ぼるじょあ
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ぼるじょあ
@boljoa
MTGはシャンダラーで始めました MOからアリーナに移って数年 紙ではEDHやってますが全然対戦経験ありません 札幌の方タイミングあればEDHやりましょう たまに晴れる屋札幌にいます 分類的にはメルヴィンです ルールの質問あれば何でも聞いてください 多分大体答えられます
北海道札幌 Katılım Temmuz 2009
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これ凄くないですか!?
【カードゲームで遊ぶメリット100個】
チャッピーに出してもらったまんまなんですが、内容にほとんど違和感が無い😍✨
つまりカードゲームで遊ぶのはメリットだらけ😆✨
1.思考力が鍛えられる
2.判断力が上がる
3.記憶力が良くなる
4.先読み力が身につく
5.戦略性が高まる
6.集中力が上がる
7.忍耐力がつく
8.ルール理解力が向上する
9.数字に強くなる
10.論理的思考が育つ
11.コミュニケーション能力が上がる
12.友達が増える
13.初対面でも打ち解けやすい
14.会話のきっかけになる
15.人間関係が広がる
16.チームワークが学べる
17.駆け引きの楽しさを知る
18.空気を読む力が上がる
19.相手の心理を読む力がつく
20.表情観察力が上がる
21.ストレス発散になる
22.気分転換できる
23.日常に刺激が生まれる
24.楽しい時間を過ごせる
25.勝った時の達成感がある
26.負けから学べる
27.感情コントロールが上手くなる
28.リフレッシュできる
29.夢中になれる
30.飽きにくい
31.コレクションの楽しみがある
32.レアカードを引くワクワク感
33.資産的価値が生まれる場合もある
34.趣味として深くハマれる
35.自分のデッキを作れる
36.個性を表現できる
37.カスタマイズ性が高い
38.創造力が刺激される
39.美しいカードデザインを楽しめる
40.愛着が湧く
41.競技として楽しめる
42.大会に出られる
43.目標ができる
44.上達の実感がある
45.勝負の緊張感を味わえる
46.実力が結果に反映される
47.ランキングを目指せる
48.自己成長につながる
49.分析力が上がる
50.反省力がつく
51.年齢関係なく遊べる
52.子供から大人まで楽しめる
53.世代を超えて交流できる
54.家族で遊べる
55.屋内で遊べる
56.天候に左右されない
57.道具がコンパクト
58.持ち運びが楽
59.少人数でも遊べる
60.大人数でも遊べる
61.コスパが良い場合がある
62.長く遊べる
63.繰り返し楽しめる
64.新しい戦略を試せる
65.毎回展開が変わる
66.運と実力のバランスを楽しめる
67.運試し要素がある
68.ドキドキ感がある
69.ワクワク感が続く
70.サプライズがある
71.世界観を楽しめる
72.ストーリー性を感じられる
73.キャラクターに愛着が湧く
74.ファン同士で盛り上がれる
75.SNSで共有できる
76.コミュニティに参加できる
77.イベントが豊富
78.オフ会のきっかけになる
79.仲間意識が生まれる
80.共通の話題ができる
81.瞬発力が鍛えられる
82.判断スピードが上がる
83.ミスから学べる
84.勝ちパターンを構築できる
85.自分のスタイルを確立できる
86.相手に合わせて戦える
87.柔軟性が上がる
88.発想力が広がる
89.逆転の面白さがある
90.最後まで諦めない力がつく
91.遊びながら学べる
92.教育的価値がある
93.数学的感覚が身につく
94.論争力が上がる
95.説明力が上がる
96.観察力が鋭くなる
97.習慣化しやすい趣味
98.時間を有効活用できる
99.人生を豊かにする
100. とにかく楽しい
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いつもお世話になっております、質問させてください。
撹乱する群れで1マナのカードをピッチコストにして唱えた場合、Xの数字は0のままでしょうか?それとも1でしょうか?
