流星輝夜

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流星輝夜

流星輝夜

@bluecomet021

読み方は「るしょう てるや」 主にゲームと絵を描く事と手芸が好きな人。『ゼル伝』や『Splatoon』を中心に任天堂が好き。気ままに独り言しまくります。フォロ バや宣伝目的はお帰りを。できればツイフィ読んどいて。⚠️メディア欄note投稿注意。投稿内容(文章・画像・動画等)の無断での使用•転載、加工、自作発言等お断り

かながわけんのどこか Katılım Eylül 2010
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流星輝夜
流星輝夜@bluecomet021·
『Splatoon2/3』投稿イラストまとめ先 『3』:posfie 「インクの海に流した宛名のないボトルメールinバンカラ」 @bluecomet021/p/LYQ1D2r" target="_blank" rel="nofollow noopener">posfie.com/@bluecomet021/… 『2』&『3』初期:イカスミアート さん ikasumi.art/bluecomet021/
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流星輝夜@bluecomet021·
注意すべきは他のプレイヤーはもちろん、コース上のエネミーやギミックとの衝突にもリタイアのリスクが潜んでたり。前作『エアライド』だと体力制ルールはコースアウトで即リタイアだったような。 道幅の狭いコースや、スタート直後に大乱闘になった場合はわざと下位に退がるのも戦術の一つでした。
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流星輝夜
流星輝夜@bluecomet021·
荒事はどのゲームやってても苦手(『Splatoon』は山程敗北重ねてでも努力した結果前線も張れるようになった)なので、基本的に防衛兼の反撃や集団からの脱出目的でスピンやスペシャル出してました。レース経験が少なくてライダーはスージーとも迷ったんですが、結果的にはリック選んで良かったと思います
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『エアライダー』遅ればせながらイベント「リタイアあり!ドキドキエアライド」爆走して来ました。「エアライド」モードは戦術が全く定まってなくてオンライン全然やってないので、「とりあえず脱落せずゴールする」事を目標にセレクトしましたが、特に苦労する事なく1位でゴール出来た事が多かったです
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流星輝夜@bluecomet021·
『エアライダー』オンラインレースで偶然発生した、おそらく同じエネミーをほぼ同時に吸い込みしたんだと思われる瞬間。どちらが入力早かったとかじゃなく「吸い込み成功したか否か」で処理しているのかな。
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『Sky』「花笑む日々」庭園の向日葵の苗達もようやく背が伸び始めまして。各々の成長具合からして、どうやら多くの星の子達はイベントのブランディングに興味は無いしあんまり労働もしたくないようだ(˘ω˘)
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あと今日の更新回からか散らばった欠片の総数が知れるメーターが初めて出ました。むしろなんで今まで無かったんだコレ…。なんだか回を重ねる毎にフィールド縦に伸びてる気がして探索大変ですし、収集状況が分かった方が検討もつけやすくなる、ハズ。
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流星輝夜@bluecomet021·
『Sky』『光の修繕者の季節』第11クエスト。今回のデバイスは以前(第7クエスト)に登場したデバイスのマルチタイプ。回復速度は劣るが全員で効果を共有できるものか、効果対象は個人のみだが爆速回復できるもののどちらを選ぶかは、プレイスタイルや状況によって考えるべし。
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流星輝夜@bluecomet021·
RT<何年か前にあった巨額の誤振込事件の時に何処かで「銀行には“組戻し”という仕組みがある」と聞いた覚えがあったな…! でも基本的に使わない(そもそも使われないのが望ましい)制度だから、こういったキッカケで学び直したり、使える場面を新しく学ばせてもらえるのありがたいですね。
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moro@単行本発売中
「間違えて送金しました」絶対に口座から引き出しちゃダメな話 1/4 ~詐欺の共犯になる可能性~
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流星輝夜
流星輝夜@bluecomet021·
『ヒヌカ巡霊譚』「悪鬼襲来」ヒヌカちゃんバッチリ強化してるのにやたらと柔らかい…、と思ったら、五行思想だと「木」は「金」に弱い(金剋木)の関係なので弱点特攻喰らってたんですね…。五行思想が身近じゃなかった+『ポケモン』等普段の知識から発想が無かったすまぬ…。
