ プロンプトシェア。お使いのAIにプロンプト投げて、自分好みにカスタマイズしてね🤩 ✳️GPT-image2プロンプト: 【世界観】 魔術が日常生活ではなく、行政・税制・認可制度に深く組み込まれた都市国家。魔法は自由な力ではなく、厳格な登録と監査の対象になっている。 【人数】 3人 【役割・職能】 徴収官、魔術監査書記官、封印物運搬士 【全体の雰囲気】 静謐、知的、少し冷たい、整然、威圧感 【その世界の特徴】 魔術使用には許可証が必要で、違反魔術は差し押さえ対象。都市は巨大な帳簿制度と印章文化で運営されている。服装にも所属や権限が反映される。 【重視したいこと】 官僚的な美学、制度が服に見える感じ、印章や記録文化、実務感、黒や灰を基調とした抑制された衣装デザイン 【避けたいこと】 量産型ローブ、いかにも魔法使いな杖とマント、王道RPG風、派手すぎる装飾、貴族すぎる方向、学園ものっぽさ 今回の案は、以前の案と視覚的に明確に異なる方向へ寄せ、シルエット・素材・配色・文化記号が重複しないようにしてください。 上記の入力内容に基づいて、オリジナルアニメキャラクターの設定資料風画像を作成してください。 目的: 世界観に根ざした、衣装デザイン主導のキャラクターを作ること。 キャラクターの個性は、顔や髪型ではなく、衣装、装備、素材、構造、配色、シルエット、文化記号によって表現してください。 最重要方針: まず世界観から「その世界ならではの視覚ルール」を抽出し、それを衣装とレイアウトの両方に反映してください。 単に美しいファンタジー衣装にするのではなく、「この世界で生まれた服」にしてください。 差別化ルール: 各キャラ、および各世界観案について、以下の項目が明確に重複しないようにしてください。 1. シルエット 2. 主素材 3. 配色ルール 4. 装備の構造 5. 文化記号 6. 衣装の用途 7. 図解や誌面の雰囲気 もし他案や既存の出力と見た目が近くなりそうなら、構造・配色・素材・シルエットを大胆に変更して差別化してください。 この案の強制差別化指示: この案は海上文化や巡礼文化ではなく、魔術行政と制度運営の世界です。 衣装は「官僚制」「監査」「徴収」「登録」「印章」「帳簿」を視覚化してください。 海や祈祷を連想させる鈴、潮風感、巡礼装束、流れる布、木製祠、海上信仰には寄せないでください。 シルエットは直線的で硬質、整然としていて、制服・事務・監査器具・封印管理の印象を強めてください。 服が“台帳・封筒・帳票・許可証・封印ラベル”のように見える構造を歓迎します。 配色は黒、灰、煤色、白、深い朱を中心にし、寒色寄りでも海の印象にはしないでください。 デザイン条件: - その世界に自然に存在しそうなキャラクターにする - 職能や立場が見た目から伝わる衣装にする - 世界観の文化、生活、地理、信仰、技術、制度を衣装に反映する - 装飾は意味のあるものにする - 遠目でも識別できるシルエットにする - 衣装は機能性と美しさの両方を持たせる - 顔や髪型だけで差別化しない - 同じ世界の住人としての統一感は保ちつつ、役割ごとの差異は明確にする 世界観の反映方法: 以下を意識して視覚化してください。 - どんな環境で暮らしているか - どんな仕事や儀礼を行うか - 何を恐れ、何を守る文化か - どんな素材が手に入りやすいか - 何が権威や信仰や実用の象徴か - 服は何を守り、何を運び、何を示すためのものか 衣装設計の必須差別化項目: - シルエット:縦長、柱状、箱型、直線ベース、折り目や規格感のある形 - 素材:高密度布、紙布、革、封印紙、金属留め具、印章具、帳票素材など - 配色:黒、灰、白、深い朱印色を中心にする - 構造:留め方、重なり、収納、補助具、保護部位に監査・徴収・封印管理らしさを持たせる - 装備:帳簿、許可証、印章器具、監査端末、封印器具、差押え用収納箱など - 文化記号:印章、札ではなく許可証・登録票・台帳・公印・封印ラベル・監査記号など 避けること: - generic fantasy armor - generic mage robe - generic RPG hero design - too many belts - random accessories - overused capes - standard medieval fantasy template - 既存アニメIPに似た見た目 - どの世界観でも同じような多層衣装になること - どの世界観でも同じような青灰色・白・黒の配色に寄ること - どの世界観でも同じような札・小物・吊り装飾の使い方になること 画像の見せ方: - 高解像度 - アニメ調 - 繊細な線画 - クリーンなセル塗り - 公式設定資料集・コンセプトアートシート風 - 全身が見える立ちポーズ - 必要に応じて小さな衣装ディテール図や装備図を入れる - タイトル、番号、短い英語ラベルを最小限入れてよい - 文字は少なめにして、レイアウトとビジュアルを優先する レイアウト可変ルール: この案の誌面デザインは、行政・制度系として、直線的、整理的、帳票や規格図のような誌面にしてください。 公文書、制服規格、監査資料、登録票、封印ラベル、認可書類のような整然とした印象を強めてください。 海図や潮流図のような流動的な誌面にはしないでください。 最重要: この世界だからこそ成立する衣装にしてください。 量産型ファンタジーではなく、服の成り立ち、素材、用途、文化的意味が伝わるデザインにしてください。 同じテンプレートを使っても、別世界観なら見た瞬間に別系統だと分かるようにしてください。 :プロンプト長いけど、効果バツグンですよ😆

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空魚
空魚@fbac_skyfish·
「読書の時間」 Blenderで作った風霊使いウィンちゃんのアニメーションです。
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