よろしくお願いします
@testing_box

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@yoshimotolumine @Japan_lol_w 2.5秒で5点 5秒で10点 50秒で100点
100点=1m相当
これを突き詰めたんだよね
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@Japan_lol_w ざっくり言えばゲートの高さが1cmにつき1点+潜れば高さに応じた点数が加点。ゲートの高さが4mなら400点。これに対して2回目以降の潜りは高さに関わらず1回潜るごとに+5点。旭川高専は後者を積み重ねる戦略を取った訳ですね。
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@disordermonste7 その人が何をしたかと、その評価の正誤は関係がない
仮にその人が連続殺人犯だとしても間違えているものは間違えてると言っていい
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ラーメンよりライスを先に出す店
半生鶏チャーシューのラーメンを出して食中毒を出す店
どちらが、「なーんも考えてない店」なんだろうね?
x.com/i/status/15430…

島やんラーメン社長(年間1000杯食べてます)@shimayanramen
なーんも考えてない店 セットなのにライスだけ先出しする意味なんてない。考えたらわかる。 逆の立場なったらわかるやん! これはオペレーションが〇んでる証拠。 こういう店、特に東京に多い印象。 人が多いから、多少サービスが雑でも売上利益が成立してしまう。 味が微妙でも、接客が雑でも、店が汚くても 売上が立つから、経営側も改善しない。 結果、現場も思考停止になる。 だからこういう「意味のない提供順」が平気で起こる。 本来は、ラーメンと一緒に出して価値を最大化するべき! 大阪はそんな店ないんよ。 だから俺は大阪を出ない!
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@todoroki_go2 30年来の古参MtGおじだけど競技ではずっと前から「対戦相手がシャッフルしたあと、対戦相手のデッキをシャッフル(カットではない)すること」は義務だぞ
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@one_moon_6th その具体例が全くわからんって言ってるんです
パターン化して7山ディールしたあとファローしながらまとめても
そのあとヒンズー→ファローを適切にやれば無作為化できると思うのですが
ある特定の並び、パターンができるんですよね?
その理論が全くわからんのです
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@one_moon_6th 読む限り明らかに不自然なシャッフルに思えたので
ただ実際に見ると自然に見えるんですね
文字を読む限りどうしても俺には不自然なシャッフルにしか思えないです
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@one_moon_6th こっちも言いたいことが伝わらない、伝えられないで困惑してます
そちらも同様だと思います
それを頭悪いと断言するような人なんですね
【文字起こししたら不自然に見えるの当たり前だから】
そういってるのに
俺の返事には「文脈も読み取れない」というんですね
非常に悲しいです
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@one_moon_6th ファローの枚数が常に1:1 つまりデッキを半分にしてのファローしかしていないのであればその比率を変えてもらってください
1:1以外の同じ割合でのファロー(例えば常に6:4など)は不自然なので比率を変えてもらってください
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@one_moon_6th 例えばヒンズーにしても、デッキボトムまで持ち上げての数回のヒンズーのあと
山札の中間地点から引き抜いてのヒンズーというようなものを繰り返してもらいましょう
ファローも2束に分けたり、デッキの中間から引き抜いたり等 抜く枚数、置く枚数をランダムにしましょう
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@one_moon_6th 俺の認識ですが、ファロー数回→ヒンズー数回→ファロー数回→ヒンズー数回というイメージなのですが
そのファローの2束が毎回ほぼ同じ割合で分けられる
ヒンズーの取る位置と枚数、置く枚数が常にほぼ同じ
これは明らかに不自然なので、それぞれランダムになるようにしてもらいましょう
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このシャッフルが自然に見える人は相手に断わってファローしましょう スリーブもカードも大事にファローしてください
りざむ@one_moon_6th
@boljoa 開始前に手札に引き込みたいカード数種を均等にわける(ディールで揃えるようにする)→山が7つに分かれているなら3:4で分けてファローをする→その3:4が内容が変わらないようにヒンズーする 難しそうにみえてもディール→ファロー→ヒンズーを山が一周するまでを行ってるだけなので容易に思います。
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@one_moon_6th 3:4で分けてファローをする→その3:4が内容が変わらないようにヒンズーする それを山が一周するまで繰り返す
これが自然に見えるんすね
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@one_moon_6th それは明らかに不自然なのでちゃんとシャッフルしなおしてもらってください
何度見ても同じようなシャッフルをしてるなら
こちらがシャッフルで打ち消すのではなく、ジャッジを呼んでください
イカサマの見逃しはあなたにもペナルティが出る場合があります
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