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流星輝夜@bluecomet021·
※値参照 [イカロール]発生時アーマー:30(満体力なら130) [リッター4K]フルチャージ時:180 …あれじゃあ50残るから計算合ってるか。普段混戦だったりスリップダメージ負ってる状態でブチ抜かれてるから耐えないイメージだった。
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流星輝夜@bluecomet021·
ところで先の投稿の動画でホコ泥棒の瞬間と、この動画でノックアウト狙いに奪取した際に[イカロール]でダメージ軽減したように見えてますが、バトルメモリー確認すると[リッター4K]確実にフルチャージで撃ってるので計算がおかしいんですよねぇ…。[チャージャー]種ってカス当たり判定存在するっけ?
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流星輝夜@bluecomet021·
「正面一緒に行っても仕方ねーし、横から回り込むか。」 (別ルートから乗り込もう!となった時に素早く行動・合流しやすいのは[フデ]種の魅力。このあとノックアウト勝利Thanks!)
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流星輝夜@bluecomet021·
『ヒヌカ巡霊譚』イベント「悪鬼襲来〜地游ぐ 巨影〜」、稲作と各種キャラ強化を行って自力で「上級」までは討伐出来たけど、「超級」は出来る気全くしないッスね…() 討伐実績は援兵依頼でハイエナしました() 回避操作難しい+超火力で被ダメがヤバい上に、ギリギリ耐えても毒付与で追い討ちされる…
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どうぶつの森
どうぶつの森@doubutsuno_mori·
【お知らせ】 『あつまれ どうぶつの森』の4コマまんが「たぬきみち」第17回を公開しました。 過去のお話は公式サイトからご覧いただけます。 nintendo.com/jp/switch/acba…
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「おっ、降ってきたって事は降りて来るな!」 (爆速復帰+スペシャルゲージ減少無しとはいえノーリスクという訳ではないし、「メンバー全員で総攻撃」が実行出来なければスペシャル潰されたと同義である。防衛勝利Thanks!)
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「奥で飛沫上がったな。来るなら道連れにしてやるよ!」 (壁反転飛び出し攻撃が出来るようになったおかげで相打ちや返り討ちが取れるようになったので、前作の頃ほど辛酸舐めさせられなくなったなぁ、と思ってます。防衛勝利Thanks!)
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流星輝夜@bluecomet021·
「あー、なんか居るけど相手のブキアレだし降りたくねーな…。…飛距離的にこの辺か?」 (使ってて思うけど[カーリングボム]って他のボムと違って、ボム投げが唯一出来る事の状況でせっせと流しても役立てにくいんだよなぁ…。射程差で近付けさせなかったノックアウト勝利Thanks!)
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流星輝夜@bluecomet021·
「そこ落ちたなら右から上がって来るだろうけど、めんどくせー相手だし出来れば仕留めてーよな…!」 (カメラには映っていませんでしたが、メモリー見たところ足元取られていたようです。こまめな塗りが大事。ノックアウト勝利Thanks!)
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まぁ今回討伐対象として登場している「大鯰鬼」は原作『サクナヒメ』で3番目のボスながら稲の育成や武器・防具の作成といった準備不足だとサクッと返り討ちにされるくらいには強いからなぁ…。 (多分大抵のプレイヤーはコイツに返り討ちにされて「一旦米作りしよ」となったのでは。)
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流星輝夜
流星輝夜@bluecomet021·
上級を後の人に削り切ってもらってクリア扱いになったけど、超級は今の時点では援兵として挑んでも多分倒せないな…。単純に推奨戦力足りてないのもあるけど、攻撃特化の米(黄金晴)装備でも全然削れない…。自分で部屋立てして挑んで10分の1程度しか減らせないんじゃお話にならないよな…。
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流星輝夜@bluecomet021·
『ヒヌカ巡霊譚』強敵討伐イベント「悪鬼襲来〜地游ぐ 巨影〜」挑戦したけど、今の時点で自力で討伐出来るのは中級までだな…! ちゃんと育成は怠ってないのに中級もギリギリだけど…! 特攻の「火」属性がサクナヒメだけなのが正直キツいが、期間限定キャラは結局満足に育てられないからな…。
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