くやみ佐玖弥
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【LOLの知ってて損はない豆知識辞典】
・生気付与はベースでの回復も増やした判定になるので、数字だけ見て評価するのは良くない
・ショップの靴とポーション欄は左上のピン留めを押すと自動で閉じなくなる
・アイテムセット作成時、アイテムにカーソルを合わせると購入されたアイテムをどこに配置するか事前に設定できる
・統計サイトにおいて、ダントツで使用率が高いアイテムは、オススメアイテム機能を使用している練度の低いプレイヤーの割合が増えるため、勝率が平均1~2%低く表示されてしまう(ルーンも似たような概念がある)
・ホームガードの仕様変更後、回復を待つためにベースの中央に立つ必要がなくなったので、端っこで回復を待つと少しだけレーン復帰が早くなる(ショップボタンが光っていればベース判定)
・ドランシールドは8秒かけて回復するため、連続でダメージを受けると結構損
・フリートフットワークは中立モンスター攻撃時は回復ペナルティがないため、MIDの人は適当にラプター殴るとそこそこ回復する
・彗星は移動先を予測しているため、スキルが当たる前一方向にまっすぐ歩き、彗星が発射された瞬間真反対に歩くとスロー付きでもかわせる
・気迫は、発動する一発目のスキルについてはダメージを軽減していない
・バックドアを狙う際、一番タワーを早く折れるようになるエリクサーはAD/APチャンピオン問わずソーサリーエリクサー(タワーへの謎トゥルーダメージ効果がある)
・プレスアタックは発動した敵と戦闘が継続されると効果時間が延長されるので、ドットダメージ持ちのチャンピオンで持つと無限に発動する(トゥイッチ等)
・lolalyticsはエメ+等の+がついた状態でソートすると勝率が本来のものとズレるため、右上にあるAverage~の50%超えた分を表示された勝率から引かなければいけない
ここからおまけ
・ガングプランクは自ら設置した樽を殴るだけで戦闘状態だと勘違いするため握撃のカウントを開始することができる、なおQの握撃専用ナーフにより基本弱いので、他ルーンを持つほうが無難(ジャックショーは敵チャンピオンとの戦闘が条件なので発動しない)
・タリックでスキルヘイスト55を稼ぐとAA4発でEのクールダウンが完全に解消されるので2秒毎に1.5秒スタンを撃てる
・ジリアンでWをマックスかつスキルヘイストを100以上稼ぐと無限スタンを実現できる
・タムケンチでクリティカルを積むとWのノックアップが高くなる、なお高く上がるだけでCC時間は変わらない
・フィドルスティックスがフィアーを与える条件は視界外or身代わり人形状態(棒立ち)なので、敵の眼の前で棒立ちになり、その後スキルを発動すればフィドルが視認されていても敵にフィアーを与えることができる、なおRは予備動作があるため無理
今日はこのへんで。
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これ天才
Vオタのみんな、推しと会話するためならアイマス始められるよな?
しぐれうい🌂 Kアリーナ横浜5/30 & 企画展5/2〜6/7@ui_shig
SideMの話をしたすぎてエゴサで捕まえた人と感想戦した(ありがとう)
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